制作人都推荐的职业!《最终幻想:起源》制作团队采访

2022-03-15 09:24:28 游侠原创:周一
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  由SE与Team NINJA共同开发,预定于3月18日发售的动作角色扮演游戏《天堂的陌生人:最终幻想 起源》豪华版玩家现已可提前进入游戏游玩。

  SE制作人藤原仁、总监井上大辅与Team NINJA制作人安田文彦3名核心人员日前接受了媒体采访,分享了一些包括体验版在内的游戏最新资讯。

体验版与首日更新

  首先是关于近日放出的上市前最后一波体验Demo,制作团队表示,本次的体验版除了收录与正式版相同设定的内容之外,与之前最大的差异在于,先前的Demo只提供PS5和Xbox Series X|S等新世代主机版本。而这次的体验版则是完整包括PS4、Xbox One等所有主机版本,所有平台的玩家都可以抢先一窥游戏的内容。

  此外,制作团队确认游戏上市当天会放出首日更新补丁,针对游戏的稳定性与一些Bug进行调整与修改,暂时并不会影响游戏平衡。平衡方面在上市前就已经调整好,不会在首日更新中变动。

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上市时机

  有媒体问到,近期有不少强势新作问世,选在这个时机上市是否会担心销售量受影响。对此制作团队表示,游戏的上市日期是一早就决定好的,和其他强力大作撞车也是没办法的事。不过换个角度想,强作密集的问世同样也是一个能激起玩家热情的好时机。当然,影响那是一定免不了。

总监与制作人推荐职业与武器

  藤原仁:我喜欢名称响亮的职业,就是那种在职业一览中会引起玩家好奇新的职业,所以最喜欢“解放者”。武器部分我喜欢长枪与大剑,不过因为我不是很擅长动作游戏,所以觉得魔法类的职业也是一个满保险的选择。

  井上大辅:因为我喜欢双手斧,所以我偏好选择能装备双手斧的“狂战士”或“暗黑骑士”。新手推荐职业是“战士”,因为战士的防御力与体力都很高,生存率高。

  安田文彦:我喜欢格斗类的武器,所以偏好选择“武僧”与“忍者”这类能够以华丽战斗招式近身战斗的职业。新手推荐武器是“大剑”。

历代《最终幻想》的关系与场景的选择

  制作团队透露,虽然游戏中会有来自历代《最终幻想》的场景登场,但这基本上只是借鉴而已,并不代表本作有融合或贯穿整个《最终幻想》系列世界观的想法。游戏中约有7~8成的场景是来自其他《最终幻想》。

  至于历代场景的选择部分,其实是从剧情展开的角度来考量。举例来说,因为剧情安排主角要出海,所以挑选了《最终幻想14》的“沙斯塔夏溶洞”场景,就这么单纯,没有什么特别的意思。

职业特色与培育部分

  有媒体问到“破坏者”可以施展具备一击必杀效果的“斩铁剑”,这样的设计究竟要如何确保平衡一事。对此制作团队表示,此设定是沿用《最终幻想》系列的职业特色,且斩铁剑的蓄力时间很长,不保证能一击必杀,还是要看玩家如何运用。因此就平衡性来说基本上没有问题。

  此外,“龙骑士”进化而来的进阶职业“解放者”的特色招式“非凡防御”能鼓舞队友、提升队友的生存率,使其能更持久地战斗下去。

  游戏中打倒敌人掉落的“灵魂碎片”使用后能增加职业经验值,设计用意是希望玩家可以更积极尝试不同的职业,即使没有使用该职业,也可以借此提升职业等级,后面还会有比灵魂碎片还大的“灵魂结晶”。

死亡惩罚

  对于这次游戏没有延续《仁王》系列的死亡惩罚设定一事,制作团队表示,游戏设计最初的想法就是“没有死亡惩罚也OK”。不过实际上还是会付出一些代价,只是不像《仁王》那么大。主要设想是希望一方面带给玩家紧张感,另一方面确保玩家不至于感到绝望。

通关后要素  

  有媒体提到当年PSP的《最终幻想 1》重制版有导入“时之迷宫”的通关后要素,可以获得来自其他《最终幻想》系列的装备,或是挑战来自其他《最终幻想》系列的头目。对于这次游戏是否也会导入类似的要素一事,制作团队表示,虽然游戏没有“时之迷宫”,不过通关后会解锁部分高难度任务,在其中可以获得更强力的装备。

  《天堂的陌生人:最终幻想 起源》将于3月18日正式发售,登录PS4/5、Xbox one、Xbox series X|S、PC。

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最终幻想:起源
最终幻想:起源
平台:XONE | PS4 | PC
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