集众家之所长,设计精巧的沙盒游戏《地心护核者》

方LU

作者:fang139577

发布于2022-03-18 14:18:40 +订阅

       最近在刷B站时无意间刷到了一款名字叫做《地心护核者》的游戏,标题上赫然写着“多至8人”“挖矿战斗种田”。

       这就一下子引起了我的兴趣,联机人数要求那么宽裕的游戏真的是挺少见的,再加上种田元素,血脉中的DNA好像就突然跳动了一下。点进视频,好家伙 短短1分46秒的视频,明明从没有看过却又是那么的熟悉。简单来说呢就是这个游戏有很多别的游戏的影子,有网友称这个游戏叫做“我的泰拉物语计划之异星工厂之旅”。不过评论区的氛围并不严肃反而非常的轻松,再打开Steam,嚯 93%的特别好评。看起来这个游戏确实有点东西,所以我就赶紧下单来体验一下这款游戏到底怎么样。

       游戏开局会有简单的角色自定义,让你可以和别的玩家形成差别,还有初始职业的选择,目前一共七个职业,针对职业的不同,初始道具、技能也各不相同,这使玩家在游戏初期分工可以更加明确。

       在进入游戏后,会出现一段和《传说之下》开场风格相似的动画来交代起因。简单来讲呢就是好奇心害死猫,“我”被遗物吸引,结果就被传送到了地底世界。

       然后游戏就正式开始,第一阶段玩家的主要任务还是要对地图进行探索。初始点只有小小的一亩三分地,四周全是土墙,资源少得可怜,我们就要拿起镐子挖出通道对外扩张。

       在没有火把照明的情况下,地下世界非常真实一片漆黑,不过制作组也没有把游戏做的那么硬核。水源还有矿物都做了发光处理,让我们即使身处黑暗之中也清楚前进的方向。而且地底世界中也存在会发光的生物,这就有了一种柳暗花明又一村的感觉。

中途就挖到BOSS房,看样子是巨型史莱姆,直接润!

甚至还有宝箱!

       整个挖矿的流程就像是在开盲盒,你不知道会遇到什么,可能是怪物可能是材料,也可能是宝箱。这让挖矿本身这样枯燥的工作意外的没有这么无聊,甚至还有一点点上头。制作组很巧妙的把探索和挖掘这两个工作组合在一起,效率变高而且也减少了重复劳作带来的无聊感,这不得不说是一个很好的idea。

       挖着挖着挖掘技能就升级了,看来地心护核者的技能等级是跟熟练度挂钩的,你动的越多,相关的技能等级就越高。和动作相关联的还有饱食度,若是你站着不动你的饱食度不会有任何变化,但是一有动作饱食度就会降低。若是下降到一定数值,就会有几个Debuff缠身。反之,要是你饱食度够高也会有Buff加成。除此之外人物就没有别的需求了,像睡觉、情绪等一些生存游戏中会出现的机制在这个游戏中并不存在。

       在初始地我们更多采集到的是铜矿,更高级的锡矿数量非常稀少。所以一般只能够让我们变成小铜人,但只要不进到BOSS房这片区域的探索是完全足够的。

       不过这时能制作的东西还是非常少,无法给生活带来巨大的变化。那我们的目标自然而然的就发生了改变,我们要去寻找下一片区域,一片锡矿丰富的区域。在探索过程中我发现了在峡谷的对岸存在着陆地,那这,应该就是我下一片要去探索的地方了。

       通过桥梁模块我们成功来到了对岸,开启新一轮的探索。

不得不说这个搭建原理确实和MC挺像的

       在新的区域,虽然地形没有什么明显的变化,但是可收集到的物品确实发生了改变,怪物的种类也发生了变化,除了史莱姆以外还有虫子样式的怪物出现。

之前是泥土墙壁

攻击欲望也比史莱姆高了很多

       但是最最重要的,锡矿资源确实比上一块区域丰富了好几倍。这应该是制作组刻意设计过,把区域进行划分,添加了弱引导。在最初的区域内我们只能收获最低等级的物资,做出的装备也刚好可以在这一款区域进行探索。想要做出更多的物品,玩家就会自然而然的去寻找下一块区域。而随着怪物强度提高,为了更加轻松的探索装备也会顺便进行更换,这就延长了玩家在区域里逗留的时间,游戏也自然更加的耐玩。BOSS甚至有可能也只是提供弱引导的工具人。在打败史莱姆的BOSS以后,会掉落一个遗物,你可以解锁其余两个BOSS位置的扫描仪,这样你就可以知道探索的方向。

       这个机制有一点像《英灵神殿》,在英灵神殿中也需要收集区域BOSS掉落的战利品然后回到类似祭坛的地方,通过献上战利品来获得一些能力。

       除此之外我觉得BOSS的设计也算是这个游戏的一大亮点,在体验过程中我已经遇见了两只,差异也是非常之大。第一片区域中的史莱姆BOSS,它只会待在自己的领地当中不会移动,只有当玩家入侵它的所在之处才会有所反应。攻击强力到可以直接破坏地形,地上的黏液还会对我们形成减速,让本来就不好躲的攻击更加的致命。

       当时我的想法就是:我去,这怎么打,换装备再来打吧(尽管它只是第一区域的BOSS)。而第二只BOSS则完全不同,它貌似不会停留在同一个地方等着玩家上门捣乱,而是按照一定的路线在地图里游荡。你能想象到当你正在挖矿,结果一只巨型虫子从距离你只有一墙之隔的地方经过吗。尤其是地心护核者游戏的视角还是这种俯瞰的上帝视角,BOSS出场的效果就更加震撼了。

手里的鼠标差点都飞了

       到此为止就是我目前全部的游戏体验了,虽然我已经遇到两个BOSS,但是钓鱼、种田等等很多内容我都还没来得及去体验。游戏的右上角写着抢先体验版,但现在游戏中已装载的内容也算是相当可观,我在网上稍微云了一下,感觉完全不处于同一个时代。别人已经开始全面实行自动化了,而我还在发愁劳动力的短缺,恨不得多找几个人给我打工。

       这样对比一下我感觉我现在游戏进度大概连五分之一都还不到, 玩到后期你大概就能解锁非常现代化的物品,自动挖矿、自动种田应该都不是什么问题。你甚至还可以在地底坐矿车。

一下就快乐了起来

       而且后期不单单只是养老种田,同样还能出门探险。除了一开始的三只BOSS以外还有三只风格不同的BOSS等待你去探索。由于我体验的时间不算很长,还有很多的东西都没体验到,但可以肯定现在已有的内容已经可以玩上很长的时间。

       看得出来虽然《地心护核者》吸收了很多游戏的机制,但并不是简单的拿来就用,它有自己核心的东西,游戏有做出自己的特色。所以无论是B站评论区还是在Steam气氛都是非常的轻松,大家知道它和其他游戏的区别。开发组的诚意确实有被玩家们看到,所以这款游戏在一周的时间内就卖出了25万份。以这个游戏的体量来说这已经相当不错的成绩,希望开发组后面能多多更新,让玩家们早日见到正式版的模样。

更多内容:地心护核者专题

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地心护核者

地心护核者
地心护核者
平台:PC
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