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索尼CEO:PSN月活跃用户达1亿 收入达到140亿美元

2022-05-23 20:09:15 游侠原创:周一
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  索尼集团首席执行官吉田宪一郎在最近的企业战略会议上透露了一些有趣的数字。PlayStation Network拥有超过1亿月活跃用户,销售额总计超过140亿美元,自2017年以来增长了近50%。

  会议PDF文件强调了吉田对引导索尼进行更多数字销售和直接面向消费者业务实践的热情——他希望能够普及到10亿人。

  然而,1亿活跃用户并不意味着1亿PS Plus用户。最新数据显示,该数字约为4800万,几乎是微软Game Pass 2500万订户的两倍。索尼在这方面有相当大的领先优势,一点尤其令人印象深刻。

  吉田希望继续扩大这一优势,他希望今年再售出1800万台PS5游戏机。

  另一个可能让索尼的数字收入攀升得更高的关键因素是从5月底到6月推出新的和改进的PS Plus 。这是一项分层订阅服务,将PS Plus与PS Now相结合,并提供大量现代和经典游戏供下载。

  与Game Pass不同的是,这项服务不包括第一方首发游戏,前PlayStation老板肖恩·莱登 (Shawn Layden) 表示,这需要大约5亿用户才能持续。

  吉田表示,索尼希望通过其电影和电视、音乐和视频游戏分支继续增加收入。“此外,为了让尽可能多的用户访问我们的游戏,我们正在 PC 上推出我们的 PlayStation Studios 游戏。”

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( 18人参与 , 12条评论)
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buyu423 Lv18 [华为nova 2s] 回复
6965960
听说这游戏赔惨了。
11-02 20:53
冰可乐Official Lv3 [广东省广州市网友] 回复
6959687
这篇文章下面的星鸣特攻相关打着9.7分,太充满乐子了
1 10-22 22:57
rgssjwdysjqsqj Lv15 [PCRM00] 回复
6959397
作为一个资深游戏玩家,看到《星鸣特攻》这样的游戏失败,真是让人唏嘘。这款游戏的开发历时8年,投入了巨额资金,但最终在市场上的表现惨不忍睹,不到两周就宣布停服,并且索尼提供了全额退款给玩家。游戏的角色设计和**正确元素也成为了争议的焦点。游戏中的角色设计未能吸引现代玩家,而且游戏融入的LGBTQ+内容和**相关标签可能在某些玩家群体中产生了抵触情绪。失败是多方面原因造成的,包括开发策略、市场定位、内容创意以及团队文化等。这款游戏的案例提醒了游戏开发者和发行商,在如今的游戏市场中注重玩家反馈以及维护积极的团队文化至关重要
1 10-22 11:55
叮丶了个叮 Lv16 [V2338A] 回复
6959236
没玩过这个
10-22 08:10
跳楼屠夫 Lv15 [Redmi Note 8] 回复
6959183
真的太可
10-22 06:20
被盗者 Lv14 [V2307A] 回复
6959160
然而索尼还在继续作死
1 10-22 02:11
zrk6733 Lv15 [Mi 10] 回复
6959122
这游戏现在上热搜了吗?
10-21 23:55
AvAMonica Lv16 [SM-F9460] 回复
6959096
听说这个游戏还不错。
10-21 23:49
龙龙隆隆隆 Lv1 [湖南省长沙市网友] 回复
6959070
有个角色是个老奶奶。。
10-21 22:26
库布里克G Lv7 [iPhone 11 Pro] 回复
6959048
现在不是已经那个什么9屎超越了
1 10-21 21:37
可憐冬景似春華 Lv15 [22041211AC] 回复
6959026
最大笑话
1 10-21 20:21
Obaby7 Lv19 [iPhone14,3] 回复
6958963
确实现在来看没有什么太大的挽回几率了
1 10-21 17:52

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