值得为情怀买单吗?又一款童年IP《奥比岛》移植手游

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2022-04-30 18:42:09 +订阅

        还记得去年《摩尔庄园》手游版上线,勾起了许多95后、00后们的童年回忆,也让社交平台一时间卷起了一波“红鼻子小圆脸”的风潮。在这样的趋势下,童年三大IP页游的另外两位——《奥比岛》和《洛克王国》也相继宣布于今年发售。

        模拟经营的玩法,和游戏中的各种有趣的小游戏,可以说是小学生们当年最喜欢玩的游戏了。还记得沉迷于这些游戏的我,经常到了“每日关服”的时候,还意犹未尽着。

        4月28日,《奥比岛:梦想国度》也开启了新一轮的测试。作为一个已有4000多天岛龄的“老奥比”,我带着期待的心情下载了此次的测试版。

        不得不说,这次《奥比岛:梦想国度》的画面效果让我极为满意。

        在《梦想国度》中,游戏并没有像《摩尔庄园》手游版那样给出一个“粗糙”的3D场景,而是极为用心的制作了手绘的2D风格。精细的场景加上移轴摄影的模式,颇有种“HD-2D”的精致感。在游戏中,角色的头发、衣服等会随着动作摆动。时不时也能够看到下雨的天气状态。看得出来游戏颇为注重细节。

游戏中的一片花田,虽然没有摩尔庄园的薰衣草花田来得壮观,但却更加精细

        虽然地图可探索的地方并没有很多,但是可能是因为还在测试版,尚未开发完全,而这样的地图也颇有种初代页游地图的意味了,相信测试版之后,游戏也能够开拓更多的地点。

        真正让我感动的,则是《奥比岛:梦想国度》将游戏的NPC还原到了极致。例如游戏中经典的NPC——服装店的小耶,和家具店的潘潘,在将角色制作得符合时代审美的同时,也颇有当年的神韵。

页游和手游中NPC的对比,各种细节都极为还原

        玩家间的社交系统也非常完善,为了营造一个友善的氛围,游戏在支持玩家做动作的同时,也增加了更多趣味性的玩法——分享物品、一起挖宝等。在这样多种多样的互动模式下,玩家们纷纷排成了长龙。

        然而,就当这些熟悉的NPC和游戏的可爱画风让我开始相信曾经的奥比岛真的回来了时,我发现事情似乎有那么点不对劲——

        让我略感不适的,是游戏中异常“肝”的元素。在初入《奥比岛:梦想国度》之时,相信很多玩家第一件事情就是跑到小耶那里去买衣服。然而在游戏中,给我的却是“需要达到7级才可解锁”的提示。

        出于对换装的渴望,我不情不愿地开始了通过完成“目标”和不断采集来提升经验。

        然而,让我大失所望的是,在好不容易开启服装店之后,里面竟然只有零星几件衣服。

        在这样的情况下,游戏又很明显地将玩家导向了“氪”的方向。

        游戏中好看的家具,都是通过“砸彩蛋”获取的。而这就需要玩家充值红宝石,兑换晶钻,来换取砸蛋机会。

        于是,这样“又肝又氪”的游戏体验,慢慢减轻了我对移植手游的奥比岛的期待。

        最重要的一点,就是在游戏中我竟一点也找不到《奥比岛》页游的感觉。

        相信喜欢玩这类游戏的玩家,除了热爱换装和装扮家园的元素,很大程度上都是冲着游戏中各种各样的小游戏而来。还记得小时候的水族馆,将龙鱼培育成能够跃龙门的鱼,是一种多么大的成就感。

        同样的,页游中还有动物园,牙牙乐园,黄金十二宫等等有趣的元素。但是在手游中,这些可玩性极强的小游戏,已经被种田、钓鱼、采集等等,这些可以在任何一款“生活休闲”类游戏中见到的玩法所取代。

《奥比岛》中让我沉迷的小游戏之一

        其实体验下来,游戏给我的感觉其实就是披着奥比岛小熊外皮的《摩尔庄园》,或者说,再往前看一点,就是另一款动物版《小森生活》。在“工业化换皮”的老套模式下,除了外观,我并没有看到属于《奥比岛》属于自己的特点和乐趣。

        不知道从什么时候开始,打着“模拟休闲”标签的游戏,实际上都转变为了“又肝又氪”的玩法。《小森生活》上线后虽然因为同类社区经营手游市场没有太多竞品,以及其讨喜的画风占据优势,涌入大批用户。但是游戏重复的玩法和非常“肝”的体验,也使得游戏口碑下跌,用户流失。

        而《摩尔庄园》在爆火之后,越来越多的玩家也开始明白,游戏也不过是一款玩法和《小森生活》相似的换皮游戏。

        就我体验下来,如果说《摩尔庄园》和《小森生活》的玩法差不多,那么《奥比岛:梦想国度》则是又一款“同质化”的游戏。

如出一辙的家园系统

        而通过《摩尔庄园》几个月就少了九成玩家的现象来看,在消费完情怀之后,这样的游戏模式其实并不能吸引到更多的玩家。

发售仅几个月,摩尔庄园手游在线人数暴跌

        可以看见,作为一款童年IP改变手游,大多数的受众其实是正在步入或者是已经步入社会的95后、00后。面对心智十分成熟的这些人,要想让产品得以实现长线运营,除了IP本身带来的“情怀”加持以外,更重要的还是需要去贴合这一代人的游戏偏好、情感诉求、日常时间安排等因素,去完善玩家们的游戏体验。

        而对于在生活中忙碌的我们来说,想要的不过是在疲惫的工作之后,拥有一个心灵的寄托地。在这样的定位下,《奥比岛》这样以老玩家为主要人群的游戏,则确实需要降低一下游戏“肝”的程度,更多的关注游戏自身IP给玩家带来的“情怀”体验。

        总体来说,移植到手游的《奥比岛:梦想国度》,精致用心的画面和深度还原的角色们,让我一度认为回到了当初的奥比岛。但是随着进一步体验,游戏和其他“休闲”游戏同质化的玩法,还是让玩家们觉得有些失望。

Taptap中玩家的评价

        希望《奥比岛:梦想国度》在这几次测试之后,能够听取玩家们中肯的意见。不然在消费完情怀之后,或许真的是“一股怪风把玩家们吹出了奥比岛,再也回不去了。”

页游奥比岛断连之后显示的窗口

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