原作《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏,以血腥恐怖著名。中国古话套在重置版也适用“取其精华去其糟粕”,但这部作品恰恰相反,有着优秀作品开路仍然拉了胯,下面小编将简述从论坛上采集的言论,看看这重置版究竟做了什么好事!
游戏剧情为调查事件真相并救出女友索菲,罗根只身闯入库瑞恩官邸中,却被丑恶丧尸和一个个强敌的围攻,最终主角杀出血路突出重围揭露了一系列事件的真相。直球剧情结合主角以一敌万的身姿搭配撕碎丧尸的快感组合成了粉丝们心中的死亡之屋。
首先之前我们游侠网报道过IGN有关游戏操控的评论:“和原作相比,重制版游戏难度更平易近人一些,但操控体验很拉胯,糟糕的陀螺仪瞄准和游戏性能技术上的问题非常可怕,简直比游戏的僵尸还可怕。”所以在这里小编主要简述游戏机制以及内容上的问题。
游戏经典音乐被删除
虽然这个工作室forever Entertainment的制作水准确实一直不高,包括从重置的《铁甲飞龙》评分也能看出端倪,但删除游戏经典音乐这个锅制作组确实不该背。工作室虽然从世嘉那里拿到了《死亡之屋》的版权,但也仅此而已。开发的过程中,世嘉没有向外包开发商提供任何原版的素材,甚至表示,我们只是给了你游戏IP本身的版权,音乐、音效这类素材的版权依然是我们世嘉的,工作室无权使用。所以出于版权问题,外包工作室才不得不把很多经典的音乐、音效改掉,就比如每关通关后的那段经典BGM,并不是不想用,而是世嘉不给授权。
审查导致的游戏机制问题
《死亡之屋》系列作为光枪街机游戏,血浆场面和断肢一直是玩家们津津乐道的重点,不可否认某些恶趣味确实增长了游戏寿命和可玩性。但由于日版断肢效果被和谐,导致游戏中的敌人经常会出现“幻肢”,举例子就是高难度下有时候敌人被爆头了但没有死亡,但是头竟然还在,这个时候无论玩家怎么攻击这个“头”,都是没法击杀目标的,极品一些甚至能看到只剩下“半个身体”都能以“人形态”继续攻击的敌人。
离谱的新模式
营销时重点宣传的群斗模式,仅仅是在原本的游戏路线下重新添加大量的怪物,表面上看游戏难度确实上升了,但实际体现下来非常离谱,包括复数怪物的同时出手,甚至因为怪物刷新机制的问题某些屏幕外面的怪也会攻击玩家,而玩家根本没有反制措施。
内容的阉割
游戏中有人质的设定,通过保护人质免受伤害都是收获高分和解锁收藏品的必要条件,但是因为审核机制,日版中的人质是无敌的,这就导致收藏品机制完全没有存在意义,玩家只需要扳机不停把能动的杀光那剩下来的必然就是人质。同时美版拥有断肢统计系统,BOSS战也有更多的可破坏部位,相对比日版都和谐了。
游戏流程过短
大部分粉丝们因为游戏机制(可以更改子弹上弹速度约等于无限子弹)导致通关一遍大概就1小时不到。就算把新添加的两个模式计算在内也仅仅只需要3小时便能通关。同时因为稀烂的操控手感、油腻的画面搭配上这辈子头都打不烂的丧尸导致玩家在通关后根本没有重复游玩的欲望。
目前在论坛上每当有有新人来询问值不值得入手时,99%的粉丝都推荐去PS3里体验死亡之屋3和4。正如粉丝所说:“想给自己的童年补下票为童年买单是可以,但童年时玩的版本比这个还好玩,那还买什么?那100多块闲得慌?”总结发言,《死亡之屋:重置版》的失利都是我们粉丝的原因,粉丝们错在就不应该抱期望,指望世嘉能全心全意重置老游戏。
世嘉重置游戏打卡完成,小工作室接到了单子,只有粉丝们掏空了钱包,情怀无价个鬼奥就这游戏质量可真是上大当了!
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