有趣!《幽灵线:东京》Fami通评测:一同拯救东京吧!

2022-04-02 14:46:03 来源:Fami通
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  西川,一个至今仍未掌握东京地理情况的东京漂族,最近抢先游玩到了由探戈工作室(代表作:《恶灵附身》系列)开发,贝塞斯达发行的 PS5/PC 动作冒险游戏《幽灵线:东京》。本作现已于 2022 年 3 月 25 日正式发售,本评测亦基于 PS5 正式版内容撰写。

  第一人称视角动作冒险游戏

  从类型上来说,本作是一款第一人称视角动作冒险游戏,玩家扮演的主人公伊月晓人将在箱庭式的现代东京地图中展开探索,用近似 FPS 的玩法打败敌人来不断成长,并通过完成各种任务推动游戏的剧情发展。

  笔者首先明确一点,那就是本作是一款纯粹的动作游戏。考虑到探戈工作室以前曾开发过恐怖游戏《恶灵附身》系列以及本作迄今为止公开的预告片、视觉图,或许不少玩家会认定本作是一款恐怖游戏。尽管本作确实涉及到了幽灵等恐怖要素,但整体的剧情和表现形式都是比较容易被大众接受的。害怕恐怖游戏的玩家也请放心,真的只是有一点点恐怖……

  考虑到探戈工作室是由三上真司设立的开发团队,或许你会想当然地认为三上真司将担任本作的监督,不过实际上他只是负责「监修」本作,监督一职则是由木村宪司担任。

  虽然本作直到临近发售日才陆续公开了一些游戏情报和实机演示,但笔者从本作公布以来就一直很好奇本作究竟是一款什么样的作品。在实际游玩体验之后,笔者得出的结论是:这是一款非常有趣的游戏!

  接下来笔者将从《幽灵线:东京》的剧情和登场人物开始讲起,慢慢为大家详细介绍本作中的众多要素。读完之后,相信你一定会明白笔者为何得出了以上结论。

  并不恐怖的王道少年漫画剧情

  游戏故事始于主人公晓人前往医院看望妹妹伊月麻里的途中。在东京涩谷站前十字路口遭遇交通事故的晓人,在濒死关头因被神秘灵体附身而复活。在获得超自然能力的同时,他的脑中也多出了一种声音。声音的主人自称「KK」,是一名灵魂侦探。在晓人惊慌失措之际,一股神秘的迷雾突然笼罩涩谷。


主人公晓人


晓人的妹妹,麻里


神秘的灵魂侦探 KK(实体形态)

  周围人群接连在迷雾的包围下消失,而晓人似乎又在 KK 力量的帮助下逃过一劫。此时 KK 全然不顾还没搞清状况的晓人,企图强行占据晓人的身体。正当晓人极力抵抗之时,十字路口街头大楼的显示屏突然亮起,画面中一个戴着般若面具的神秘人物宣称「只有我才能拯救人类」,而 KK 抢夺晓人身体控制权的目的似乎正是为了阻止般若。

  一边是希望从般若手中救出妹妹的晓人,一边是为了阻止般若野心的 KK……利害一致的二人勉强达成了合作。KK 将操纵自然的力量传授给了晓人,而晓人则出于他天生的正义感,开始不断击败出现在他面前的「异访者」,在被黑暗和迷雾笼罩的东京中追捕般若。


晓人和 KK 「二心同体」,将为达成目标而战。被 KK 附身后,晓人身体上出现了黑色灵气


掌握大消失事件关键的般若

  由此可见,本作讲述的是一个非常王道的少年漫画剧情:遭遇事故、垂死挣扎的主人公在神秘力量的作用下复活,并与幽灵搭档合作,使用超自然力量打倒敌人……当然,剧情也会涉及到般若的目的、 KK 的目标等更复杂的内容,不过单凭「晓人与 KK 将为了妹妹和东京而战」这一简要的剧情就足以让玩家代入游戏,激发玩家推动剧情的动力了。

