PC玩家注意!买游戏本不能只看显卡 小心成为大冤种

2022-03-07 16:51:50 来源:互联网
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       不知道大家有没有这样的经历。朋友买了新电脑,兴致冲冲地向你报(炫)喜(耀):” 我买了一台新的笔记本,3060 显卡能打游戏了“。但是关于其他的配置参数,自己也说不清楚,只知道花了快1万元。

       这种情况,多半是做了大冤种。买电脑打游戏,只有显卡达标是远远不够的。基于这种种状况,于是我就想简单聊一聊,买游戏本都有哪些隐晦的坑?

       CPU显卡的话术套路

       初次接触游戏本和对电脑不甚了解的顾客,属于老板和客服导购们最喜欢的类型。 在他们眼里,你不亚于那些独自买手机,只听到有 256G 大内存就认为又高端又好用,着急掏出钱包的中老年人。抛出一个 i5 或者 i7 处理器,再说句 “ 这是独立显卡 ” 。然后可以在旁边静静看你像亮剑「 有胜阅兵 」那样心满意足。

       独立显卡 = 能打游戏?没毛病。 一般会被这种套路忽悠的,大概率不会买到什么正经游戏笔记本。比如那种低压处理器 + 入门级 GTX/RTX 显卡( 可能是 GTX1650 )当然现在又加入了 RTX 3050 这样的新型韭菜机。以及动不动拿着英雄联盟和绝地求生那些游戏当宣传素材的,都不正经。

       正经游戏本肯定不会给你什么低压版本处理器,最起码芯片型号后面会点缀一个 “ H ” 字母,代表着高性能。在这些话术的套路里,你不主动问他就绝对不会告诉你处理器的型号是什么意思,所以小白就会简单比较数字的大小。以英特尔家的芯片为例,i7-11600H 和 i7-10870H 乍一眼看去好像前面的比较牛?

       其实 i7-10870H 的性能要更强一点。因为 600 和 870 才是芯片的具体型号,而 11 和 10 只是代表它们分别属于第几代产品而已。而在处理器的迭代上,现在已经到第 12 代了。所以我的建议就是,至少你要选择高性能处理器,然后尽可能选择最新一代的产品。万一有人拿着一台前几代处理器的游戏本向你推荐,建议直接结束聊天。

       屏幕可太好忽悠了

       事实上游戏本除了处理器和显卡,可操作的「 性价比空间 」仍然非常多。就好比屏幕。像分辨率和刷新率这种参数,往往都被厂商尽可能放在显眼的地方,反复强调。大家也比较了解了,玩 FPS 上高刷否则分辨率优先。

       据我所知,除了设计和影像专业的人,一般人已经被教育到会忽略色域这一类的参数。或者还有一个原因就是人家没打算让你看懂:要么 “ 72% NTSC ”,要么 “ 100% sRGB ”,或者干脆来个 “ DCI-P3 ”。

       也不说啥意思啥效果,怎么可能不懵圈?其实色域就是指屏幕的颜色范围大小,越大色彩就越真实。虽然有几种不同的标准,但在绝大多数情况下你可以记住,100% sRGB ≥ 72% NTSC。

       sRGB 的颜色范围基本上绝大多数都被包含在 NTSC 中,所以很难看出这两者之间的色彩表现力有什么差别。如果你遇到的电脑屏幕色域标注的是 DCI-P3 或者 100%sRGB,那么还不用担心太多。可要是遇到 72%NTSC 那就是另一回事了,NTSC 的色彩覆盖范围比 sRGB 大了很多。可以换个角度理解:NTSC 是 1-10 的数字集合,而后者是 0-7 的数字集合。

       你永远都不知道厂商口中的 72% NTSC 到底包含了多少 sRGB,如果运气好,那么还有可能和 100% sRGB 没什么太大差别。如果运气不好,那就意味着你的画面一定会存在颜色缺失的问题。

       我在网上随便找了一款售价九千多块钱的游戏本,参数屏幕色域一栏标注是 72% NTSC。但在商品详情页的大海报里,屏幕部分的展示只重点标注出了「 144Hz IPS 」,这样显眼的位置却对色域的事绝口不提。

       这可是 9000+ 块的电脑啊。NTSC 属于早期更适用于电视的标准了,这年头还放出来。换句话说你是在赌厂商到底是不是心虚?所以,对于那些只敢标称 NTSC 而不提 sRGB 的屏幕,我的建议是不要赌。

       至于屏幕材质的部分,目前市面上大部分电脑屏幕都是用的「 IPS技术 」屏幕,这种技术主要就在于能还原相对准确的色彩,属于专业显示器的技术。除了喜欢漏光外,没有什么太大的缺陷。

