《苏菲的炼金工房2》:海胆树下又逢君

纳吉尔法船工

作者:Naglfar

发布于2022-03-04 10:21:36 +订阅

传承与改变。

  直到光荣宣布刚刚发售的《苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术士》是该系列25周年纪念作品的时候,我才意识到它已经陪伴我们如此之久了。

  我第一次接触“炼金工房”系列是在PSV上的《爱丝卡&罗吉的炼金工房》。在高中的宿舍里,在确认宿管大爷离开以后,我总是蹑手蹑脚地从柜子里拿出这部昙花一现的掌机。朋友在借我这部机器的时候还附带了几盘卡带,其中就有这部后续被动画化的游戏。

  我已经不记得游戏的具体内容了——但每当回忆起学生时代,我总能想起那段在黑暗中偷偷玩游戏的时光,和PSV屏幕上色彩斑斓的炼金工房。

  不过,炼金工房系列进入大众视野可能要到2019年秋天的《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》。在那段时间,女主角莱莎因为讨巧的设定受到了许多玩家的好评,而“肉腿”也引领了一段时间二创和,呃,涩图的风潮。自然,莱莎成为了系列多年来人气最高的女主之一,甚至让许多此前从未玩过该系列的玩家忍不住购买了游戏,着实是出尽了风头。

  不过,即使莱莎完成了一次来之不易的“出圈”,和其他许多延续多年的日式RPG一样,炼金工房系列说到底还是粉丝向作品。

  事实上,(与当代更为碎片化的游戏趋势相比)相对较为复杂的游戏系统、繁多的设定和要素、传统的探索和战斗、重复的采集和刷材料过程,以及因为上述这些特征导致的较长(而平淡)的游戏时间和剧情内容在游戏体验中的高比重,让炼金工房系列成为了“需要静下心来体验”的作品——在今天,“静下心来”是很不容易的。

  你看,《苏菲2》和大热的《艾尔登法环》差不多同时发售,于是人们甚至很难在互联网上看到关于这款游戏的讨论。但炼金工房总是被需要的,不仅是被系列粉丝需要,也同样被游戏业界需要。25年的巨树长出了新芽——我在《苏菲2》中看到了传承和改变。

  《苏菲2》炼金工房系列的第23部作品,也是“不可思议炼金术士”系列的第4部、以苏菲为主角的第2部作品。本作的故事发生于苏菲离开故乡基尔亨·贝尔,踏上了成为公认炼金术士、并且为普拉芙妲的灵魂找到身体的旅程之后。在旅途中,苏菲和普拉芙妲来到了梦之大树,意料之外地被带入了“梦幻世界”艾德维格——在这片女神创造的梦境乐土中,苏菲将为了寻找失散的家人开始全新的冒险;而随着故事的推进,苏菲将拥有越来越多的伙伴,遇到不可思议的人物,同时逐渐接近故事的真相。

  我想,炼金工房最大的魅力就在于“用炼金术解决问题,为大家带来幸福”这一点;这种情节同样在《苏菲2》中无数次地出现。不论是在主线剧情还是酒馆委托中,苏菲总能用手头的材料和卓绝的想象力找到解决问题的方法。炼金术不但能够制作优质的羊皮纸、好喝的牛奶和治愈的膏药,也能修好同伴的武器和护甲,甚至能够打开时空的隧道来到女神的面前。我将《苏菲2》的评测命名为“梦中造梦的炼金术士”,正是因为她在梦幻世界中用炼金术编织了一个又一个绚丽的梦——这不是简单的、可以用一句“魔法”解释的东西,而是包含逻辑、思考和想象力的杰作。

  在现实中,在科学尚未萌芽的时代,炼金术士们将那块墨绿色的石板奉为圭臬,对未知的世界进行着孜孜不倦的探索。尽管这种探索是不严谨的、经验论的,但他们确实找到了一些事物存在的规律,并用自己的方法阐述了它们。炼金术是解决问题的技术——就算随着人类的进步炼金术逐渐失去意义,过去的炼金术士们卓绝的、有逻辑的想象力也成为了一道璀璨的辉光,在历史的长河中闪耀。

  如果真有这样规则的世界呢?如果能够用合适的材料,再用合适的方式把它们联系起来,辅以某种坚定的愿望就能够实现目标——这就是“炼金工房”25年来创造的世界。在瀑布下冥想,普拉芙妲就能想明白改变天气的宝石的配方;在大树前眺望,苏菲就能领悟到穿越空间的钥匙。她们用炼金术为大家带来的幸福,正是人们关于炼金最美好的幻想。

  谈完了“传承”,让我们来看看“改变”。

  举例来说,就像刚刚提到的,苏菲和普拉芙妲制作了改变天气的宝石,这就是本作新加入的“天候系统”。在冒险中,苏菲和朋友们在地图上发现了可以改变天气的控制台,并用炼金技术做出了开启它们的钥匙。当地图由晴转雨,地势低的地区将被淹没,而原本到达不了的高地之间将出现由漂浮物组成的小路;当地图由雨转晴,被淹没的地图将重见天日,低洼地区的宝箱变得可以触及。随着天气的改变,地图上能够到达的区域、魔物和能够采集到的材料也完全不同,这让系列作品中较为枯燥的探索和采集增添了许多解谜的乐趣。

  另外,天候系统同样在战斗中发挥作用。部分魔物可以通过改变天气增强自己的技能效果,而玩家则可以操作炼金术士用手中的钥匙改变天气。随着游戏的进行,可以预见到后续还会有其他可用的天气类型。“天候系统”为《苏菲2》带来了全新的游戏体验和游戏维度,是一项令人惊喜的创新。

  总的来说,光荣并没有因为粉丝向的属性而把它做成换汤不换药的“年货”,而是在其中进行了新的尝试。它保持了第一部《苏菲》中的许多设定,吸收了《莱莎》的画面和建模,加入了全新的机制。客观来说,《苏菲2》是一款合格的“炼金工坊”,也是一款优秀的JRPG。系列粉丝能够乐在其中,从未接触过该系列的玩家也能够通过它感受炼金工房的魅力。

  回想起来,距离我第一次接触炼金工房、在树上敲下海胆也已经过去整整8年了,而这个系列陪伴玩家们的时间则要长得多。海胆经历了漫长的时光,在每一个截然不同却又息息相关的故事里扎根。这种出现在所有炼金术士图鉴中的奇怪果实成为了幻想的种子,和这个系列一起长成了郁郁葱葱的巨树,正如《苏菲2》中那棵梦之大树一样。

  当《苏菲2》的故事落下帷幕,我毫不怀疑下一段冒险将继续启程——某种程度上来说,这是否也是一种令人幸福的炼金术呢?

  期待与你在下一棵海胆树下重逢。

苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术师
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