不知不觉之间,距离《文明6》的发售已有6年之久。最后一次大更新,到现在也有一年多了。而刚刚更新过宫廷DLC的《十字军之王3》,由于内容并不算充分,也让很多策略游戏玩家在玩了一阵子之后又开始游戏荒起来。
在这时,结合了《文明》和《十字军之王》玩法的《旧世界》,步入了人们的视野。
说来有趣,其实本作在2020年就登陆了Epic,不过在平台的限制之下,玩家之间并没有多少讨论。结束了两年的独占之后,游戏也终于脱离EA,在5月19日登陆了steam。目前游戏反响非常不错,在300多条评价中,其有83%的特别好评。在玩家普遍比较“挑食”的策略游戏领域,这一评价已经称得上相当不错了。
作为一款由《文明4》和《孢子》的首席设计师——Soren Johnson参与开发制作的历史题材4X游戏,《旧世界》无论是画风和玩法都有着浓郁的《文明》系列风味。而在此基础上,游戏还融合了《十字军之王》系列的RPG味道的成长系统,加强了扮演角色在游戏中的主体性,通过扮演世代沿袭的角色,也使得游戏更加具有代入感。
和《文明6》卡通的画风不同的是,《旧世界》带来的观感更像是《文明5》一般的厚重的写实画风。
在《旧世界》中,游戏的世界背景主要还是聚焦在欧洲板块的古文明。
玩家可以选择的文明有分别有亚述、巴比伦、迦太基、埃及、赫梯、希腊、波斯以及罗马。从选择界面来看,后续还会推出更多其他的文明。
有意思的是,在游戏中,这些玩家可选的角色并不都是一些代表性的历史人物,还有着一些其他有趣的角色。
拿古埃及来说,说起女法老,或许很多人会想到著名的埃及艳后克利奥帕特拉七世。不过在游戏中,玩家扮演的则是这位“埃及版武则天”——古埃及的第一位女法老哈特谢普苏特。
而在古巴比伦文明中,游戏中我们所要扮演的也并不是那位颁布了《汉谟拉比法典》的君王汉谟拉比,而是扮演那位建造了空中花园的尼布甲尼撒二世。
而除了这些可选择的角色,在游戏中我们还可以通过随机事件遇到各种真实的历史人物。可以说,这样多元化的扮演角色,也是让历史爱好者们眼前一亮的一件事。
除了这几个具有代表性的古文明,游戏中也有许多非玩家可扮演的部落。
在我们熟知的敌对方“野蛮人”之外,游戏中还有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人以及丹麦日耳曼人这相对弱小的部落。相对于其他国家,这些部落的威胁并不是太大。
可以看出,旧世界的主创团队对于研究这些文明的历史是非常用心的。
和传统的4X游戏一样,游戏中每一个一回合代表一年,玩家需要在有限的时间内整顿好国家的军事和内政,同时不断向外扩张。
不过在我深入体验游戏之后,还发现游戏不仅延续了文明的玩法,还有着自己的独创机制。
在这其中,游戏中各单位的移动机制出乎意料地让人觉得有趣。
和《文明》系列的行动方式不同的是,游戏中所有单位的行动步数都是由同一个叫做“指令(Order)”的模块决定的。
每个单位都有相应的行动点数,例如工人有四个行动点数,每走一段距离便会消耗相应的行动点数,同时减少指令数。这样的方式,使得你在决定不同单位移动距离的时候更要多加考虑。
而当你的行动点数用光,还想要再次前进时,游戏中还可以通过“强制行军”的方式,以支付更多“训练(training)”为代价,让某个单位继续前行。
而指令不仅仅可以支付单位移动,还可以用在采集资源、改良设施、任命将军和总督、进行外交活动等等方面。
这样互相牵制的方式,让游戏在行动机会策略上布局的空间更加广阔,一定程度上也避免了同类游戏中后期不知道该如何指挥行动的无聊局面。
同样做到创新的是,在游戏中,作为研究的科技模块,采用了“抽卡”的方式进行。
在每次研究项目结束之后,游戏会在卡池中抽取几张卡,让玩家从中选择研究内容。研究完成时,其他抽出的卡片便会被从卡组中剔除,在卡组抽完并重新洗牌前不会再次出现。
而这也使得即使你用同一个角色开局,不同的科技研究进度,也会带来不同的游戏体验。
而更加有意思的是,游戏中的AI设计非常优秀,不同文明之间的外交处理方式都有不同,不会像《文明》一样无脑。有时你给对方送礼,过不久之后它也会给你回礼,仿佛在和真实的玩家一起游戏。
不过,或许就像文明创始人席德梅尔的所说:“文明中AI的“不合理行为”是为了提升玩家成就感,降低玩家征服的负罪感设计的。”太过于聪明的AI在某些方面或许还在一定程度上也是会影响游戏体验的。
举个例子,在“优秀之人”及之后的模式下,当你在游戏中和邻国战斗时,AI会采用集中火力进攻、包围式进攻等各种战斗方式。甚至会直接无视迷雾(未探索的地方)来到你这边。
然而,当你和这些更加机制的AI斗智斗勇之后最终取得成功,那么这样的成就感也是相对于和弱智AI战斗所无法比拟的。
说完文明的部分,再来说说游戏为什么被很多玩家觉得游戏带有《十字军之王》的风格。
最主要的原因是,和《文明》的一个角色玩到底的模式不同的是,游戏中的角色被赋予了真实的生命。身为凡人之躯的你,必须结婚生子,才能够延续血脉,将皇位传递给下一代继承人。
而随着游戏的进展,面对如此庞大的家族,你也能体会到我的女儿的女儿还是……不好意思串台了,你也能够体会到坐拥大片江山,最后儿女绕膝安然退位的乐趣。
然而,作为一款制作成本并不高的游戏,虽然后代也会遗传到父母的特质,但是游戏中好像并没有像ck系列一样拥有遗传面部形象的机制。(不过这样子的话,代入感好像更强烈了呢?)