  此外,本作中经常能看到现实与往生世界交融的场面,这些场景的设计非常符合探戈工作室的风格,怪谲而诡异的演出效果堪称绝妙。部分玩家对此可能会感到有些恐怖,不过笔者个人倒是很喜欢。


形形色色的协助者也为本作剧情增色不少


融合现实与往生世界形成的奇妙氛围


游戏中不乏类似上图的演出,与其说是恐怖倒不如说是诡异


「街景突然变得很赛博朋克」,这样的怪异演出效果也是本作的亮点之一

更多内容:幽灵线:东京专题幽灵线:东京论坛

  二人之间的「搭档感」值得关注

  本作的主人公晓人是一名随处可见的 22 岁普通大学生,而年龄未知的灵魂侦探 KK 虽然说话语气冷淡,但也有温柔的一面。在游戏初期,一心只想救出妹妹的晓人经常会和希望尽快打倒般若的 KK 发生冲突,不过二人随后逐渐在并肩作战的过程中产生类似友情的纽带,也开始相互认可对方。

  正是这种「搭档感」使本作妙趣横生。本作的绝大多数对话都发生在晓人和 KK 之间,KK 不仅会在晓人犯蠢时疯狂吐槽,还会用牢骚回击晓人的吐槽。除此以外,他也会为晓人讲解需要了解的知识。诸如此类的互动描写详实而多样,充满了乐趣。

  本作的另一个独特之处是通过大量对话来揭示晓人和 KK 的为人秉性。当听说晓人很喜欢以现实中的某店为原型设计的「女郎拉面」时,KK 会表示自己「真搞不懂最近的拉面」、「我肯定吃不完」(笑)。虽然都是些与游戏主线剧情无关的台词,但却很自然地加强了角色个性。最重要的是,KK 的声音(配音:井上和彦)实在太好听了!

  独特的「东京」舞台

  晓人和 KK 冒险的舞台构建自现代东京。游戏开始时,玩家主要的可探索区域集中在涩谷车站周边,不过玩家可以通过净化「鸟居」,清除迷雾来解锁更多的可探索区域。需要注意的是,玩家完全无法强行探索被迷雾笼罩的区域,再未净化鸟居前进入会持续受到伤害。


净化鸟居可驱散周围的迷雾

  游戏中的涩谷站前十字路口存在许多可以在现实中找到原型的地标建筑,如:涩谷 Kagerie(Hikarie)、429(109)、体育街(中央街)等。玩家甚至还可以进入作为任务舞台的涩谷车站和涩谷 Kagerie 内部。

  游戏的地图并没有完全照搬现实中的涩谷,而是从游戏的趣味性出发进行了调整。东京各地的著名地标被塞进了游戏的「箱庭」中,从而形成了本作独特的「东京」风貌。比如说,从涩谷站向北走一段距离,就能到达疑似根据现实台东区谷中银座打造而成的区域。再比如说,游戏中的东京塔居然出现在了离涩谷中心不远的地方。

  尽管本作并没有忠实地还原涩谷,但只要是去过涩谷的玩家,一定都能从游戏中的各种场景联想到现实的涩谷,发出「哦哦,那里确实有个便利店」或者「就是那个派出所吧」之类的感慨。笔者对涩谷周边的布局还算有点了解,因此在游玩时很自然地就将游戏和现实联系在了一起。因此,我想熟悉东京的朋友或许能从本作中获得更多的乐趣。也就是说,现实场景的氛围和形象在本作中得到了很好的体现。不过,笔者也因此感到有些不甘,因为要是对东京再熟悉一点的话,肯定能收获更多乐趣……(苦笑)。

  游戏中可实际进入的建筑物算不上特别多,不过倒是有不少作为主线任务和支线任务舞台登场的室内空间(如:独栋别墅、办公室等)可供玩家探索。涩谷车站的地下通道也可以进入,而它的独特之处在于整个通道被做成了一个大型迷宫。不过话说回来,每次去现实中的涩谷车站总会遇到施工或者发现又建好了什么新路的情况,这不就像是个迷宫吗?

