前些天(老头环发售之前),游戏区的主播们总是三五成群、开黑玩一款类“狼人杀”的游戏——《恐惧饥荒(Dread hunger)》,因为场景总是在海上,也被玩家们叫做“海上狼人杀” 。在steam销量榜上,《恐惧饥荒》也一直高于《战锤3》等新发大作,牢牢占据第二的排位。
狼人杀作为桌游演变而来的一种游戏形式,从被玩家们熟知到热度的最高峰,它的玩法也逐渐丰富,经过了从传统的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人杀,到各种场景下的例如“太空狼人杀”《AmongUs》、《古诺希亚》等等的转变。狼人杀游戏的舞台设计,能够筑造怎样的暴风雪山庄,以及构筑的完成度,在近些年逐渐成为玩家考量的重点之一。
传统狼人杀
“太空狼人杀”AmongUs
而《恐惧饥荒》目前的设计,北极这个极端的游戏舞台、与生存游戏要素的结合,都让这个游戏显得新颖有趣。
《恐惧饥荒》与狼人杀
《恐惧饥荒》讲述了一行8个人来到北极探索求财的经典冒险者故事。但在这个故事里,冒险者们显然低估了极地探索的难度。天寒地冻、物资奇缺……这些困境都在慢慢拖垮船员们的心理,逐渐有人难以抵挡身体和心理的双重压力。而更糟糕的事我们都知道——背叛者就藏在这群人中间。
进入游戏,我们会来到一个比较大的船舱里。里面有衣柜、地图桌和衣柜旁边的交互图书,整个房间的内的物品、布置还有各种细节都十分贴合19世纪的风格,再加上第一人称的视角,一上来就给人很浓郁的欧洲近代的风格体验。
在房间里可以进行游戏的预选角色,每位玩家分别扮演不同职业:船长、牧师、船厨、医生、工程师、猎人、陆战队、领航员。每个职业都有各自独特的初始装备和能力,比如船长开局会自带一把军刀,技能则是在船上呆着时生存时间会延长;厨子做肉速度快、猎人更适合去狩猎等等。
《恐惧饥荒》被很多玩家当作“海上狼人杀”,是因为他与狼人杀游戏有个明显的共通之处:从进入游戏玩家们就分为好坏明暗两个阵营——例如《恐惧饥荒》中,8个人分为了6个好人“探险家”与2个狼人“内奸”。探险家的目标就是在在暴风雪之日结束之前把船开到尽头,而狼人就要阻止好人阵营开船前进,混在好人阵营中暗中破坏或者是亮明身份直接对抗。
“好家伙!这不就是狼人杀吗?”我朋友们刚接触这个游戏的时候这样评价它,也真的按照《狼人杀》的玩法去玩,进了游戏一群人围在桌子旁边盘来盘去,最后把狼和像狼的好人统统干掉,最后只剩下了一个厨子和工程师…出门就被冻死了。
有了几局游戏经验之后,玩家能得出一个简单的结论,那就是要是对着“狼人杀”的玩法照本宣科,往往不会有什么太好的体验。
生存亦是关键
“按C掏煤”是我在进入第一局游戏时听到的话。按下C键,角色会掏出自己初始携带的一块煤球,玩家们习惯将其收集一处,统一交给工程师来进行资源调度。有趣的是,狼人阵营的C键会调出的是释放技能时使用的仪式小刀,彻底暴露身份。所以,“按C掏煤”这也成为了很多新狼的“第一堂课”。
从这个有趣的开场白,或许就能直观看出,《恐惧饥荒》不仅仅是个狼人杀的游戏。
在这个没有什么物资的船上一直待着远远不够,你需要煤炭来维持蒸汽船的前进,也需要食物来填饱自己的肚子,甚至病了需要看医生…所以看上去只要待在船上把坏人阵营的人找出来就万事大吉了,但实际上还是需要和队员们一起外出寻找物资,维持这艘船的正常运行。
《恐惧饥荒》里很多地方都呈现了生存游戏的要素。如当我们外出时,有三个很重要的数值:分别是温暖值、饥饿值和生命值。它们都在游戏界面的左下角显示,当我们的温暖值或者饥饿值其中有一项为零时,都会使生命值慢慢降低。
《恐惧饥荒》左、《饥荒》右
这里的设计很像那款没有“恐惧”的《饥荒》游戏。我们需要采集、制作食物来保证自己不会饿肚子;需要捡取木材、点燃篝火不要让温度降得太低;制作武器,防范北极熊、狼群之类的野外生物袭击…在游戏里,这样的过程是玩家们游戏体验中的很大部分。
在做好这一切之后,回到和狼人的对决,物资的丰富程度也在很大程度上决定了双方的胜负,多出的几支弩箭、几发子弹也许就意味着胜利。
