题图 /仙剑奇侠传
老IP,新玩法
在游戏业界,游戏与知名IP联动已是常态。近日,被玩家称作“武侠吃鸡”的人气端游的《永劫无间》与经典国产游戏IP《仙剑奇侠传》开启联动,推出了新英雄顾清寒的极品皮肤“赵灵儿”和无尘的极品皮肤“李逍遥”,收获颇多关注。同时,也有玩家注意到“仙剑”在近两年间越发频繁出现,成为了国产游戏联动的座上常客。
游戏联动,DNA也动
一般来说,根据游戏类型、玩法和玩家需求,游戏联动方式和内容也会做出相应调整。对于《永劫无间》等动作类游戏而言,吸引粉丝们购买联动皮肤的不仅是“收藏品喜+1”,更是化身“李逍遥”“赵灵儿”在密林山谷间来去自如,使用刀枪剑戟的“沉浸式”体验。
同样是推出联动皮肤,《王者荣耀》则会根据“仙剑”角色特征,选出与其设定相似的游戏英雄进行联动。去年五月至今,《王者荣耀》先后推出了游戏英雄“曜”专属皮肤“李逍遥”和“李白x酒剑仙”的联动。
前者借鉴了《仙剑奇侠传98柔情版》中的李逍遥形象,选用经典的“七星剑”作为其武器,以“万剑诀”“酒神咒”“天剑”等《仙剑一》代表性技能作为参考,设计了全新技能特效。最让粉丝们惊喜的是,皮肤语音包沿用了《仙剑一》里形容李逍遥“千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜”的经典诗词,让人梦回1995.后者目前还未透露过多细节,但就“今朝有酒今朝醉”的李白与“醉卧云端笑人间”的酒剑仙在各方面的微妙呼应,已经让玩家们对这次梦幻联动抱有了极高期待。
与《王者荣耀》不同,战棋手游《天地劫:幽城再临》则是直接将李逍遥、赵灵儿和林月如作为新角色加入游戏,辅以剧情加强其与游戏本身的关联性。联动剧情衔接《仙剑一》故事结局,李逍遥因为林月如和赵灵儿的死备受打击,遗忘了身份和过去,穿越到幻境中。为了让李逍遥回到现实世界,赵灵儿和林月如的英灵共同协力李逍遥再度击败拜月教主,破除心魔。
在玩家们看来,游戏联动还发刀简直“不是人干事”,上一秒还在因为CP发糖傻笑,下一秒又因为林月如和赵灵儿随风消散欲哭无泪。由此便出现了玩家们一边吐槽官方,一边含泪拼命抽卡,试图把三位角色都抽出来换HE的有趣现象。
当然联动翻车的游戏也不在少数,《浮生为卿歌》算是其一。游戏联动内容囊括了林月如择婿的比武招亲,“童年噩梦”锁妖塔迷宫,对战反派拜月教主等等,但由于活动角色爆率低,建模缺乏辨识度,细节处理不到位等问题,致使联动备受粉丝诟病。
这些与“仙剑”IP展开联动的游戏类型各不相同,但联动的角色或游戏本身包含武侠或仙侠要素,与“仙剑”游戏调性有一定相似之处。“仙剑”作为一个存在近30年的经典武侠游戏IP,在玩家之间的影响力不言而喻,这也促使其成为了此类题材游戏的联动首选。
“仙剑”IP的焕新之路
游戏联动在海外游戏市场是一种常见游戏营销手段。游戏与同领域或不同领域有着受众契合度的IP进行联合推广,为联动双方增加曝光度,发掘新用户。
自二次元手游在国内盛行以来,游戏联动被运用得越发广泛,如将对方“看板娘”制作为新内容加入游戏的《少女前线》和《崩坏学园2》,又如与日本动漫IP人气角色展开过联动合作的《阴阳师》。
此外,不乏像上文提及的诸多游戏与经典国产游戏IP展开联动,吸引情怀玩家关注、入坑。在这一众“复出选手”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。
“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众讲述侠骨柔情的武侠游戏中脱颖而出。
于彼时国产游戏市场,《仙剑一》相当前卫,游戏系统、画面画质以及游戏配乐等各方面都远超其他作品。绝妙的游戏体验让众多玩家不惜耗费大量时间多刷,代表失败的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”都已深深刻进DNA,成为一代人青春的标志。
在保证可玩性的基础上,游戏性格鲜明的角色与悲情剧情也为年少玩家留下了深刻印象。生于市井的凡人李逍遥,嬉皮笑脸之下藏着真诚朴实的心,用实际行动传达出从一而终的爱情观;“官配”赵灵儿,看似柔弱实则倔强坚强,用让人遗憾的结局为故事画上浓墨重彩的一笔;性格娇蛮、敢爱敢恨的林月如凭借不含杂质和暧昧的真心打动了众多玩家;默默跟随李逍遥的阿奴,只能用一曲《君莫悲》表达她的懵懂与情愫。抛开主角一行人不谈,游戏配角塑造也是可圈可点。时隔多年,玩家们再忆往昔仍会感叹蝴蝶仙子彩依的纯情善良,玩世不恭堪称侠客典范的酒剑仙。
每一代人都有每一代人的情怀,“仙剑”故事、角色便是80、90年代玩家的回忆,至今念念不忘。去年四月中旬时,《仙剑奇侠传》系列游戏上线Steam,老玩家们纷纷“补票”,游戏评论区也成了玩家回忆录,讲述着他们与“仙剑”的曾经。
如今“仙剑”已覆盖了影视、音乐、小说等各个领域,是家喻户晓的顶级IP,但游戏始终是其无法脱离的根源。看着赵灵儿和李逍遥等人“四处奔波”忙于联动,不少玩家内心五味杂陈,不得不承认“仙剑”式微的处境。
从1995年至2022年,“仙剑”IP虽然推出了《仙剑一》《仙剑三》等口碑佳作,但也因为起伏的作品质量被粉丝诟病,《仙剑七》发布时更是不被粉丝看好。大宇早期有尝试自制手游挽回局面,但由于资金和制作经验问题,一直口碑平平,收益甚微。后来大宇开始将“仙剑”IP授权于三方制作手游。这些质量参差不齐的产品让IP口碑不断下滑,大宇也被玩家扣上了“透支IP”的帽子。
直到2021年,大宇面对IP收益逐年降低,游戏版号获取艰难等问题,不得不将“仙剑”IP所有权出售给中手游以维持公司运转。2021年8月,中手游以6.4184亿港元收购大宇旗下子公司北京软星49%股份,以及仙剑IP在中国内地的所有权益。加上2018年中手游入股北京软星51%股份,中手游成为了仙剑IP的“爸爸”。在善于运营IP的中手游手中,“仙剑”的加入为之带来了可观的收益,据其财报显示,中手游在2021年依靠IP授权业务收入共2.3亿元,同比增长106.9%。
除了授权国产游戏联动,中手游接手“仙剑”之后,宣布围绕IP布局影视、漫画、游戏等领域,打造“仙剑宇宙”,包括与企鹅影视合作翻拍《仙剑一》,推出互动式剧情卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,自主研发国风文化元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》等等。
不难看出,“仙剑”仍是一个极具影响力的经典IP。想要让一个存在近30年的IP继续运营下去,品牌建设和商业运营总是必不可少的,未来玩家们显然还会在其他游戏里见到李逍遥与赵灵儿。