       或许你还能看到使用 TN 软屏的电脑产品,它的屏幕响应速度倒是很快,只是在色彩上一般都存在一些不足,属于中低端产品使用的屏幕。所以在满足了刷新率和分辨率的前提下,色域也符合要求,遇事不决选 IPS 就对了。

       哪有什么散热黑科技

       另外对于游戏本来说,散热也是一个大问题。首先游戏本是以硬件性能著称的,所以机身发热甚至长时间维持高温,都是特别正常且不可避免的事情。

       而且这是你从产品参数表、详情页,甚至买到手第一次高强度使用之前,都没有办法直观感受的东西。目前游戏本绝大多数采用的方式是风扇 + 热管 + 散热板 + 散热孔的组合。

       散热本质上其实是一个物理问题,目前还没有什么办法能在不影响性能的条件下通过其它什么科技手段来解决。只能通过看它热管、风扇的数量、散热板的面积大小、散热孔的开孔位置和多少来确定厂商在散热上下了多少心思。有些厂商总喜欢说什么 “ 散热黑科技 ”,又是冰川又是霜刃 2.0 的,用一个又一个的话术不停地忽悠大家。

       但无论他怎么说,其实还是上面说的那几种散热的手段,最多再加个液冷。因为厂商自己也明白,所谓的黑科技目前根本就是个错误答案。

       还有一种套路是:偷换概念。有些游戏本在宣传的时候,会向人们展示实际散热情况,有点类似下面这张图。但有时候,厂商给你看的是机身的表面温度,这并不能证明所谓散热性能强大。

       因为机器散热还有一个根本原因是性能功率的释放程度。假设一台电脑 165W 功率,表面温度有 40℃ ;另一台电脑 240W 功率,表面温度有 50℃。你不能因为 40℃ < 50℃ 就认定前者散热更好,因为后者可能配置更高打游戏会更爽快一点。而且,厂商让你看到的也有可能只是入门版或者阉割版的产品。

       这种感觉有点类似 2000 块的旗舰手机你觉得很便宜很棒,点进去才发现那只是最低配。你唯一可以相信的是,如果一款游戏本的表面温度高得吓人,那顶多说明了它的温控有点糟糕。

       硬盘只管空间大小

       我们一般只会关注它用的是什么类型的硬盘,存储空间有多大。这也就给了厂商们玩套路的空间。一般情况下正经游戏本已经不怎么会给你机械硬盘了,除非有特别大的容量要求才会遇到固态 + 机械硬盘的组合。除此之外,还有一些很隐晦的地方,比如接口。没想到吧?连硬盘部分你都要和厂商斗智斗勇。硬盘的接口简单概括大概有:SATA 机械&固态硬盘、M.2 固态硬盘、M.2 NVMe 三种。

       第一种 SATA 接口硬盘的情况下,即使接口相同,固态的性能依旧甩出机械 N 条街。这种取决于硬盘本身的差别,相信大家都很好分辨。

       重点就在于 M.2 接口下的固态硬盘,有没有 “ NVMe 协议 ” 支持,完全就是两个世界的差别。简单理解就是,没有 NVMe 协议的就像正常状态下的网盘下载,而另一种则是开了包年超级会员。

       总的来说,M.2 固态 NVMe  > M.2 固态 > SATA 固态 > SATA 机械。如果不幸踩中了这些坑,那么事后想起来心里总会有几个疙瘩,尤其是发现别人花了同样的钱却没有被套路。除此之外,还有类似 “ 号称机械键盘却没有轴 ”、“ 装了两个内存条却发现是单通道 ”、“ 也就听个响的音响 ” 等等。

       这些东西都是几乎不会出现在商品详情页上的参数,而你去问客服很大概率也不会给你任何明确的答案,甚至怀疑你别有用心。虽然内行人能通过 DIY 方式自己解决,但对于普通人来说这样做不仅麻烦,而且也失去了厂商的保修服务。

       其实厂商能哄着大家玩,主要还是利用了信息不对称的优势。只要消除了这种信息差,谁都没办法轻易忽悠到你。所以在购买之前,一定要非常明确自己的各项需求,不要管中窥豹。最好是找个熟悉了解的小伙伴花点心思帮你看一看。不要觉得挑贵的买就肯定没错,也不要觉得为了买一台游戏本刨根究底,感觉似乎有点变得 “ 钱少事多 ” 斤斤计较。如果等到发现吃亏,难受的可就剩自己了。 

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