图源贴吧
值得一提的是,游戏内的人物虽然没有CK3那样的可定制性,但是人物形象相对于CK2来说还是非常美型的。
游戏角色形象很赞
除此之外,而游戏中还设置了一套完整的宫廷系统。玩家可以通过随机事件,招募到拥有该项特质的人才,将角色封为大臣。
可惜的是,从我实际游玩过程来看,游戏只能说是“简化版”的CK。在游戏中,你很少能够用到CK里比较吃香的谋略玩法(或许是我还没体验到)。而作为主要角色,游戏中支配角色的RPG玩法也相对来说比较欠缺。你主要做的还是规划各个单位的行动路线以及不断地向外扩张。
作为CK玩家,不能点击人物头像显示详细的交互窗口真的有些难受
不过,在我游玩过程中,这样的游戏体验并不会让人觉得乏味。而这其中的很大原因,就在游戏这些丰富的随机事件上。
根据制作组所说,在游戏中这些随机剧情甚至有3000种之多。基本上每开一局,你都能遇到完全不同的事件。虽然不如CK那样带有戏剧性的效果,但是这些多样化且高度动态化的随机事件,也成为了游戏后期玩家最期待的环节。
有的事件在于家庭关系方面。游戏中,你会像个“老母亲”一样天天担心自己的孩子出问题。有时是骑马摔伤了,有时是在成长过程中想要放飞自我周游世界,有时甚至还要和平民谈恋爱,让你操心不已。
当然,有时也会遇到由于配偶关注度不够,玩家可以另觅伴侣这样大家喜闻乐见的事儿。
而在与他国外交时,也有着各种不同的随机事件发生。或许会在和部落的交流过程中,收到联姻的提议。也有时候会成为其他两国之间的“和事佬”。
当在路上遇到随机的“遗迹”,运气好的话还能够将奢侈品收入囊中。
甚至在游戏里,你还能看见来自东方的神秘身影。
而这些事件会对游戏产生深远的影响,甚至能够影响到下一代继任之后。作为一款4X游戏,《旧世界》加入了这些丰富的随机事件,也使得游戏更加带有一股“人情味儿”。
出于对游戏的趣味性考虑,制作组也将这样庞大的随机事件系统放进了游戏,你可以选择定制这些随机性事件,并放入游戏中,在游玩时可以带来更大的乐趣。
同样的,为了保证游戏的可玩性,制作组还在游戏中内置了地图编辑器,你甚至可以自己编辑地图,或者在游戏中制作想要的剧本。
作为一款主要聚焦在欧洲文明的历史游戏,想要在游戏中玩到中国历史还是比较困难的。不过在与玩家交流之后,制作组也表示非常欢迎mod制作者们制作出更加丰富的mod,使得游戏后续的可玩性变得更强。
游戏目前尚不支持中文,而制作组也表示中文及其他语言将于六月份推出。不过目前可以通过参与测试版提前玩到中文版本的游戏。
总得来说,《旧世界》整体还是一款类《文明》的4X游戏。不过其中的一些《十字军之王》的风格,也能够和游戏的玩法结合得恰到好处。目前游戏已经在steam推出正式版,且首周拥有10%的折扣。
而游戏无论从UI界面还是游玩机制来看,都更加适合已经上手该类型游戏的玩家,或者是对这些古文明历史非常感兴趣的玩家游玩。如果你是资深的历史爱好者,又或者是苦等新作的文明系列和P社的玩家,那么这款师出《文明》,又在rpg基础上做到独特创新的4X游戏,还是值得尝试一下的。