温暖过头的艾滋病科普公益游戏——《蓝桥咖啡馆》

方LU

作者:fang139577

发布于2022-03-11 17:09:33 +订阅

       游戏,是一种非常出色的媒介,它独特的交互性让人们可以更快地沉浸其中,作品想要传达的思想也会留下更加深刻的印象,这让它区别于过去的一切传统媒介。随着产业的发展,游戏类型更加多元化,功能也变得更加成熟。开始可以为一些弱势群体提供服务,像色盲模式这个功能基本已经在游戏中得到普及。不仅如此,也出现了为弱势群体发声而创作的作品。在2013年出现了一款名叫《盲景》的手机解密游戏,玩家扮演的是一位盲人,因此它没有任何的游戏画面,只能借助语音提示来解决谜题。

       但这样带有公益性质的游戏毕竟只是少数,题材的选择,如何为玩家带来直观的感受,都是这类游戏创作的困难之处。在2019年,腾讯发行了一款名叫《蓝桥咖啡馆》的游戏,这是一款以艾滋病患者为视角的公益游戏。出于对内容的好奇,我就去体验了这款游戏。

游戏发行于2019年,应该已经正式版。此体验非体验版,而是体验游戏的途径(微信小程序、QQ小程序)

       故事主要讲述了一位咖啡店老板和三位艾滋病患者之间发生的故事。三位患者之间的身份、经历天差地别,却同样不幸患上了这种疾病。“刺猬”是一名孤儿,从小没有父母的关爱让他自暴自弃。在街上长大的他,只认识到了一群狐朋狗友,每天在各种地方鬼混,一个不留神就染上了艾滋。

       “淑仪”是一位母亲,本来有着和谐幸福的家庭,在去年生日时闺蜜给她办了个Party,吃完饭后闺蜜拉着她去夜店,结果着了隔壁过来拼桌男生的道,当她再次醒来时已经在一张陌生人的床上。去医院检查时发现已经是HIV阳性。丈夫就把她赶了出去,不让她和女儿见面,怕她传染给女儿。

       克里斯是一名创作歌手,在巅峰时期因为艾滋病而隐退,他还是一名同性恋,有一位正在交往的人。但随着时间推移,克里斯的病情只会越来越重,他担心以后自己无法体面的离开所以选择和爱人分手。

       艾滋病的可怕之处,不仅在于对身体的摧残,更在于对精神的侵蚀。患上这样的病,似乎就注定了生活将会变得支离破碎。我想,开发者是希望可以通过这些故事,让玩家可以体会到艾滋病患者身处在怎样的世界,从而让更多的人了解这个群体,树立起正确的认知。比较出人意料的是,游戏中克里斯有着艾滋病患者和同性恋的双重设定。现在确实有数据表明近年同性恋之间的艾滋病传播比例在迅速升高,通过添加克里斯这样的特殊艾滋病患者,确实有利于大众对艾滋病形成正确的认识。

       然而,理想很丰满,现实很骨感。整个游戏的流程只有一个半小时左右,非常短小,这就导致这款游戏没有办法塞进去特别多的内容。虽然看着像是一款文字冒险游戏,但其实还是有着非常大的差别,它一共只有一条故事线,游戏中能交互的部分很少,只有在特定场合我们可以自己动手做一次咖啡或者给咖啡拉花。

       剩下的交互只有两次在房间里的线索寻找,帮助我们完善已获得的信息。

       与其说《蓝桥咖啡馆》是一款游戏,不如说它是一款具有一定互动性的可视化小说。它更多的还是起到科普艾滋病方面知识的作用,通过一些合理的故事情节,让我们了解和艾滋病相关的知识。

       而想要用这一款产品,让人们就可以了解这个群体,树立起正确的认知,在我看来是根本做不到的。最大的硬伤就是总体流程太短,一个半小时的内容里塞入了3位经历完全不同的艾滋病患者。这个群体面对的困难,他们的心理活动,他们解决问题的方法,这些东西在有限的流程时间内根本无法完整讲述。此外值得一提的是,故事中只有两位患者解释了传染途径,但全部是由性传播这一种途径引起的艾滋病感染,以血液传播和母婴传播为途径感染的角色一个都没有。全文当中也只在一处出现了和母婴传播相关的文字。

       除了受限于流程长度导致的内容不足,《蓝桥咖啡馆》作为一部着眼现实问题的游戏作品,整个故事的艺术加工成分有些过高了。在前期基本毫无交流的情况下,“淑仪”和丈夫坐在咖啡馆中,改变了丈夫对艾滋病的看法,并拿到了一周两次的探视和周末轮流照顾女儿的权利。在问及是怎么办到时,得到的回答是“女巫的魔法”

       我可以理解因为时长所限,故事想要顺利完结,只能采用一些手法进行加工简化。但《蓝桥咖啡馆》运用艺术的加工让故事获得了一个如童话般美好结局的同时,也失去了真实感。艾滋病群体遭遇的问题本来是非常现实的社会问题,但碍于故事长度的限制,导致这款游戏无法引起大范围的讨论。

       而说来也巧,另一款网友广泛讨论,引起对弱势群体关注的公益游戏,也出自于腾讯游戏追梦计划。这款游戏相信很多人都听过,游戏的名字叫《见》,是一款为盲人发声的游戏。游戏中你会扮演一位盲人,用盲人的方式坐上公车,去往海边。为什么这款游戏当时能引起广泛的讨论,就在于玩家非常直观地体验到盲人生活的艰辛。面对可见度几乎为0的路面,只能通过盲道和盲杖在城市里谨慎地穿梭。盲道修建的不合理、无法独自穿越马路的无力、公车停站不知号码的焦虑,这些现实的问题让玩家觉得无比真实,他们对盲人的困境感同身受所以才会引起如此广泛的讨论,让更多人了解这个群体,形成正确的认知。当然这也归结于目标群体选择的精妙,视觉的变化非常直观,人类很容易感受到视觉变化带来的差异。但艾滋病人群的困境更加复杂,无法很直观的进行展现。这也让《蓝桥咖啡馆》的研发更加困难。

       蓝桥咖啡馆的“蓝”取自艾滋病阻断药的颜色,“桥”指架起防艾知识与大众的桥梁。我希望以后可以玩到更多这样的公益游戏,在我们收获知识的同时,让更多的弱势群体也能自由的站在阳光之下。

一个真正强大的国家,不仅应该是繁荣富强的,也应该是自由平等的。我希望这样的公益游戏会越来越多,也希望未来的某一天,游戏中的现象与问题能够得到改观,而弱势群体们的诉求与希冀能够得以实现。

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