Steam平台上常常会冷不丁冒出一些很有特色的独立游戏,最近就有这么一款从名字到玩法风格都很有意思的即时战略塔防建造游戏受到一些玩家关注。这个游戏中文名叫“要战便战”,英文是“Diplomacy is Not an Option”,它发售3天已获得600多条玩家评价,好评率89%。
该游戏自带中文字幕,还有免费试玩demo
这款游戏总的来说有点像是《帝国时代》+《亿万僵尸》,游戏中玩家是一个在受命前往神秘大陆开荒的中世纪领主,需要收集资源、建造城镇、发展科技与经济、管理部队并抵御大波敌人与怪物的进攻。这片神秘大陆蕴藏有大量金矿以及其他宝贵矿物,但也有敌对的原住民、亡灵法师和凶残的怪物。
该游戏的一大特色是它的物理引擎。物理定律在游戏中将被彻底再现出来以让玩家最大限度的沉浸于中世纪的战争中。成千上万的单位可同时在屏幕中作战,此外:
每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射
箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。
城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。
敌人有魔法,玩家当然也有,除了靠小兵和投石车外,玩家也可以消耗水晶、点击屏幕发动魔法技能、进行大范围攻击,效果显而易见。巨大的火球从天而降、砸到敌军之中,会像溅起水花一样把一大片敌人给砸飞,很有视觉冲击力。
敌人小兵被砸得四处乱飞
密恐退散
除了物理定律,该游戏中也有社会法则。在敌境中生存下来是游戏的重中之重。即便是你最忠诚的邦民也会时不时地因为各种原因狗带,比如说疾病、衰老、抑郁、或者在战场上受重伤等。当他们撒手人寰后,强烈建议你把他们好好埋葬以防瘟疫传播以及社会的道德崩塌。
《要战便战》中的经济发展进程也是有迹可循的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。
不论是在这片人迹罕至的新大陆上,还是在自己的地盘里,死亡都是无法避免的。有了尸体应当立刻埋掉,这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。
《要战便战》试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。
不过,目前该游戏还处于“抢先体验”阶段,也就是说游戏还没有达到1.0正式版本,一些内容还需要留待日后更新。制作组已经发布了后续更新计划图,其中显示,他们近期将会优先平衡游戏战役任务的难度——这也是目前Steam玩家评测中吐槽较多的一个问题。目前的游戏难度不太友好,而未来官方会加入多难度设定,让不同玩家都能找到适合自己的难度。
此外,无尽模式也将会加入更多种预设地图,甚至还会加入一个几乎和平的地图预设,方便那些不喜欢战斗的建筑党体验该游戏的沙盒种田玩法;此外,还会加入一个专门对抗王室军队的地图预设(游戏里玩家可以走叛乱路线)。
上面是游戏的短期内更新计划,在完成它们之后,游戏制作组会进一步晚上地图生成机制,添加和“大学”相关的全新科技树分支,优化游戏画面和地图视效,优化UI界面,加入拍照模式和Steam成就,还会添加更多游戏可玩机制特性。
而在《要战便战》的正式版本中,官方预计总共会有12个单人战役任务,其中会包括新的阵营、新的Boss、新的敌人(不属于任何阵营),游戏还会添加解谜模式、地图编辑器以及更多无尽模式预设地图。