新爆款,老味道——《奥丁:神叛》

泛泛

作者:泛泛

发布于2022-03-31 18:09:57 +订阅

       近几年,一种颇为有趣的现象正“愈演愈烈”——一款韩游,在本土开服上线的时侯热度不温不火,反倒是到了有中文的服务器开服之后(无论是台服还是“国际服”)开始热度飙升,以“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让”之势在各种平台收割了一大批玩家。看来,虽然说着讨厌“棒子”的人不少,但面对深谙LSP们喜好的韩游,“真香”,似乎成了自然而然的选择。而这种现象最近的例子,就是本文的主角——《奥丁:神叛》。

“真香”定律不可避

       说热度飙升多少有些不够直观,《奥丁:神叛》的热度究竟飙升到了何种地步呢?直观点说,就是GooglePlay和AppStore双平台人气榜登顶。

官方为了庆祝双平台人气榜登顶,还在游戏中发放了特别礼物

       如此热度,让我把之前测试时玩过没多久就卸载的它又下了回来,想看看到底有没有什么实际的变化,而结果是——还是原来的配方,还是一样的味道。

       虽然名义上是PC移动端“两栖”的游戏,但众所周知,但凡这类游戏,无一不是按“手游”的规格开发制作的。因此,本文也只讨论《奥丁:神叛》在移动端的表现,至于PC版本究竟如何,就交给有兴趣的各位自己尝试吧。

3月29日台服开服后,迅速登顶安卓苹果双平台人气榜,堪称“当红炸子鸡”

       距离《奥丁:神叛》韩服开服,实际上已经有了大半年的时间,上线于去年六月份的它,有着堪称迄今为止3D手游界巅峰的画面质量,毕竟是用了虚幻4的,配合上3D扫描和动补技术,游戏中无论是角色、怪物,还是城镇建筑,都十分精细,搭配上一如既往的韩式美术风格和虽然可选项不多,但胜在效果的捏脸系统,可以说,如果以“养眼”为第一目标,这游戏是绝对不容错过的。

职业选择界面,不难看出,虽然挂着北欧神话背景,也依旧是纯正的“棒子风”

游戏的捏人选项其实不多,但胜在效果不错

与许多韩国游戏一样,“画面”是《奥丁:神叛》最大的卖点

       不过,本着“鸡蛋里面挑骨头”的原则,我也还是要说说这在许多人眼里“惊为天人”的画面下,存在的“瑕疵”。

       最直观,也是个人认为问题最大的,要属动作设计了。虽然有着不少精于此道的“前辈”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》),但《奥丁:神叛》在这方面显然没能继承它们的优良传统,无论是近战还是远程,动作单一、僵硬的问题都是普遍存在的,看看战士们那“周而复始”的普攻,和法师们那“似是而非”的施法,这款游戏的动作设计有几斤几两,相信见多识广的诸位已经了然于胸了。

无论近战远程,游戏的动作设计都可以用“乏善可陈”来形容

       其次就是打击感,与众多平平无奇的3D MMORPG手游一样,《奥丁:神叛》在这方面同样是乏善可陈,基本上无论用什么方式去打什么怪,你所能感受到的打击感都和砍木桩相差无几。

       也许对于一款手游,去考究动作设计和打击感有些过于苛刻了,但有《黑色沙漠MOBILE》这样的珠玉在前,要让我无视这些也确实有些困难,可能这就是所谓的“曾经沧海难为水”吧。

挂机手游无“动作”?我《黑沙MOBILE》第一个不同意

       说完了画面,再来说说玩法。和许多“泡菜”手游一样,《奥丁:神叛》也是一款无脑挂机的“全自动”游戏。对于玩家来说,只需要想办法提战力,剩下的交给“万能”的自动模式就好。无论是跑主线,还是下副本,甚至是PVP,“周到”的挂机AI都能充分解放玩家们空闲已久的双手。看到这里,有些朋友可能会说:“不喜欢自动那你手动不就好了?”话是这么说,但对于一款从整体设计上就完全是按着“挂机”路子来的游戏而言,选择手动简直就是在自讨苦吃。别的不说,就主线中各种让你杀掉若干只某种怪物的任务,要在野外靠手操,顶着单调僵硬的动作和毫无乐趣的战斗体验,去和一众“自动党”抢怪,还是饶了我吧。

想在挂机手游里手操?还是省省吧

       既然有了“全自动”,那么其他“传世经典”当然也是量大管饱,装备强化、时装坐骑、概率抽奖,无一不是深得韩式免费网游之真传。

各种稀有度的时装、坐骑一应俱全,能够提供相当可观的属性,而且主要靠抽

       此外,游戏中的某个设计着实让我有点摸不着头脑,那就是——没有法力药剂。是的,你没有听错,在《奥丁:神叛》这款游戏中,虽然不管什么职业,放技能都要耗蓝,但回蓝却只能靠自身的法力回复,而能够提升法力回复量的药剂需要在杂货商那里购买,没错,就是下面这款:

       看看效果,HP,MP恢复量增加,没什么问题,但再往下看,这个“使用时,20分钟内提升能力值”就让我更加莫名其妙了。作为一款挂机游戏中的消耗品,自然是可以设置成自动使用的,然而麻烦的是,不管你囤了多少,挂机久了也总有用完的时候,而没了这个东西提供的增益,续战能力是无法保证的。既然如此,为什么还要把这个几乎是“必备”的续战增益单独从角色本身的性能中拆分出来,搞成一种独立的BUFF类消耗品,还让玩家不得不过一段时间就去买一趟呢?为了回收金币吗?我能想到的就只有这一种解释,毕竟若非如此,制作组对游戏内容精简和便利化设计的理解显然是出了大问题。

       最后,我们再来说说剧情,坦率地说,所谓的“北欧神话背景剧情故事”在游戏中根本没什么存在感可言,主线基本都是“你好壮士,帮我打个怪吧。”这样的套路,更何况对于“全自动”的游戏来说,剧情什么的,真的有人会去看吗?

“主线”

       说了这么多,一眼看去,似乎《奥丁:神叛》是款没什么优点的“粪作”,根本不配成为“爆款”。其实不然,它的优点在一开始就已经说过,那就是得益于虚幻4引擎的极佳画面,而对于致力于碎片化时间的手游来说,想火爆一时,有这样“诱人”的画面,就已经足够了。

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