《狙击手:幽灵战士2》游戏另辟蹊径 塑造经典

2013-02-25 17:19:39 游侠原创:公爵
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  《狙击手:幽灵战士2》 在经过“几经波折”之后发售日期终于确定,美国地区将于3月12日发售,其他地区要延后到3月15日。游戏将登陆Xbox360、PS3、PC平台,同时中电博亚目前与波兰最大的视频游戏开发商City Interactive的代理协商已经进入最后阶段准备着手引进这款射击游戏大作,并且极有可能推出《狙击手:幽灵战士2》的中文版。

  《狙击手:幽灵战士》刚问世的时候就赚足了“眼球”,可以亲身体验一下除了一名冲锋陷阵的士兵以外的另一种角色。但游戏刚出来不久就受到猛烈的“炮轰”并被冠上了“BUG之王”这样的大帽子, 不禁令人略感失望。但《狙击手:幽灵战士》逼真的坏境以及可隐蔽的地点确实让人眼前一亮,我看到仍然有不少玩家对此系列还是抱着很大的期望的。现在就让我们看看《狙击手:幽灵战士2》相对于前作有哪些改进以及突破。

  《狙击手:幽灵战士2》之“热成像”

  我想这个功能对大家来讲一点都不陌生,包括COD9在内的众多游戏都有这个功能,这个在真实战场坏境中也是一个必备的作战工具。可以有效的在阴暗坏境中观察敌人的动向并采取相应的措施。

  《狙击手:幽灵战士2》之“真实坏境”

  通过下图我们可以看到森林的复杂地形是最让人“欣喜”也是最让人“痛苦”的,如何利用掩体以及高地也是一名狙击手必备的基本功。回想一下曾经玩过的FPS射击游戏经常会有那么一个“BUG”让我们哭笑不得,躲在草丛中已经看不见外界的任何事物了,但你身边总是“嗖嗖嗖”的子弹飞过来,草丛变成了效果并无实际作用。希望《狙击手:幽灵战士2》能摆脱这个尴尬!

  子弹穿透了身体击中在墙上反弹所造成的火花,这个无疑也是《狙击手:幽灵战士2》之“真实坏境”中最大的亮点。完全可以满足玩家的射击快感,击中身体后自然的停顿并倒下以及血液的喷射让这整个过程一气呵成。

  《狙击手:幽灵战士2》之“真实射击”

  “真实射击”是这款游戏的核心思想,不管是复杂的地形、动作元素的加入或者还是身体被击中后真实的倒地跟击中墙体后弹射的火花都是在为了这个核心思想做修饰。在《狙击手:幽灵战士2》中你想要击中目标不仅要考虑距离还要考虑风向、位置的高低等因素,这对于FPS迷将是一个全新的挑战。

  在当今“使命召唤”“战地”等大作霸占了整个FPS游戏市场的前提下《狙击手:幽灵战士2》另辟蹊径的选择了以一个狙击手为角度的题材。这让《狙击手:幽灵战士2》显得有些“另类”它不同于COD9扮演一名冲锋陷阵的特种兵,演绎一场畅快淋漓的“射击大宴”也不同于“武装突袭2”这类专业题材的拟真射击游戏,体验一场完全真实的作战。《狙击手:幽灵战士2》而是综合了娱乐性以及专业性,以一名狙击手的视角来开创一个在FPS游戏界属于自己的“地盘”。

狙击手:幽灵战士2
狙击手:幽灵战士2
平台:PC | PS3 | X360
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