作者辞职做游戏!吸血鬼幸存者99%好评!

小二上酒

作者:天语

发布于2022-02-17 10:53:36 +订阅

       玩家在选择一款游戏时,往往都会采用不同的标准。有的人喜欢大厂出品的3A大作,有的人则喜欢独立工作室制作的一些精良的小品游戏,更有的人是根据其他玩家的口碑来选择。在steam这个游戏平台上,能达到“好评如潮”这一评价等级的游戏,游戏质量自然不必多说。

刷爽刷爆!

       2021年12月17日就有这么一款以抢先体验阶段默默无闻的独立游戏《吸血鬼幸存者》悄咪咪的上架了,与世界上绝大部分缺少宣传的独立游戏一样,发售刚开始一个星期时不温不火,完全有可能就像其他“前辈”一样一直持续这个状态直到被玩家们遗忘。但在作者一个月的坚持运营后,事情迎来了反转。

       根据第三方数据网站 Steam DB 的统计,《吸血鬼幸存者》12 月中在 Steam 平台展开抢先体验后,刚开始一个星期最高同上仅 72 人,而如今游戏最高同时在线已经来到 6 万 2 千人,Steam 上三万多条的评价,以好评率99%的惊人数据达到了“好评如潮”。

持续走高的各项数据

       是的,你没看错,一款连EA阶段都是小透明的游戏居然受到了全世界玩家的强力推崇,就连制作者Poncle都表示这款游戏的火爆程度超过了他预期的千倍以上,这不得不说是一场属于他的奇迹。

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       没有什么奇迹会毫无征兆的发生,我在这里向没玩过的朋友们简单介绍下这款游戏。

       《吸血鬼幸存者》是一款roguelike的生存动作游戏,带有某些哥特式的恐怖元素。玩家控制一个角色,面对满屏如潮水般的敌人,移动、射击、施法,极限求生。通过击杀怪物,角色可以获得金钱,并可以升级武器和特殊动作,拾取战利品增强自己。

       这样一款看起来平平无奇的游戏,它爆火的原因是什么,就让我给大家好好说道说道。

我TM刷爆

       与剧情作为内核驱动的游戏不同,单一重复刷装备——打怪物——掉落更强的装备——打更强的怪物这一循环的游戏则简单许多,它只需要考虑怎么让玩家刷的爽,爽着刷即可。

同样让玩家刷到爽的热门游戏哈迪斯

       玩家将控制一名吸血鬼在一张开阔且平坦的地图上迎战海量的敌人,被击败的敌人死亡后会掉落经验球或者稀有的宝箱。主角有着各种迎敌手段,其中最先接触到的便是道具,本游戏的核心也在于此。

       游戏中的道具分为三种:武器被动和道具,在玩家升级的时候会随机获得几个加强项目进行选择,或是升级现有道具,又或是选择新的道具,全屏玩家选择。特定组合的武器和道具还可以进行组合成更强大的道具,在武器等级达到8级后更是可以通过开启宝箱进化,成为“超武”

道具在游戏内都有所说明

       为了合成最强的“超武”,前期受点苦似乎“理所应当”,好在游戏有着平滑的难度提升,在玩家道具等级不高的前期,怪物的攻势并没有那么凶猛,而当你道具等级越来越高,游戏仿佛懂你心思一样安排大量的怪物入侵,让你体验无双的快感。

       游戏甚至连攻击和技能的瞄准都是系统自动锁定,玩家只需要控制角色走位即可,解放双手的玩家可以在拾取经验和躲避怪物攻击的间隙,欣赏下自己亲自运营出来的角色“冲锋陷阵”的场景。

       游戏里还有十几种不同的初始人物供玩家选择,在最近的更新中更是应玩家要求加入了中日韩等国家的语言,即便是小容量低价位的游戏,游戏内容依旧给的很足,在让玩家“刷爽”这方面,作者是认真的。

简单又充满乐趣的系统

       只需要控制移动和选择成长方向,虽然看似玩法相当简单,但游戏从来也不需要多么高深的系统来吸引玩家,引导无数人游戏启蒙的《马里奥兄弟》,也只是在一跑一跳之间带我们走进了游戏世界。

简单的系统丝毫不影响游戏带给玩家的乐趣

       《吸血鬼幸存者》就是能带给你这样体验一款游戏,它把游戏需要的爽快和可玩性发挥到了极致,由系统代劳攻击部分,玩家只需要选择升级选项以及躲避攻击,就能获得击杀大批大批怪物的快感,尤其是游戏进行到后期,满屏幕的怪物犹如小说中描述的场景一样攻过来,而玩家此时也已经“神装”在手,割草无双,畅快至极。

       而且还有一点不得不提,游戏15元的售价实在是太香了,而且发售一个月之久,游戏依旧有着这么高的好评率,足以证明其物有所值甚至物超所值。

快乐转行,放飞自我

       制作人Poncle 对 NME 透露,《吸血鬼幸存者》改变了他的一切,原本他上个礼拜才刚开始做一份新工作,但后来他不得不离开这份工作,因为游戏表现很好、需要更多的关注,他无法同时做工作又照顾好这款游戏。他一开始并没有预期到游戏会获得如此的关注,起初他只是想要开发一款可以在周末游玩与放松的游戏。由于游戏目前才处于抢先体验,他对玩家社群有所承诺、要完成这款游戏,如果他平日去工作的话,就无法好好实现在 Steam 上提出的游戏后续承诺。

       Poncle表示《吸血鬼幸存者》的开发当初是以魔法生存(Magic Surviva)为灵感,那时只是想要尝试制作看看自己版本的游戏、单纯只是为了好玩,而自己做的原型看起来很难看,但玩起来感觉很有趣,一切就这样开始了。Poncle 透露,虽然他很喜欢《吸血鬼幸存者》的样貌,但他也正打算寻找专业的艺术设计师,让游戏画面可以更吸引人。

图为制作者提到的魔法生存(Magic Surviva)

       Poncle计划下个月会推出惊喜,同时未来还将会有故事模式,并希望在今年年底前有机会可以脱离抢先体验。他非常感谢玩家喜爱这款游戏,并了解游戏开发的困难点,他希望把握住这次机会,努力完成这款游戏,并于未来拥有自己的游戏开发工作室。

闲话少叙,开刷!

       文章到这里,相信对游戏有兴趣还没购买的玩家已经对游戏有了一定的了解,笔者的建议是不妨先买下来,玩一个小时,相信这款满足了全世界玩家的优秀作品能给你带来全新的游戏体验,退一万步说,刷的不爽咱还可以退款不是。

刷到后面怎是一个爽字了得

       Poncle用《吸血鬼幸存者》证明了,只要有着一颗作为玩家的初心,做出能让自己感到满意的作品,时间总会证明一切,正所谓“真金不怕火炼”。

什么时候有这种吸血鬼幸存者就好了(误)

吸血鬼幸存者
吸血鬼幸存者
平台:PC
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