《旁观者3》:压抑社会下的道德困局

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2022-03-17 10:59:53 +订阅

        作为反乌托邦题材的游戏,《旁观者》系列以其压抑灰暗的设定和独特新颖的玩法,赢得了许多玩家的关注。时隔三年,《旁观者》系列迎来了第三部作品。新作延续了前两作的玩法与背景设定,值得对此题材感兴趣的玩家体验一番。

        游戏中压抑紧张的氛围,使政府高层口中的“乌托邦”变成了讽刺。

“乌托邦”与“反乌托邦”

        “乌托邦(Utopia)”一词一直以来都在被广泛使用,就像迪士尼的疯狂动物城“Zootopia”,任天堂的迷托邦“Miitopia”等等。可以说,包含“Topia”的词汇,很多时候是人们心中的桃花源和象牙塔,是理想的寄托地。

任天堂Mii角色们的乐园

        而“乌托邦”中带有“无”含义的前缀,又让其成为了一种“空想的社会”。认识到这种无法达到的目标,旁观者以“反乌托邦”为题材,在作品中建立所谓的乌托邦社会,通过社会下种种与理想相悖的矛盾,揭露乌托邦下理念的弊端与不足。

        《旁观者3》延续了前两代的世界观。阴暗的、终日不见阳光的背景下,充满了紧张和压抑的氛围。为了成为高层口中的“理想国”,上层利用强制或者粗暴的手段约束民众,来达到表面上“人人平等”的社会。

        非黑即白的世界,抹去了所有人的面容;在无所不在的监视下,人类失去了自由,任何举动都有可能触犯规章制度。人们失去了情感的自由,甚至连穿牛仔裤和打蓝领带,都成为了一种罪。

        主角弗兰克在工作时被陷害,犯下了政治错误。之后在国家安全机关“穆勒”先生的“搭救”下,一家被安置到一栋国营公寓生活。

        与一代的设定接近,主角被迫成为了公寓的“旁观者”,在穆勒的安排下监视这栋公寓的居民,记录居民的特征和习惯,听从上级的安排做事。

        游戏回归了一代的公寓系统,也沿袭了二代的操作系统。弗兰克作为政府线人,需要安装监控,搜查租户的公寓和官员的办公室;同时也要完成日常琐事,打理公寓,支付账单,满足租户的需求。

        不过,在这个连吃苹果都犯法的社会里,作为主角的你,面对不同的境遇,该如何取舍?

极权社会下“离谱”的规章制度

玩旁观者3就像在不停玩电车难题

        就像《旁观者》系列的制作者所说:“我们决定将道德选择作为游戏主旨,这样一来监视不仅成为了游戏的基础机制,进行道德选择的基础,还决定了游戏如何揭示其元游戏的本质。”道德问题是普世的,游戏中各种各样的道德抉择,一方面可以让玩家体验到极端环境下社会的压抑和痛苦,另一方面也可以让玩家通过选择,来审视自身的道德取向。

        在游戏中,无论是主线还是支线,道德困境常常让我陷入两难的境地。而这种选择上的考量,就像是让我不停地在做“电车难题”。

        像游戏初期时,妻子怀疑女儿金私藏毒品,要求搜查女儿的卧室。在面对尊重女儿的隐私,和对女儿负责面前,我纠结许久,觉得在这个人人被监控的社会下谈隐私或许有些可笑,最终还是查出了女儿私藏的毒品。不过自此也失去了女儿的信任。

        还有一件事情,让我印象深刻。公寓中,二号房的女主人伊丽莎白和主角一样,育有一儿一女。不过不同的是,后者是单亲家庭,且儿子阿尔弗雷生了重病,急需青霉素。

        而在上级的指示下,我们得知三号房的马格努斯正好是非法贩卖青霉素的“毒贩”。在搜查过程中,马格努斯在发现我们要告密时,提出“同流合污”的建议:主角作为中间商,可以从中获利。

        面对利益、制度以及良知时,我陷入了纠结。而在我选择了将青霉素赠与伊丽莎白之后,得到的却是死亡的结局。

因为没能获得收益,被马格努斯杀害

        在游戏中,我尽量做个好人,但或许是上级命令,又或许是追逐利益,为了我的生活继续,我不得不做出取舍。这种善恶之间的生存挑战,由玩家抉择的剧情取向,正是《旁观者3》的精髓所在。

        当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。《旁观者3》就像一面镜子,在极权主义的影响下,玩家的选择和道德取向都被映照得分外明显。

关于反乌托邦的一些思考

        在这里,不得不提到《旁观者》系列高度致敬的反乌托邦定调作品《1984》。在同样压抑的极权社会压迫下,温斯顿选择了妥协,继续热爱他的老大哥。

        而在《旁观者3》中,选择权选择权交到了你的手上,你是《旁观者3》中的弗兰克,也是《1984》的温斯顿。在错综复杂的道德困局下,坐在电脑前的你们,会如何选择呢?

        反乌托邦的作品,往往给人和社会以警示作用。希望我们不要做“随波逐流”的旁观者,而是要有自己的立场和主见。

        正如罗素所说:“须知参差多态,乃是幸福本源。”

不足之处

再回到游戏,虽然我上面举的例子很不错,但大部分都是很没劲的电车难题。就例如开头主角作为妻子和女儿的传话筒,从中调和两者的关系,但是任务完成之后并没有产生什么实质性作用,也不会对剧情产生影响。

        在体验一番后,我认为《旁观者3》与其说是该系列的新游戏,倒不如说是一代和二代缝合之下的产物。这作将监视和晋升的机制组合在一起,但剧情的深度却远未达到预期。二代的结局发人深省:极权主义固然不可取,但绝对的自由就一定自由吗?而三代的结局虽然分为三个派别,实则却是“冤种女儿害我家破人亡”的草草收尾,很难引起共鸣。

        同时,目前游戏在本地化面还有些欠缺,例如没有中文配音,游戏中和任务列表中同一个npc的名字居然不同等等,这给玩家带来了很大的困扰。而且大大小小的bug也层出不穷,非常影响游戏体验。

        不过,制作组在游戏发售后也保持着两天一更新的节奏,且也承诺后续的中文本地化的跟进。

总结

        总的来说,《旁观者3》虽然并没有什么大的创新,但趣味依旧的玩法和带有警示意味内容,还是值得一玩的。若是已经玩过前两作,并依旧对此类题材感兴趣的,不妨观望一阵,等游戏完善之后再入手也不迟。

旁观者3
旁观者3
平台:PC
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