  此外,本作的箱庭式地图可供探索的范围也相当宽广,开放屋顶等高处空间更是进一步拓展了可探索的范围。虽然只能靠步行移动听起来有些不便,但在快速旅行功能的帮助下,笔者的实际感觉并没有那么痛苦。

  玩家不仅可以老老实实爬楼梯上楼,还能够利用灵力线钩住「天狗」妖怪瞬间飞上屋顶,可以说既方便又爽快。只是……上空盘旋的天狗一齐拍打翅膀的声音和叫声实在是太吵了(苦笑)。笔者当然知道这是为了方便玩家辨识而特别进行的设计,但我还是希望开发团队能在后续更新中适当降低一点音量。

  顺便一提,本作的建筑物建模非常逼真,有恐高症的朋友爬上屋顶时千万要小心。从屋顶掉下并不会造成伤害,因此可以从相当高的地方一跃而下。甚至有些地方必须通过从上方跳下才能抵达,笔者经常能够在这项自由落体运动中体验到不可思议的感觉。

  利用元素力量降妖除魔

  晓人将在游戏中利用「空灵战技」射出超自然力量来击倒「异访者」。空灵战技共有三种属性,包括游戏一开始即可使用的风属性,以及在初期剧情中逐渐解锁的火属性、水属性。这里的属性并不代表着「某种属性会对某种特定敌人特别有效」,而是意味着不同的攻击方式。此外,每种属性攻击都自带不同的手部动作,相当酷炫。

  普通攻击便于形成快速连射,但威力较低。而长按攻击键则可发动蓄力攻击,攻击效果因属性而异。如果拿射击游戏中的枪械来类比的话,风属性就是普通手枪,火属性是具有范围攻击优势的火箭筒,而水属性则是能在近距离发挥强大力量的霰弹枪。

  本作的准心设计得比较大,而且还有强大的辅助瞄准功能,因此很容易射中敌人。不过在面对移动迅捷的异访者时,想要百发百中就没有那么容易了。

  持续输出伤害虽可击倒敌人,但并不能将其击杀,玩家仍需使用终结动作「攫取灵核」来进行收尾。当敌人不断遭受攻击,身体就会开孔,露出关键的「灵核」。只要成功攫取灵核,就能一口气终结敌人。玩家不仅可以从远处攫取灵核,而且还能够同时攫取多个敌人的灵核。

  攫取灵核的过程无比爽快,动作演出也很刺激,绝对不容错过。攫取灵核除了能将敌人一击毙命以外,还能获得各种奖励,因此可以说是本作的战斗系统的基础所在。另外,晓人还能学会从近距离攫取灵核的技能,学会后玩家可选择的战术将得到进一步的拓展。

  本作还为玩家提供了远程武器「弓」以及附加各种辅助效果的御札等丰富的副武器。玩家甚至可以在不被敌人发现的情况下,悄悄在其背后贴上御札发动「疾法祛逐」潜行技能来完成暗杀。

  整个动作系统的设计并不复杂,因此玩家能够轻松享受简单易懂的战斗。但反过来说,这种简单的设计也会让战斗显得有些单调。笔者个人就很希望能再多一些攻击属性以及更加华丽的攻击特效。

  异访者的种类倒是很多,并且打败它们的方法也各不相同,这一点值得称赞。战斗中乱入的异访者会随着游戏的推进越来越多,因此玩家必须仔细规划要如何行动。

  本作的难度我感觉更多取决于敌人的行动和数量,而非来自玩家所采用的攻击策略。笔者认为这应该是基于「设计出便于大多数玩家上手的战斗」这一方针来进行平衡调整所产生的结果。不过游戏中只有少数战斗需要强制进行,大多数情况下无视敌人直接前进也没关系。


诞生于女高中生形象的「喜奇童子」,除此以外还有穿着西装和连帽卫衣的异访者。看着甚至有点可爱

  异常丰富的探索要素!

