Epic商城独占游戏《暗黑地牢2》昨日推出了大型更新“Shroud of the Deep”,追加了一个在水中浸泡膨胀的全新区域,对食物机制大幅改革,还有更强的敌人、更快的旅行方式,以及第二幕的最终BOSS!
《暗黑地牢2》的故事被分为五个部分(被称为“忏悔”),其中每个都具有鲜明的主题和一个最终BOSS。第一个忏悔是“拒绝”(Denial)。这次更新的则是第二个忏悔“怨恨”(Resentment),其中的BOSS“栖息于群山之中,等待着你的挑战。”
击败第一幕的最终BOSS“拒绝之枷锁”(Shackles of Denial)之后,玩家可以在新一轮游戏开始时,选择“怨恨忏悔”(Resentment Confession)选项,展开全新的故事;而在击败第二个 BOSS 之后,还有一段后续故事发展的结语。游戏开始时玩家选择的忏悔(Confession)不同,在游戏过程中的叙事也会出现额外内容。
此外,这次更新中也包含了很多其他内容。比如全新的 Shroud 地区,这是一个“浓雾笼罩,满目所见皆是腐朽的港湾以及沉没的房屋的地方”。该地区内有一个破旧的沿海村庄废墟,其中住着一些“堕落的“鱼”民们(Fisherfolk)。这些可怜的人希望能在潮水上涨中幸存下来,因此他们沉溺于最难言喻的亵渎崇拜中……并以此得到了回报。”
正如包括 Sprawl,Foetor 以及 Tangle 在内的其他地区一样,Shroud 地区也将有属于该地区的阵营以及巢穴 BOSS。这个 BOSS 想将英雄们全数拖进巨大,深邃的水下坟墓之中。此外还有地区专属的装饰品,以及巢穴 BOSS 奖杯,还有一种有趣的全新效果:将会以令人盲目的云烟影响战斗的滚滚浓雾。
下次大型更新的内容是一种全新的敌人属性:受命之敌(Ordained Enemies)。英雄们离高山(The Mountain)越近,那么怪物就越可能以受命(Ordained)属性刷出。这些被增强的敌人们有着额外的能力,这些能力将随着你在本轮游戏开始时选择的忏悔(Confession)而变动。
这个特定改动是为了修正游戏在抢先体验期间发现的一个问题的:游戏的第一个区域最为困难,但随着英雄们越来越强,后面的区域将随之变得越来越简单。而这个改动背后的初衷是随着英雄们的队伍向高山(The Mountain)行进并变得越加强大,他们所面对的艰难险阻也理应提升。
在这次平衡改动之后,早期的怪物现在应让人感觉更简单就能击败,但当玩家们十分接近高山时,遇到的怪物将会是最强的。
最后的一个大型改动是我们大幅改革了游戏中的食物机制。食物现在将不会治疗英雄,作为替代,当英雄队伍到达酒馆时,他们的生命值会自动恢复到满。现在,食用食物将为英雄们提供最大生命值加成,有时还可获得其他增益。随着这个变动,我们为每个酒馆加上了每次访问只能吃一顿饭的限制,所以你要小心考虑每次吃什么。
Shroud of the Deep 更新也带来了一些其他的小型改动,比如在每个节点之间偶尔会进行疾驰,略微提升最高速度的驿站马车(Stagecoach),一系列游戏体验以及可用性提升,以及一些新的特性(Quirk)与疾病(Disease),例如:
重手(Heavy Handed)特性:在击中敌人时,一定几率可以将其击退
缴械(Disarmer)特性:在敌人击中英雄时,有一定可能会为敌人加上一个虚弱指示物
狂舞(Tarantism)疾病:英雄在每个战斗回合都有可能无法控制地切换位置
之后《暗黑地牢2》还将会推出多次大型更新,敬请期待。