日式战棋“黄金时代”遗风? 三角战略初体验

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2022-03-14 16:45:04 +订阅

随着技术的进步,游戏进入井喷时代,各类大作频出。相比当下MOBA、FPS等大火的主流游戏类型,策略类游戏已趋于小众范畴,更别说受众范围更小的日式SRPG游戏了。在很长一段的空窗期后,《火纹:风花雪月》的推出,才让日式SRPG游戏有了逐渐回暖的趋势。

趁着这股风潮,Square Enix在去年2月公布了《三角战略》(Project Triangle Strategy)这款游戏,因为其和八方旅人一般精致复古的HD-2D画风,和传统的战棋式玩法,一经公开,就被打上了“八方旅人战略版”、“皇家骑士团精神续作”等tag,吸引了一众日式SRPG爱好者的关注。

传承的战斗

        相信关注《三角战略》的玩家,很多都是忠实的战棋游戏爱好者。在战棋游戏“且出且珍惜”的大环境下,几年一见同类游戏,确实值得去体验一下。

        所谓战棋的玩法,就是将战场作为“棋盘”,角色作为“棋子”,玩家则以上帝视角在战场上“下棋”。和普通的棋类游戏一样,所走的每一步都需要谨慎思考,有的玩家甚至会在一场战争中不断复盘,以求“完美”。

        这类游戏,虽然在现在看来已属小众范畴,但在二十多年前,可是大火的游戏类型。像皇家骑士团系列、火纹系列和最终幻想战略版等,都是其中佼佼者。复杂的机制,深厚的系统,即使现在玩起来,也依旧津津有味。

皇家骑士团:命运之轮

        而在游玩《三角战略》时,我们能在它的身上看到许多往日“神作”们的影子。例如战斗过程中行动结束后可以选择面向的方向,和战斗中高低地形的影响,还有作战时的WT行动顺序,隐约有种之前皇家骑士团的既视感。

地形从当年有个山代表不能移动,有个村子就是回血发展到到高低差和攻击影响地貌了

        战斗时像水导电、火融冰、降雨形成水坑等元素影响战场的机制,也让我看到了《神界原罪2》的影子。

元素对战斗的影响增加了可玩性

        这种“博采众长”的融合,往好了说是取精去粕,但同时也免不了和其借鉴的游戏相比较。相比皇骑丰富的装备系统,和FF战略版角色后期的多样的转职机制,《三角战略》在装备和角色培养方面还是比较简陋的,这点或许对有些喜欢培养角色的玩家来说是一种遗憾。

信念的天平

        相比SLG游戏偏重于战斗的策略性,对于SRPG游戏来说,游戏剧情也同样重要。游戏中,“信念”这一机制,作为衡量玩家立场的天平,贯穿了剧情始终。

        在《三角战略》的设定下,个人的信念主要有道德、自由和功利三种。随着剧情的发展,面对不同的遭遇,对话时,主角需要在三个选项中做出抉择。三个选择,就对应着三种倾向。

道德、自由和功利

        如果说一次次的选择暗中积累了信念的倾向,那么沃荷德家族信念天平的投票系统,则呈现了自己真实的取向。

通过除主角之外其他人的投票决定剧情的走向

        例如在一个重要的抉择处——是否交出罗兰王子这里,如果不积累相应的信念值,达不到说服其他成员的条件,则无论如何也保护不了王子(除特殊方式外)。之前自己信念的抉择已经无意间决定了后续剧情的发展。

        值得注意的是,在一周目时,游戏中并不会直白地显示选项对应的信念。是注重自身道德,尊重个人自由,还是追求整体利益,只能通过对话来做出遵从本心的选择。

一周目隐藏了选项背后的信念取向,让玩家凭本心选择

        这种方式设计,往往使玩家无法“有目的地”选择结局。但话说回来,这种发展中随波逐流的无力感,也将让《三角战略》的剧情更具深度,顾此必然失彼,映照了现实生活的取舍。

每个人的信念都不相同

时代的眼泪

        记得在《三角战略》前,上一次登陆NS的SLG游戏还是口碑一般的《幻想大陆战记》,而近几年的SRPG手游《公主同盟》和《铃兰之剑》都没有激起什么大的水花。

公主同盟

        在如今的大环境背景下,此类游戏式微或许也是有原因的。

        一方面,在快节奏的当下,碎片化的时间让人们更倾向于短时间内能够得到高反馈的游戏。而SRPG无论是剧情探索还是战斗流程在游玩时都需要花大量时间。

        因为本身就是RPG类型的游戏,剧情的铺垫往往通过大量的背景设定和游戏中的流程阐述,需要时间去了解和感受;而作为需要思考策略的的战斗部分更是“半小时起步,上不封顶”。在“双倍杀时间”的buff下,追求快节奏的玩家很可能get不到此类游戏的乐趣。

陷阵之志——将战棋玩法单独拎出来,适合碎片化时间游玩的游戏

        另一方面,在其他大型RPG的衬托下,SRPG的体量显得不是很大。即便多年前,简陋的场景和像素风小人能将玩家们拉入游戏构造的奇幻世界,但在如今,随着高科技带来的以假乱真的游戏画面,玩家对游戏的接受“阈值”也提高了许多。现在的玩家能玩到有着像《全面战争》系列那样宏大战争场面的游戏。而作为仅靠脑补出战斗场景的战棋游戏,在这“大作频出”的年代里,或许只是“以卵击石”。

全战三国

        不过,“过时”的游戏类型有时也可以掀起“复古”的风潮。像《神界:原罪2》的成功,吸引了许多游戏龄较小的玩家去了解CRPG类型的游戏。拉瑞安的《博德之门3》,让新玩家感受到了DND的庞大体系,也让过去的玩家回忆起当年沉迷于1和2的美好过往。

        相比近几作火纹用“Gal”元素拓宽了SRPG的类型,《三角战略》这款游戏更像是对经典SRPG游戏的致敬和延续。希望此类游戏不会成为时代的眼泪。

结语

        当然《三角战略》也有着一些例如画面模糊,音乐表现平庸,以及三国之战规模脆弱到如“三村械斗”等等问题,但有趣的战棋式玩法和意味深长的剧情,也使其不失为近几年一款质量较高的SRPG游戏。

        战棋游戏门槛不低,很难吸引到不够硬核的新玩家,不过如果对这类游戏感兴趣的玩家肯花些时间研究的话,会发现上手之后游戏的难度并不大,且非常有挑战的乐趣。

        日式剧情大量的对话铺垫,或许有玩家对此实在提不起兴趣,但若是喜欢此类剧情表述的玩家,则会觉得意犹未尽。所以说,若你对偏策略性思考的战棋玩法感兴趣,同时又喜欢日式RPG剧情细腻的阐述方式的话,《三角战略》或许是个不错的选择。

        希望《三角战略》借着《八方旅人》的名气和《火焰纹章:风花雪月》之后SRPG热度的余温,在ns平台上能够得到不错的销量和口碑,让日式SRPG类型的游戏,在当下各类游戏争奇斗艳的情况下,还能占得一席之地。

更多内容:三角战略专题三角战略论坛

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