  在偌大的东京到处收集散落在各地的探索要素是本作最吸引笔者的地方,整个探索的过程非常有趣,令笔者常常沉迷于探索而忘记推动剧情的发展。而且正如笔者前面所提到的那样,玩家在探索时还可以听到晓人与 KK 之间的对话!下面笔者就将为大家简单介绍其中的一些探索要素。

  灵视

  首先笔者不得不为大家说明一下「灵视」这个机制。开启灵视后,前往主线任务或其他目的地的路线便会被高亮显示,而周围的道具、物体以及敌人也会被标记出来。这大大方便了玩家在错综复杂的东京街头展开探索。


灵视有多种用途,比如在事件中使用可以跟随足迹找到残留思念

  空灵结晶

  玩家有时能在街头看到摩托、邮箱等各种物体漂浮形成的「空灵结晶」,破坏后获得的「空灵」可帮助晓人恢复用于发动空灵战技所需的灵力。换言之,「空灵结晶」是一种类似于弹药补给般的存在。

  偶尔也能看到漂浮的壶或招财猫,破坏后可获得本作的货币「冥币」。对了,投币式停车场中经常会出现这种能获得金钱的空灵结晶,理由请听 KK 详解(笑)。此外,「空灵结晶」不属于收集要素,破坏后还会重新生成,因此大可尽情破坏补充灵力。


图中仿佛被石油包裹住的空中漂浮物就是「空灵结晶」

  灵体回收

  在大消失事件中失踪的居民都变成了浮游在空中的灵体,如果对这些灵体或者装着灵体的「灵匣」放任不管的话,他们就会被异访者带走。晓人将在探索的过程中通过不断回收灵体来拯救消失之人的游魂。

  因此灵体回收可以说是本作最主要的收集要素,在收集浮游灵体时,玩家需要使用「形代」来将其吸收。形代可在商店中购买,玩家随身携带的形代数量将直接影响可吸收灵体的数量。

  在经过改造的电话亭中使用形代,可将形代中的灵体传输至涩谷以外的区域,并由 KK 的协助者艾德帮他们完成复活。该系统会根据玩家回收的灵体数量给予大量的经验值和冥币奖励,并且还与晓人同步等级的提升挂钩,因此玩家们大可将灵体回收看成是一个简单的养成系统。

  此外,晓人同步等级上升后既可以提升体力值上限,还能获得灵技点(技能点)。玩家能够自由将灵技点用于学习强化移动、攻击等技能。由于战斗所获得的经验值相对较少,所以灵体回收才是本作提升角色等级的主要途径。


藏于电话亭中的传灵装置

  净化腐秽

  这也是灵体收集的要素之一。游戏场景中存在着黑树形态的「腐秽」,踩到其周围的腐秽区域会受到伤害。开启灵视后可以看到腐秽,攻击腐秽并完成净化可收集许多灵体,因此如果发现腐秽的话,记得及时净化。


开启灵视后可以看到腐秽的灵核

  结印

  玩家有时还会遇到被封印在某地的灵体,此时晓人用结印的方式解除封印的表现手法非常值得一看。玩家需要利用 PS5 手柄的触摸板画出指定轨迹,就仿佛真的在施法结印一样。

  如果觉得比较难画的话,可以交给 KK 自动完成。哪怕交给 KK 来做也不会有任何惩罚,因此大家可根据自己的情况做出选择。由于驱除恶灵等场合也需要用到结印,所以多多尝试的话还是能够熟能生巧的。


先贴御札……


然后画面中显示结印轨迹


跟着轨迹画出结印……


除灵成功!

  档案

  由于东京居民是在一瞬之间消失,所以他们的记事本、手机等物品全都直接掉在了地上。除了拾取这些物品,玩家还可从书籍、传单中获取各种文字信息,而这些信息都将作为「档案」被记录下来。玩家可以从中一窥物品主人在消失前的生活样貌,充满了阅读乐趣。

  KK的调查资料

  KK 撰写的调查资料散落在城市各处。与「档案」不同的是,收集到 KK 的调查资料后可以获得灵技点。因此玩家大可通过这种方式来轻松完成角色培养而无需等待漫长的升级过程。此外,调查资料中记录的事件报告书也值得一读。

