末日下的人性——消光2哈肯人物分析

一碗葫芦

作者:一碗葫芦

发布于2022-02-24 17:57:08 +订阅

       《消逝的光芒2》发售已近一个月,大多数玩家的游戏进度也都接近尾声。相比因为“外形出众”火出圈的拉万,贯穿剧情的好兄弟哈肯,在玩家中讨论热度却不是很高。

拉万的热度比游戏本身的还高

       但只要是玩过消光2的玩家,相信都很难轻易地忘记哈肯这个角色。有部分人认为:“在游戏中,你可以一直把他当兄弟”,但也有一部分人觉得他为人正义却缺乏勇气,所作所为都不过是给自己找个出路。可以说,哈肯的人物形象具有明显的两面性和争议性,但也正是因为这种两面性和争议性,赋予了这个角色鲜活的生命力和独特的魅力,也引起了大家对末日下关于人性的一些思考。(文章有剧透)

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背景

       生活中关于人性的思考,往往来源于与极端条件和恶劣大环境下“人”的表现。对于人性善恶的思考与讨论几千年来从未停止。像战争中,有的人立志保家卫国,有的人却钻空子大发战争财。极端的、受限制的环境下,更容易激发出关于人性的善恶的深度思索。

人性的善与恶

       作为一部末世题材的游戏,消光2的游戏背景是非常压抑的:   

末世下失控的世界

       人类败给病毒多年之后,现代文明产生了多方面的倒退。人类社会秩序的崩塌滋生了暴力和黑暗,同时也分裂出许多派系。自由人、治安者和叛军三方分别代表着自由、秩序和邪恶。丧尸围城的压抑气氛,将三者的特性烘托得尤为鲜明。

       作为主角,初次游戏时在集会中游荡一圈,乍一看里面的都不是什么好人。但联系当时的背景,城市失控,失去秩序的人们释放了本性,末世下的人们冷血的举措,或许也是对于如此艰难生存条件的无奈妥协。

       在这样险恶的人文背景下,初见哈肯确实带给了我们非常正面的印象。

相见

       初见哈肯,不少人都会觉得这个角色非常熟悉。有人不禁惊呼一声:“这不是《暴力街区》的男主吗?”

《暴力街区》中雷托的饰演者大卫·贝尔

       抛去过分的“政治正确”,现实中存在原型的角色往往比纯靠电脑制作的角色更富张力,这种虚拟与现实间亦真亦幻的交相辉映,无疑能带给玩家更加立体的体验。和波兰蠢驴的“基努·强尼·里维斯·银手”一样,Techland请来了大卫·贝尔饰演哈肯这个角色。他不仅是一名知名演员,还是跑酷这项运动的创始人之一,而且早在消光1里就参与了游戏中的跑酷指导。消光系列跑酷和打斗系统如此成熟,少不了他的个人经验。这次二代将这位大佬从幕后搬到了台前,直接“穿越”到游戏里成为了“哈肯”,这无疑让所有熟悉他的玩家们倍感亲切,代入感强烈。

在采访中,大卫·贝尔对消光系列非常热爱

       主角作为漫游者初次到访维勒多,自身快要变异,即将被集会人处以绞刑。面对集市人的厌恶、恐惧、愤怒等各种负面情绪之际,哈肯善意的举动,就像一根救命稻草,将主角拉出无底深渊。在这种危机情况下伸出援手的陌生人,应该没有人会拒绝吧。

绝境求生--初见哈肯的感动

相识

       可是在末世之下,又有谁带有真正的善意呢?随着游戏剧情进展,哈肯的人物有了进一步细化,最初的“拯救者”光芒已经消逝。在哈肯中了一箭之时,主角得知他是杀了卢卡斯的最终凶手,同时也在为华尔兹效力。面对如此富有冲击力的事实,相信大家在当时的感受是非常震惊和愤怒的:惊讶的是找了多日的凶手居然是身边的兄弟,愤怒的是被自己信任的人背叛。但对于大多数人来说,此时的选择依然会是帮助他,毕竟“滴水之恩,当涌泉相报”嘛。只是自此之后,哈肯已经失去了主角的信任。

大多数人的选择

       可以说,在哈肯的一切的所作所为中,最让人感到失望的,是对朋友的背叛。主角来到鱼眼餐厅之后,通过弗兰克和拉万的对话侧面得知,弗兰克现在酗酒颓废的模样,很大原因跟哈肯临时退出弗兰克的无线电计划,从而导致计划失败有关。而他的叛变也间接引起了拉万的仇恨心理,使她列出死亡名单,到处玩命杀人,将自己置于危险的境地。到了这里,哈肯似乎变得比初遇时更像一个“陌生人”。

任务的彻底失败,让弗兰克极度消沉

       但随后的剧情的转折,无不透露出哈肯其实是有苦衷的——他为华尔兹效力,其实是因为华尔兹以拉万的安危威胁哈肯,他才不得不妥协;他面对行动时的退缩,随着推进剧情,登上VNC大厦楼顶,我们也能够理解哈肯当时面对难以完成的任务的退缩。而哈肯深思熟虑后的退出在现在看来也已然成为了弗兰克逃避失败的借口。

       走到这一步,不得不说剧情确实存在着一些割裂感。对于哈肯种种行为的解释,个人感觉还是有一些牵强。关于无线电计划,通过多方得知,因为哈肯等人的失约,VNC大楼在那夜充斥着夜行者绝望的惨叫。就算弗兰克的计划是哈肯口中的“自杀计划”,但是如果他肯出面劝说,而不是临阵脱逃,也许夜行者们不至于全军覆灭。

       再者就是对于剧情最后夺取GRE钥匙的情节。我不禁回忆起开头,进入中心区被困地铁时,那时钥匙一直在哈肯手上。而当时哈肯并没有将其据为己有,而是主动归还给主角。从这里看出,哈肯其实并不想图谋主角的钥匙。既然如此,剧情后期,为什么还要为了钥匙找主角拼命呢?这部分确实不是很符合逻辑,也让我在玩的时候产生了一些误解。

       但仔细想想,对于哈肯来说,他想要的不过是弥补过去的失误,让一切回归正轨。而这纷纷乱世,所作所为有时候也是身不由己。

相知

       总而言之,在哈肯的身上,善与恶并不是单独存在的。他有善的一面,对友情的珍惜,对爱情的重视都是他的善良和正义的体现;他也有恶的一面,面对威胁的无奈妥协以及重要行动之际的临阵脱逃,无不来源于他内心的恐惧与怯懦。可以说,哈肯这个人物,正是因为充满了矛盾,才更显立体,才更像个“真正的人”。

余晖之下,奔向自由

       人性是多面的,没有真正的对错之别,也没有绝对意义的好坏之分。正是因为这种复杂与多变,才使人性区别于兽性,人类不同于丧尸。哈肯这个角色或许没有什么英雄主义色彩,但他可能才是Techland想要表达的人性以及“stay human” 这个副标题的最好注解。

Stay human便是消光2的主旨

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消逝的光芒2:人与仁之战
消逝的光芒2:人与仁之战
平台:XONE | PS4 | PC
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