3080都顶不住?全战战锤3 PC性能实测

笛音

作者:笛音

发布于2022-02-22 14:44:44 +订阅

  系列最终作《全面战争:战锤3》前不久已经发售了,这款使用自研Warscape引擎、DirectX 11的游戏在PC上面的性能表现到底如何呢?外媒dsogaming最近对它进行了详细测试,一起来看看吧~

  还是先贴上测试机器的硬件配置:
  处理器:Intel i9 9900K(16GB DDR4,3800Mhz)
  显卡:AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080
  操作系统:Windows 10(64位)
  驱动程序:GeForce 511.79、Radeon Adrenalin 2020版22.2.2

  CA为这款游戏加入了很多图形画质调整选项,包括材质品质、树木细节、地形细节、单位细节、光照品质等,还有屏幕空间反射、DOF、SSAO、布料模拟等,这一点不错;不过比较可惜的是,该游戏不支持AMD FSR或是NVIDIA DLSS技术。

  《全战战锤3》自带2个基准测试工具,dsogaming使用其中的战场场景来检验GPU特性(图形更加复杂),用另一个大地图战略场景来检验CPU特性。

更多内容:全面战争:战锤3专题全面战争:战锤3论坛

  为了测试游戏在不同CPU线程下的表现情况,dsogaming分别模拟了双核、四核、六核CPU运行情况,结果发现:双核CPU的游戏效果(即便开启超线程)完全无法令人接受,想要正常体验《战锤3》,你至少需要4核CPU。

  有意思的是,在开启超线程的情况下,四核系统的游戏运行效果立刻就有很明显的提升,但六核系统却毫无变化,而八核系统在开启超线程时居然稍微有点性能下降。

  以上就是CPU方面的测试了,《全战战锤3》对于CPU配置要求不是很高,不过对显卡来说就不一样了:在1080p+最高画质下,只有RTX2080Ti、RTX3080、AMD Radeon RX 6900XT这三款顶级显卡才能让游戏达到60帧。(注意是“达到”,而不是“稳定”)

  而如果把分辨率提高到1440p、保持最高画质,就只剩下RTX3080和AMD RX 6900XT能够提供流畅体验。RTX2080Ti虽然也可以达到平均63fps,但是经常会掉到46fps。

  在4K、最高画质下,则没有一款显卡能够稳稳地保持60帧以上。dsogaming认为假如《战锤3》支持AMD FSR或者NVIDIA DLSS技术,那应该会好一点,但可惜目前它没有这个功能,而且游戏中虽然有很多画质选项,但高低之间分别不大,假如想用RTX3080在4K下畅玩《战锤3》,那么只能把画质设定调为“中”。

  能看出CA在这方面的技术力还是不够好,《战锤3》中并没有什么突破性的画面效果,但最终效果很吃显卡;当然《战锤3》的画面看起来还是不错的,而且同屏显示大量士兵单位,并且还要有许多物理效果和高清地形材质,但开启TAA时移动镜头,又会产生一些模糊不清的效果,体验不是很好,所以dsogaming还是认为本游戏应当支持DLSS或FSR。

  这还是《战锤3》没有光线追踪的功能,假如它也有光追的话,那估计很多高端显卡都只能搞出个位数帧数,dsogaming认为《全战战锤3》不应当是一款这么吃显卡的游戏,一些其他比它画面更好的游戏都不至于这样。

  测试之后,dsogaming总体认为《全战战锤3》不需要高端CPU,但是需要一个强力的GPU,哪怕不开4K、只用1080p或是1440p分辨率也是如此;游戏整体性能表现不太理想,对于广大还在用1060的玩家来说无疑是非常致命的。好消息是《战锤3》是一个慢节奏的策略游戏,所以即便你只在50fps下游玩,也能感觉足够流畅;但如果总是掉到45fps以下,那么视角镜头就会感觉有点卡了。

  此外,dsogaming还指出一点:《全面战争战锤3》PC版使用了Denuvo加密(D加密)技术,这有可能是他们在测试中遇到的少量卡顿情况的诱因。

更多实机测试画面(及运行中CPU/GPU负荷)展示图:

  目前《全面战争:战锤3》已经在Steam和Epic平台发售。

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全面战争:战锤3
全面战争:战锤3
平台:PC
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