曾经有一段时间,游戏玩家对Xbox的最大批评之一是缺乏独占游戏。在上一世代的主机大战之中,PS4依靠独占游戏打下了大片江山,而Xbox one只能依靠寥寥可数的几个IP苦苦支撑。
不过菲尔·斯宾塞和微软一直致力于改变这种看法,近年来,微软频繁通过收购现有工作室来扩充Xbox主机上的独家内容。微软和Xbox进行了一些震撼行业的收购,显着增加了Xbox独家内容的工作室数量。
Xbox内部人士Klobrille在一条推文中展示了Xbox Game Studios近几年的飞速增长。
推文包括两张图片,第一张显示了2017年Xbox旗下只有 Rare、Mojang 、Turn 10、343 Industries 和The Coalition屈指可数的几个工作室。
但在第二张图片里,2022年Xbox拥有的工作室数量多到无法一一列出。仅仅5年时间,Xbox得到了令人震惊的扩张。
自2017年菲尔·斯宾塞上任起,Xbox先后收购了Double Fine、Obsidian Entertainment、Ninja Theory,并启动了The Initiative。此外,InXile、Undead Labs、Compulsion Games和《极限竞速:地平线》的开发商Playground Games也都加入了Xbox第一方工作室的阵容。
不过这些“小打小闹”还无法令Xbox脱颖而出,接下来的收购就都是重量级的了。
随着微软宣布收购贝塞斯达,Xbox直接获得了贝塞斯达游戏工作室、id Software、Tango Gameworks、MachineGames、Arkane、ZeniMax Online、Alpha Dog、Roundhouse Studios等一众热门游戏的开发商。
贝塞斯达旗下各个工作室诞生出不少脍炙人口的游戏作品,例如《上古卷轴》系列、《毁灭战士》系列、《耻辱》系列等等。微软收购贝塞斯达之后,一下子手握诸多热门IP。
而此次收购的最大影响则是,贝塞斯达计划在2022年推出新作《星空之地》将登陆除索尼PS以外的所有平台。倘若贝塞斯达往后的新作都是以此发行策略的话,无疑将对PS造成不小的打击。
在贝塞斯达之后,人们觉得微软可能止步于此,但令人瞠目结舌的是,2022年开年,微软就丢出了一枚重磅炸弹:宣布收购北美游戏业的传奇公司——动视暴雪。
虽然此收购尚还未通过反垄断审查,并且要到2023年才能达成。但吃下动视暴雪后,Xbox将为游戏业内第一方工作室阵容最庞大的重量级人物。
动视暴雪作为北美的传奇公司,前身动视成立于1979年(比微软早得多)。2008年与另一个传奇公司暴雪合并后改为现在的名字。
动视暴雪旗下工作室名单包括《使命召唤》系列的开发商Infinity Ward、Raven Software、Sledgehammer Games和Treyarch;更不用说《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》开发商暴雪娱乐了;此外还坐拥移动设备游戏巨头King Digital Entertainment。
收购所有这些工作室不仅为Xbox带来了大量成熟人才,也让Xbox掌握了游戏行业内最重要最火热的IP。虽然这些收购的影响尚未显现,但经过未来几年消化吸收后,对Xbox品牌的提升无疑是巨大的。
当然索尼也不会坐以待毙。就在微软宣布收购动视暴雪之后不久,索尼以宣布收购《光环》系列的创造者Bungie来作为对Xbox的回应。
随着Xbox series和PS5竞争的愈发激烈,索尼和微软也都在采取各种措施提升自家品牌的吸引力。作为玩家,希望能够看到两家在之后拿出更多优秀的作品,能让玩家玩到更多更好的游戏。