  食物

  玩家在遭受敌人攻击后,可以通过进食回复体力值。本作中的食物种类繁多,收集起来也很有趣!光是饭团就有好几种,还有烤鸡肉串、杯面、小零食等便利店常见商品,令人备感亲切。

  而且本作还把大量独具日本特色的食物也做进了游戏中。从铜锣烧、樱饼、水饴、御手洗团子等日式点心,到章鱼烧、炒面、鲷鱼烧等街头小吃,应有尽有。

  本作的食物分为「食品」、「饮品」、「冥食」三种,每种均可装备 3 个并即时使用。所谓「冥食」,即冥界食物,不过「冥界关东煮」、「冥界汁粉」这样的命名方式实在是有点好笑(笑)。也许因为是来自冥界的食物,晓人食用后居然还可获得增益效果,这也是笔者经常在游戏中食用冥食的原因。


也可以从人们生前留下的塑料袋中获取食物。虽然这样做会有一丝罪恶感,但情况紧急,也管不了那么多了

  支线任务

  城市中除了徘徊着因大消失事件失踪的居民灵体以外,还有死后成为地缚灵的幽灵。玩家可以从他们那里接取支线任务,完成任务不仅能帮助他们升天成佛,自己也可以获得各种奖励。

  除了灵体奖励以外,玩家有时还能获得有用的道具。游戏中的支线任务数量众多,比起一口气完成所有支线任务再推主线剧情,笔者更建议大家把支线任务当作穿插在主线剧情中的调剂来体验。

  服装

  作为本作的自定义要素之一,玩家可以通过更换晓人的服装来改变角色的外观,种类包括上衣、裤子、帽子和套装。考虑到本作第一人称视角的设计,笔者比较推荐在手套上多下工夫。其他部分的自定义外观虽然很少有机会能欣赏到,但仍可以在过场动画和拍照模式中大放光芒!顺带一提,游戏中的服装可通过多种途径获得。


甚至还有《辐射 4》中的服装。穿上这套衣服出现在严肃的场景中可能会出戏,建议做主线任务时换套别的衣服(笑)

  拍照模式

  本作还为玩家准备了拍照模式,玩家处于非战斗状态时,可在任何地方进行拍照。拍照模式并不局限于第一人称视角,晓人也可以入镜摆出各种各样的姿势。另外还有多种相框可供玩家选择。

  游戏提供的姿势都很有意思。举个例子,游戏中有一个名为「停下来,我的右手」的姿势,令人忍俊不禁,感慨「这游戏果然很懂啊!」(笑)。

  不过需要注意的是,游戏时间不会因为进入拍照模式而静止,当玩家遭受攻击时就会自动退出拍照模式。老实说,笔者个人很想和口裂(形似裂口女的异访者)来一张合影,真希望可以在拍照模式中追加时间停止选项,如果后续更新能实现的话就太好了。


可恶……给我停下来……!

  狸猫搜寻

  玩家有时能在街头发现拟态成各种物体的狸猫,发现它们的关键在于物体上翘出来的尾巴。这同时也是狸老大交给玩家的一个支线任务,找到狸猫即可解锁新的拍照姿势。


狸猫会像这样幻化成各种物体

  收藏品

  玩家可以用各类收藏品与正在收集这些物品的猫又交换冥币、服装等道具。本作中大量的收藏品充分刺激了玩家探索热情。

  从「褶伞蜥模型」、「超级跑车模型」等过去流行的玩具,到「扇子」、「狮子头」等日本传统物件,再到「被诅咒的录像带」、「花子的菜刀」等超自然物品,种类可谓是五花八门,应有尽有。各种独具日本特色的道具也很意思……


因处于非常时期,所以也可以对女厕所等设施进行探索……


里面摆着一把危险的菜刀……在这样的场所里,往往藏着什么东西


还有这种令人联想到《恶灵附身 2》的道具

  由于猫又会把玩家交给它的收藏品装饰在摊位上,所以集齐所有收藏品帮助猫又建成豪华的摊位就成了收藏爱好者们的一大游戏动力。此外,收藏品的位置不仅可从猫又口中得知,还能利用灵视的透视效果直接看到,个人觉得还挺容易找到的。


猫又会把收藏品装饰起来的设计对于玩家而言充满了魅力。图中猫又甚至戴上了狮子头!