“生存”和“狼人杀”这两种玩法就好像这艘远洋船的脊骨和风帆,“生存”是游戏的脊骨,决定了玩家们能不能走下去,“狼人杀”是船帆,决定了船去往哪里。这两者结合,让《恐惧饥荒》的游戏性更加丰富,也让它比单一玩法的游戏更加写实。生存玩法更多赋予了角色新的对抗模式,套入的模式更鼓励玩家进行角色扮演,“狼人杀”这个传统的游戏形式,在这里又诞生了全新的生命力。
我们越来越熟悉游戏的玩法之后,熟悉8个游戏中不同职业的角色,操控角色分工合作,会发现好人胜出的几率越来越高;游戏外8个天南海北的网友,在游戏中培养、了解、真正认识到合作、互助的意义,也许就是《恐惧饥荒》这个作品带给我们的东西。
无人生还的探险队
我们常说,艺术作品是现实生活的提炼和夸张,它来自生活,却又高于生活。但有时候,生活里发生那些事比艺术作品更加曲折离奇。
《恐惧饥荒》就是取材于真实的历史事件。
与游戏不同的是,在这里我们可以通过6个人(还有两个是狼人)的努力,让航船再次走上正轨,达成一个看上去还不错的终场,而对于1845年的富兰克林探险队来说,他们共129人的队伍却难逃全军覆没的结局。
这一切要从那个大航海的时代说起。从15世纪起,当时西班牙和葡萄牙两国通过海上贸易线,从和美洲、非洲、亚洲尤其是从中国的贸易中,获得了巨大的利益。英国也想从中分一杯羹,但奈何海上航线都被这两国控制,轻易不让通过,所以摆在他们的面前的难题就是找到一条新的通往东方的航线。
当时,人们已经知道挪威北部并没有结冰,于是有人设想从北极打通一条通往东方的航线,与此同时,英国政府也在1845年设立巨奖:2万英镑奖励第一个打通西北航线的人。
资深探险家富兰克林接下了这个任务,1845年5月19日,他率领“幽冥号”“恐惧号”(不知道怎么吐槽这两个名字,话筒交给你们…)两艘当时最先进的远洋船先驶向格陵兰岛,然后沿加拿大北海岸西行进入北极。
当时,几乎所有人都认为,成功会是必然的。不仅因为这两艘配备了先进装备的船只,最有经验的水手和船长,还在于他们携带的物资极度丰富:船上储备的物资足够用3年,包括61987公斤面粉,16749公升饮料,909公升为治病用的酒,500公斤罐头,30100公斤肉等等。
富兰克林计划在海上航行大约需要一年。但令人不安的是,自从他们进入北极圈之后两年的时间内,都没有向外界传递过一次消息。
渐渐地有人察觉出情况不对,他们可能遇难了。富兰克林的妻子推动政府发起救援行动,可纵使英国人对救援行动十分重视,但结果并不理想。北极极端的气候条件拦住了救援队的脚步,没有人能找到在茫茫的北极冰川中找到富兰克林和他的探险队。直到十多年后的1859年,麦克林托克船长在威廉国王岛上发现了一条当年探险船上使用的救生艇,艇中装有死人骨骼,同时,在这附近找到了探险队留下的,由幽冥号船与惊恐号船长联合署名的书信。
信里表明船只在1846年9月12日后便一直被冰封住了,尝试很多办法都无解,大家只能在船上等待第二年夏天来临,期待夏天的温度升高能融化寒冰。
可是第二年夏天冰并没有融化,他们一直在船上等了一年多,1848年4月22日,探险队不得不弃船登岸,截至记录当日有已24人去世,指挥官富兰克林也是在此期间去世的人之一。剩下的105名官兵向南行进,他们期待这样能走出困境,但最近的前哨站坚毅堡还有1200公里,在北极的冰天雪地中徒步前进这么远几乎是不可能的,最终,这支探险队还是全军覆没了。
再后来有探险家发现了这些人的遗骸,富兰克林探险队水手们的尸骨。从保存得比较完好的那些骨头的凹凸不平的表面可以断定,在死前几个月里,这些可怜人受到了坏血病的折磨。然而,更加严酷的事实是,在一些腿骨上,他们发现了相互平行的刀痕,再加上骨头残缺不全,显然是被人为地肢解过的,于是只能得出这样的结论,即当时的人曾经以同伴为食。这也给本来悲剧的结局添加了一些残酷的色彩。
结语
狼人杀这个曾经的热门游戏类目,在如今已经不是那么引人注意了。其原因一是在于近些年没有什么优秀的同类型作品,二是在于狼人杀玩家之间的氛围不算太好,老手歧视新手、老手互喷等等…《恐惧饥荒》也存在着这个问题,steam社区很多玩家弃坑,不是游戏不足,而是玩家的矛盾。我作为一个曾经总是通宵狼人杀的老玩家,衷心希望玩家们在游戏不顺的时候也可以轻松一点,毕竟,快乐最重要嘛。