吸血鬼幸存者会成为下一个“类魂”游戏吗?

小二上酒

作者:天语

发布于2022-05-11 17:37:15 +订阅

       对于不热衷于各类舆论事件,只想安心玩游戏的人们来说,最近的游戏圈很有些平淡,尤其欠缺那种能让大家都想试试看的有趣新作。即便是享誉全球的老头环,相信大伙也早就处于放下手柄追solo壶哥消息的阶段了。

只有老头环可以吗

       不过其实有这么一款游戏,以一个小品级独立游戏的质量,在老头环霸榜的时期,硬生生的“抢”下了一部分热度,并且到发行几个月后的现在我偶尔还能看见主播没事打一局。以它的体量和热度而言,说是纯正黑马也毫不为过。

       相信很多人已经猜到我说的是谁了,它就是《吸血鬼幸存者》。

图为斗鱼主播超级小桀

       售价低廉,操作极其易上手,而又魔性得让人停不下来的吸血鬼幸存者迅速在Steam上火了一把,并且这把“火”一直烧到现在,截至到今日接近九万条的好评中,有两万多条是最近一个月内的评论,足以证明玩家非常认可这么一款“消磨时间”“游玩爽快”的小品游戏,社群活跃度非常的高。

讨论氛围浓厚的玩家社群

       有如此高的评价自然不是毫无原因,除了游戏质量本身足够优秀以及对上了玩家的胃口外,官方的态度也值得表扬。《吸血鬼幸存者》持续不断的更新将游戏的可玩度进一步延申,从角色、技能这些核心内容,到成就等提升玩家体验的细节部分,官方通过几个月来的更新让玩家对这样一个负责的工作室更加放心,也将这款游戏安利给更多的人。

和这款国产独立游戏《觅长生》一样
稳定的更新是小品独立游戏名副其实的口碑“加分项”

       借着吸血鬼幸存者的热门,选择制作一款同类型的游戏制作人越来越多。

       就在上个月底,Steam上出现了一款名字叫做《游牧生存(Nomad Survival)》的游戏,从主页的玩法介绍上来看,与吸血鬼幸存者有着相同的要素:玩家操控角色移动,角色可以自动攻击,成群结队的怪物从四面八方涌来,并随着时间改变怪物种类的攻击行动,玩家只需要拾取怪物掉落的经验与金钱来加强自己。

       面对这样一款“吸血鬼幸存者like”类的游戏,我首先感受到的是玩家群体的宽容——比如说,我得知这款游戏还是在一个吸血鬼幸存者玩家群里。

       在这时,人们对于“玩家借鉴”似乎没有那么敏感,也许是大家伙在古堡、庄园、吸血鬼的要素里刷了几十上百小时,已经产生了审美疲劳,在这个“战法牧与死灵法师大战荒野来敌”这一充满王牌冒险要素的“幸存者”里,大家伙刷的不亦乐乎。

       “便宜耐玩嘛,多个选择就多份快乐。”群里的小伙伴这么和我说。

       而作者似乎也知道自己这款游戏在中国有不少人开始讨论,在Steam日常出现的“chinese plz”底下回复,表示这款游戏的中文化已经在制作当中,用不了多久就会与玩家见面。

       虽然大家伙都把《游牧生存》和《吸血鬼幸存者》当作同一种游戏来玩(二者的确有不少共通的爽点),但和诸多的“like”类游戏一样,游牧生存也有着自己的玩法构思。

       比如说一些玩家喜闻乐见的“增量”设计:初始角色有更多的技能可供选择,角色可装备道具的数量也进行扩充,在战斗与技能设计方面也走出了自己的特色。正是这些增到了点子上的要素,让steam商店评论区的不少玩家认为,游牧生存的潜力非常大,并不亚于《吸血鬼幸存者》。

初始角色的不同技能(部分需要游玩解锁)

图中角色为死灵法师,随着等级提升骷髅士兵会变成弓箭手或法师

看到左下角这长长的技能槽装备槽,莫名的就感觉很爽

       不过如上文所说,《吸血鬼幸存者》的另一个成功因素在于持续高质量的更新,从游戏内容上来看,《吸血鬼幸存者》是远多于游牧生存的,后者现在只有7个角色、20余种技能和2张地图而已,不过毕竟《游牧生存》目前还是“抢鲜体验”,和《吸血鬼幸存者》一样,它也需要更多的时间。

上班疯狂摸鱼

       除了游牧生存,在群友的聊天中我还听说了有一款手机上的“吸血鬼幸存者”,好奇的我在微信小程序找到了这款游戏:《地下城割草》。

       虽然封面有一股扑面而来的既视感,但总的来说游戏还是不错的,进入游戏后随着简单的教程,玩家很快就能上手并开始体验割草的快乐,游戏机制几乎与吸血鬼幸存者相同,玩过的玩家上手这款游戏几乎可以说是零门槛。

       不过作为微信小程序上的游戏,惯例的看广告环节肯定不能少,重抽道具和角色死亡时都需要看广告,不过相信各位玩这类APP程序里的小游戏玩家已经习惯了,偶尔还能遇见一个特别有意思的沙雕广告,也算是种独特的体验。

残 忍 放 弃

       介绍了以上两款游戏,我们能看出,如今吸血鬼幸存者这类游戏在玩家中相当受欢迎,我无法代表所有玩家,但无论是休闲时间来上一把爽爽,还是上班偷偷摸鱼随时暂停,“吸血鬼幸存者类”游戏(奈何我阅历有限,不清楚这类游戏更严谨的叫法)给玩家充足的正反馈:刷下去就会越来越强,且会有足够的挑战让你感觉到刷怪的“爽快感”。

图为暗黑破坏神3,还有很多重点强调“刷怪体验“的游戏

       文章开头提到的老头环的作者宫崎英高,由于其制作游戏包含的独特的风格,玩家开始将这类游戏称为“类魂”游戏,包括不限于《黑暗之魂》《恶魔之魂》等,在这个概念最热门的时候,“类魂”几乎成为了“硬核”的代名词,在Steam上也给这类游戏一个专门的分类。

图为恶魔之魂重制版

       除了“类魂”,还有“类银河战士恶魔城”“类Doom”等分类,这种分类已经足够证明广大玩家接受并认可这一种游戏设计框架。

       而在《吸血鬼幸存者》持续热门的当下,我们或许会和这些陆续出现的“like”们,一同见证一个便宜耐玩新的分类的诞生(或许它会和“杀戮尖塔like”一样被称为“吸血鬼幸存者like”),对于玩家而言,何尝不是件好事儿呢。

 

吸血鬼幸存者
吸血鬼幸存者
平台:PC
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