  与妖怪之间的互动

  本作构建的东京中栖息着各种古老传说里的「妖怪」,比如「镰鼬」、「木灵」、「座敷童子」等大家多多少少听说过的妖怪。然而游戏中的大多数妖怪都很友好,尽管也有堵住道路的「涂壁」和会拔掉人类尻子玉的「河童」等让人感到困扰的妖怪,但绝算不上敌人。

  玩家可以从妖怪处获得「勾玉」。「勾玉」是妖怪力量的结晶,获取方式因妖怪而异,有的需要玩家利用某些手段解决妖怪面临的问题来入手,有的则是通过捕获妖怪直接获得。勾玉是解锁技能树的必要道具,非常关键。

  相信这些妖怪带来的独特体验一定能让超自然爱好者和妖怪爱好者玩得不亦乐乎!


野生的涂壁突然现身于办公室中!乍一看有点恐怖,但越看却越觉得可爱


一反木绵等众多妖怪都将在本作中登场

  亲近动物

  涩谷里的猫猫狗狗等小动物们似乎并没有随人类一同消失,野猫和失去饲主的家犬遍布在街头巷尾的各个角落。玩家可以利用「灵视」的力量,阅读动物们的「心思」,有时它们还会给予玩家一些探索的提示。如果给狗狗喂狗粮的话,狗狗就会帮助玩家挖出冥币等道具。

  此外,玩家将可以在游戏中尽情地撸一撸这些可爱的猫猫狗狗,不过撸猫撸狗并不会给玩家带来特别的回报。狗狗和猫猫的品种非常丰富,可爱到让人总是忍不住想停下脚步撸一撸。KK 有时甚至会因此抱怨「现在可没闲工夫做这种事」,但可爱就是正义!

  参拜地蔵

  大家熟悉的地藏菩萨像也广泛分布在游戏各处,参拜后可提升空灵战技的灵力上限。参拜时,地藏像背后会亮起一轮光环,目光也将随之朝向玩家,演出效果颇具本作特色(笑)。可别忘了拿出诚意好好感谢地藏菩萨给予的庇佑。

  捐钱供奉和抽签

  玩家可以在神社进行捐钱供奉或是抽个神签。在供奉箱中投点冥币即可许愿获得各种增益效果或了解狸猫及收藏品的位置。当然,游戏中也存在「想吃不旋转的寿司」、「世界和平」等只有 KK 会给出简短回应的无关紧要的愿望,但往往在这时你才会意识到自己正在进行祈愿。

  抽签的结果将影响玩家获得的增益,有的能强化效果,有的则会播放特殊 BGM……总之,抽一发肯定不亏!

  满满都是希望海外玩家了解的日本文化!

  除了上文提到的这些内容外,本作还有 BGM 、装备道具「念珠」等大量收集要素等待玩家去发现,无论是否与游戏性有直接关联,反正全都塞进去再说。而且开发团队还为从食物到收藏品的所有物品都精心撰写了说明文本。你甚至能在游戏中阅读到关于「佛坛」的解说以及写有「令和」字样的图书。从这些细节中笔者充分感受到了开发团队的巨大热情。

  笔者猜想这很可能是因为开发团队希望借本作向海外玩家宣传日本文化中不可思议和神秘的部分。毕竟游戏中有太多难以让海外玩家理解的内容……可以预见日本玩家和海外玩家对这部分内容的看法会有很大的出入。希望今后能有机会听到海外玩家对本作的感想。

  探索与发现是本作的精髓所在

  虽然前面已介绍了不少与剧情有关的探索要素,但脱离剧情的探索其实也是本作的亮点之一。街头店铺的招牌、传单等细节都得到了精心打磨,欣赏起来别有一番风味。仔细观赏路边的街景,试着猜猜看这些店铺名称的由来确实很有乐趣,相信喜欢研究地图的朋友一定会沉迷其中!


