2D类魂游戏《盐和避难所》曾经大受玩家喜爱,其续作《盐与献祭》效果怎么样呢?最近IGN公布了对《盐与献祭》的评分:7分,这是一个很有想法的续作,它试图融入《怪物猎人》的玩法机制,但效果不太好;不过它的战斗核心、玩法自由度仍具特色,新鲜的合作模式让它最起码值得一试。
IGN表示,《盐与献祭》在很多方面继承了前作的精华,美术和动画大幅提升,教程关明显借鉴了《黑魂》,战斗系统节奏偏快,不过很有深度也很令人满足,玩法风格有大量自定义选项,很多地区都藏着有意义的战利品,合作和PvP模式也让人耳目一新。
然而《盐与献祭》跟它的前作有根本性差别,《盐与献祭》没有一张连续的地图,而是分为五个区域、要玩家解锁才能进。要想解锁则需要满地图追猎某种法师获得他的掉落物,这玩起来有点像《怪物猎人》的Boss战、需要打好几次小规模战斗,最后再来一场大型战斗(这场大型战斗倒是做得不错)。
虽然这听起来很棒,但要知道,《盐与献祭》本来就融合了“魂”和“银河恶魔城”两种游戏类型,现在再加上一个“怪物猎人”,就变得有点不伦不类,首先,《盐与献祭》没有地图,而游戏里的每个区域都非常非常大,而且有各种交错的岔路,Boss战很容易迷路。其次,《盐与献祭》的复活点之间不能快速传送,而且每次进入一个区域都只能从头开始、不能从之前去过的复活点开始,因此玩家要跑很多重复的路。最后,《盐与献祭》的法师追猎战本身也很恼人,由于法师会不停地随机传送,玩家需要四处去追猎他们,途中常常需要和Boss战之外的大量敌人战斗,有时还会出现两个法师跑一块儿的情况、或者法师堵在悬崖边导致玩家上不去的情况,这会大量消耗玩家的时间和资源。
IGN评测员称,《盐和避难所》是他最喜欢的类魂游戏之一,他非常想爱上这个续作,可惜本作强行加入的“怪物猎人”机制既重复又令人疲惫,收益与风险不匹配。假如你喜欢反复多次刷Boss,那么《盐与献祭》还算不错,它的Boss像《怪猎》Boss一样、死后会掉一套独特的武器装备素材,这种战利品确实令人期待。
此外,IGN认为合作模式给《盐与献祭》增色不少,其合作模式非常容易开启,而且能跟好友一起从头玩到尾,这种两个人一起玩一款魂系游戏的体验很棒;同时玩家还有一系列表情动作,两人合作时一些烦恼也可以变得很欢乐。
总体来说,IGN认为《盐与献祭》是一个想要突破自我的续作,它雄心勃勃地想要把2D平台、类魂、怪物猎人等玩法融合到一起,或许这是有潜力的,但实际效果还不完美。地图和快速传送的缺少导致在5个区域里穿梭非常费事,到处追猎法师的战斗也很快令人倦怠。主线战役需要玩家重复刷物品,导致过于冗长。只能说它的合作玩法模式救了它一命,因为合作可以减轻那些主要的痛点,而且能大幅提升游戏体验。
目前《盐与献祭》已登陆PS4、PS5、PC Epic平台。