《杀戮尖塔》的出现,无疑改变了玩家对卡牌游戏的认知。不少独立游戏开发商争相模仿,却都以“杀戮尖塔MOD”的名号失败告终。今天要聊的这款游戏叫《神州志:西游》,虽同样作为“肉鸽卡牌”游戏的一员,却没有被传统禁锢,有着自己独特的魅力。
初入神州
作为一个资深的耳机党,打开主界面的一瞬间我就被深深吸引,似曾相识的古风背景乐,悠长而又空灵,闭上眼仿佛就能想象自己已身处山野外,云雾中。
↑游戏主界面
而当我从意境中醒来,又被眼前的一幕所震撼:不远处的山崖上矗立着一根棍棒,从其插入地表的裂痕来看,其使用者必然力大无穷!走近那崖口处定眼一看,那棍棒上赫然写着五个大字“如 意 金 箍 棒”!
怀揣着满腔热血与好奇,我终于忍不住点击“新的旅途”踏入了神州大陆的土地......
画中世界
仿佛是命中注定要“西行”般,系统从左至右展现了游戏第一阶段的完整地图。我将从右侧的“东边”出发,向左侧的“西边”一步步探索,最终击败给神州大陆带来灾难与黑暗的BOSS,完成使命。
↑第一章地图节选
进入剧情关卡,我才惊讶的发现:不止开篇的背景图,就连游戏的人物立绘,UI界面乃至背景板...都是以手绘的方式展现。看着这一张张精致的手绘图,一句句半文言化的文案,儿时常看的《西游记》连环画和小人书中的情节,突然浮现在我的脑海中“妖精,吃俺老孙一棒!”
↑剧情截图
是啊,这可不就是“连环画中的世界”么?
画中的我
歪打误着的开始了我的第一场战斗,敌人是强大的...蜘蛛精?(虽然长的比较潦草,但从腿的数量能依稀辨认)它张牙舞爪的向我奔来,我却手足无措的乱点鼠标,一不小心就把“七十二变”给点了出来,突然我身形剧变,一根根蜘腿从侧边长出。原来,此时的我也变成了蜘蛛精,与身形一样发生变化的,还有我的能力,不仅能熟练的吐丝,还能发出“火焰斩”...
↑悟空的“七十二变”
原来,在连环画的世界中,我真的能和悟空一样“七十二变”呀!
仙朋道友
当然,团队协作也是很重要的一环,在旅途中,我结识了不少神仙与神兽:他们有的擅长医术,一招妙手回春瞬间扭转战局;有的擅长体术,使出旋风斩让敌人无所遁形;有的擅长保护,金身附体让人无懈可击......
↑同伴图鉴“寿星”
他们各有千秋,自成一派,却甘愿为我遮风避雨,同甘共苦,如果没有他们的协助,或许我早已倒在了某个行程点。也许他们只是一群没有感情的“NPC”,但在我眼中,他们早已成为我在这本“连环画”中不可或缺的“朋友”了。
“活”的画册
连环画的结局往往是注定的,而在《神州志:西游》这本“连环画”中,我不仅体验到了原著中原汁原味的剧情,还通过自己的决策,改变了结局的走向......这不,当我走到火焰山口,铁扇公主和原作中一样前来阻拦,不过这时她面对的可不是悟空了,而是作为玩家的“我”她嘴里骂骂咧咧的说着些什么,随后系统提示我有多种不同的选项可以选择:
↑火焰山口的铁扇公主
如果欺骗铁扇公主,那么她会给你假的芭蕉扇;
如果选择帮助铁扇公主,那么牛魔王会与你为敌;
如果选择告知牛魔王关于“铁扇公主的私情”,那么铁扇公主会与你为敌;
......
最后,“正义”的我选择帮助“美丽善良”的铁扇公主,与“好兄弟”牛魔王反目成仇。
↑牛魔王头目战
在一本“活”着的画册中旅行,何不妙哉?
结语
《神州志:西游》的出现,更像是一种变革,一种不甘于满足现状,力求突破的精神出现。
同样是没血没肉的NPC,你却能在这里感受到“伙伴”带来的喜悦;同样是卡牌道具的配合,你却能在这里体验到到真实的“战场”;同样是一波三折的剧情,你却能在这里谱写属于自己的篇章......
或许在其他游戏都崇尚“简洁”的今天,以手绘的方式展现游戏并不是一个明智之举,但恰恰是这种“连环画”般的画面,更能唤起儿时对“西游”的种种记忆。