便利店内部也得到了高度还原,令笔者流连忘返


报纸上的标题可以阅读,一不小心就读起来了


对繁杂的地下饮食街的怀旧氛围营造得恰到好处


章鱼滑梯。笔者老家甚至有因此而得名「章鱼公园」的公园,这么看来全国各地都有这种公园?


看起来像是游戏碟,从盒子的形状来看,应该是「超级」平台的游戏吧?里面还有《幻想》呢!


「鸟平民」居酒屋。嗯……是因为贵族们都被消灭了吗……?(译注:日本有一家名为「鸟贵族」的大型连锁居酒屋)


绝对不想去这里找房的「译有不动产」!(译注:日语中「訳有」意指「有隐情」,用于不动产语境下大多指一些发生过自杀、他杀、可疑死亡事件之类的问题房屋)


拟人化的护身符(?),这种类似乙女游戏的设定好像很流行?


发现了「Tulitorbucks」咖啡店(译注:店名融合了 TULLY'S、Doutor、Starbucks 三家在日本经营的咖啡连锁店名称)。所以说在街头随便逛逛都能找到许多乐趣

  DualSense手柄带来的惊人体验

  本作的 PS5 版对 DualSense 手柄的触觉反馈(振动)、自适应扳机(L2、R2 键的自动调节阻尼)等功能都进行了适配,手柄体验与游戏内容完美结合,多样的反馈让玩家能够自然而然地带入到游戏之中。

  在大部分的游戏时间里,玩家只能看到主人公晓人的双手。这也许就是手柄会随着晓人双手做出的行为以及触碰的物体而产生不同幅度振动的原因。而且手柄几乎会对所有行为产生反应,可以说调试得十分细致。

  发动空灵战技时,双手就仿佛真的有火焰和水流围绕一般。攫取灵核时,自适应扳机的阻尼感会变强,拉动灵力线的手感将得到细腻的展现,令人惊喜不已。但反过来说,战斗过程中频繁的手柄振动有时也会让笔者的双手感觉很累。还好玩家可以在设置选项中自由选择「开启/关闭」振动反馈,如果可以的话,笔者很希望能在此基础上再加一项「振动幅度调节」。


可通过 PS5 的 GUIDE 功能查阅收集要素的提示等攻略信息!

  是时候前去东京冒险了!

  这篇评测可能稍微有点长,但以上内容都是本作不可不提的魅力之处。其中以东京为舞台的探索要素,以及超自然氛围下如少年漫画般庞大的剧情更可谓是本作的精髓所在。战斗系统经过精细打磨之后,对不擅长动作游戏或 FPS 的玩家也很友好。

  把故事舞台设在东京的游戏其实并不少见。从新宿或横滨的繁华闹市,到街头互相撕衣的秋叶原,再到恶魔降临的崩坏东京……咳咳……但话说回来,以上这些作品的舞台都不是专为探索而打造的,主要还是服务于剧情叙事。

  而本作终于实现了「随心所欲探索现代日本街道」的目标。也许规模还达不到「开放世界」的程度,但从箱庭游戏的角度来说,本作还是成功地营造出了宽广的立体纵深感。虽然游戏地图是以涩谷为中心,但玩家依然可以在这座经过魔改的东京中自由探索下町和神社。本作通过融合日本最新的时尚潮流与代代相传的传统文化,打造出了一个颇具日本特色的世界观,而这也正是本作最吸引人的地方。

  本作现已登陆 PC 和 PS5 平台。如果你手头恰好有 PS5 的话,就赶快进入游戏与晓人和 KK 一同拯救东京吧!

  此外,在 PS 商店预购 PS5 豪华版(数字版)的玩家,不仅可获得「休闲时装街头潮流」外观包,还能入手「忍者外观」、投掷武器「苦无」、「豪华机车服」外观包以及「般若」。感兴趣的朋友千万不要错过!

  文章略有删减。

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