在RNG被判重赛之后,GALA又拿下了五杀

纳吉尔法船工

作者:Naglfar

发布于2022-05-14 18:16:15 +订阅

  “不公平不公平,重赛重赛!”

  我想,许多经常观看《英雄联盟》视频的观众会对这个梗印象深刻。它源自主播jjking直播排位中的一次辩解——由于受到打野照顾,他在上单线上输给了素有恩怨的14剑姬,气急败坏地要求“重赛”。

  在此之后,“重赛”梗也被一些解说应用于职业比赛中。在今年早些时候UZI复出登场面对IG的比赛中,对手的“双圈”让UZI举步维艰,西卡大呼“不公平重赛”,令人忍俊不禁。

  也许没有人预料到,在今年,重赛真的会在职业赛场,尤其是国际赛场上确实地发生。

  就在这几天,在韩国釜山举行的《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)刚刚进行到小组赛阶段,来自LPL的RNG战队在小组赛第一轮三战全胜,拿到了预期中的积分;但是随后拳头官方突然发布公告称,为了竞赛公平性,判罚RNG出赛的所有三场比赛重赛。

  谈到竞赛公平性,还要从这次MSI的特殊性说起。由于疫情影响,RNG战队并没有前往釜山线下,而是在国内线上参加这次比赛;而拳头和腾竞为了赛事公平,将釜山现场的延迟调整为和线上相似的35ms,意在让所有队伍在同样的网络环境下竞争。

  本来,这样的举措看似十分公平,但依然存在隐忧——比如,TI战队的Faker和Oner都在采访中抱怨过现场的35ms延迟和真实的网络延迟感觉完全不同,令人十分不适。这很显然是主办方的技术方案没能完全解决这样的需求,但是比赛依然在这种条件下开始了小组赛的进程。

  最终的结果就是这则公告。5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人Alex在公告中称“在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异”,因此将“从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟”。

  随即,Alex宣布,RNG在此前小组赛中获胜的3场比赛将进行重赛,而这些比赛将于5月15日之前全部结束。这意味着RNG不仅失去了第一轮全胜的积分,还要在5月14日一天连续打3场背靠背的重赛。

  这样的操作引发了RNG选手、粉丝以及许多《英雄联盟》观众的不满。首先,网络延迟不合适的责任并不在RNG一方,而是主办方能力有限、没能达到预期效果的结果;其次,所有已经进行的小组赛事实上都受到了影响,但只有RNG的三场比赛被判罚重赛,多少有些令人难以接受。

  从允许RNG线上参赛、并不惜为之调整了线下网络环境的举措来看,主办方确实对中国队伍采取了优待的态度——对比此前MSI因为签证问题无法到场被直接判负的小赛区战队,RNG此次可谓是受到了特殊照顾;但后续由于现场延迟问题单单对RNG的三场比赛判罚重赛,仿佛又是在针对中国赛区。这种反复无常的操作同时激怒了中国观众和外国观众,操作属实令人费解。

  知名主播黄旭东就在微博批评了重赛操作的不合理性:“你可以在比赛过程中由裁判按暂停,甚至判罚取消比赛重赛,但比赛结束、赛果都出了,怎么都不应该判重赛……拳头这个全球赛事运营负责人是在搞笑么?”

  RNG战队成员也在微博发“天平”的表情包以示抗议;而他们小组赛的对手PSG战队则发图嘲讽“现在我们是1-1了,你呢”;而北美战队EG发推揶揄道:“RNG是MSI第一个小组赛9-0的战队吗?”

  从客观上来看,RNG战队的实力远超在小组赛面对的对手,如若正常发挥,即使被判罚重赛,拿下小组头名甚至全胜出线的难度并不很高——从结果上来看,这种认知是正确的。在公告发出之后,5月13日,RNG在小组赛第二轮中再次三战全胜;值得一提的是,AD选手GALA在面对RED战队的比赛中使用卡莎拿下了五杀。

  这个在小龙附近荡气回肠的五杀让解说和观众大呼过瘾。事实上,GALA在小组赛第一轮的比赛中已经拿到了五杀,据称,这也是MSI史上第一个五杀;而由于比赛被判重赛,这项成就也消失在了“虚空”之中。GALA在公告发出之后立马拿下第二个五杀,不但潇洒地保住了自己的纪录,还向观众传递出一个信息:“不论重赛多少次,我都会拿到属于自己的胜利。”

  如果在今天的重赛中发挥正常,RNG确实有可能拿下9-0的战绩——如果故事按照剧本书写,那么这对于主办方来说是一次绝妙的回击和讽刺。

  事实上,这已经不是《英雄联盟》职业赛事第一次用“重赛”解决问题了。早在2012年S2的半决赛,来自中国赛区的WE战队在与CLG.EU战队的比赛中,在先下一城的情况下,因为网络问题遭遇了反复的重赛,被戏称为“拔网线”。

  且不谈如若没有发生意外,比赛的结果是否会有不同;长达数小时的调试和重新比赛确实对选手产生了心理和生理上的双重折磨。

  在RNG被判重赛后,老WE中单若风发博,暗示在10年前的这场比赛遭遇了不公正的待遇。

  即使在最高规格的世界赛上出现了如此严重的问题,《英雄联盟》职业比赛中重赛的问题依然没有得到有效的解决。

  2013年IEM上海站WE对阵OMG的比赛选手掉线重赛、S5世界赛后半段酒桶BUG重赛、S6LPL夏季赛季后赛WE对阵IM的比赛网络问题重赛、2017年LPL春季常规赛LGD对阵QG塔姆无法吞人重赛,不论是网络问题还是游戏BUG,号称电子竞技商业模式标杆的、最为正规的《英雄联盟》职业比赛多次因为自身问题产生了影响游戏结果的重赛,实在是让人不知作何感想。

  从2012到2022,《英雄联盟》职业赛事依然在用充满争议的“重赛”解决问题。然而,“不公平不公平,重赛重赛!”只是一句搞节目效果的托辞。事实证明,重赛根本并不公平。

  如果不是因为疫情推迟,今年9月我们本该在亚运会舞台上看到《英雄联盟》项目的比赛——如果在与传统体育“同台竞技”的时候出现了这样严重的问题,主办方的处理是否能让所有人满意?如果像这次MSI一样出现这种比赛结束后才宣布重赛的荒诞处理,电子竞技的“正规性”是否要被打上一个问号?

  我在观看RNG大杀四方的时候,不免也产生了深深的担忧。

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