《嗜血印》正式版评测:三年已到,“战神”出山!

三明

作者:三明

发布于2022-01-27 09:49:24 +订阅

伴随着一阵不规则的身体颤动,和随后直冲脊柱的强烈爽快感结束后,我停手了,心满意足地关掉了《嗜血印》,然后才准备开始撰写今天这篇评测...

  如果只看现在steam上17000多条86%的“特别好评”。

  你应该想象不到,《嗜血印》制作组曾经面临背后的投资商破产,公司账目清零的困境。在19年初发售时,《嗜血印》的口碑和销量也只能算是平平,这款曾经被冠上“国产黑魂、国产战神、中国男性XP研究院”之名的单机游戏,还差点中道奔殂。

  这个当时只有2个人的制作组(现在有3个了)倒也很有意思,他们没有就这么夹着尾巴跑路,反而另辟蹊径,找到了一条有些“可耻”但非常有用的路——

  在发售半年后,《嗜血印》免费更新了“女装大佬DLC”,加入了“女装魔石”的道具,装备了这个道具之后,原本的浓眉大眼不怒自威的剑客大哥,就能变成遵守RPG传统定律“穿的越少防御越高”的苏夜锦,还有看着也不像是来净化玩家,更像是来榨干玩家的反派女祭司,更是靠着她的“惊艳一摇”火出了圈。

  身体非常诚实的玩家们并没有因为游戏风格大变而感到不满意,相反,《嗜血印》游戏的销量和评价一路飙升,原因也很简单——又大又好又多,大家的丹田都被戳中了,JK制服小短裙,黑丝OL大长腿,就像是把硬盘里I社的游戏几十G的角色卡搬了过来一样,也算是实现了游戏介绍中的承诺:能让玩家“激发肾上腺素,热血上头”。

  在后续的更新中,制作组也为玩家们带来了更多更好康的衣服,游戏本体要69元,算是独立游戏的标准价格,而各种服装DLC想要不打折的时候打包带走的价格已经来到了300+。

  就和很多人都是通过2B的各种涩图才认识《尼尔》,没玩过《猎天使魔女》的玩家也听过贝优妮塔用头发当作衣服的性感技能一样,《嗜血印》里的“妖女们”,最终让大家记住了这款最能打(擦边球)的国产单机游戏。当然,在解决了温饱问题后,艺龙游戏也并没有忘记初心,他们选择回过头去,继续完善他们心中的那个武侠动作游戏。

  在1月27日,《嗜血印》终于要推出正式版,相信不少玩家是因为它的“颜值”点下购买键的,而今天我更想来和大家聊点更实在的,在又白又大之外,《嗜血印》玩起来到底怎么样?

  作为一款核心向的动作游戏,《嗜血印》不管是拳拳到肉、刀剑卡肉的打击感,还是肢解、背刺敌人时特殊的镜头和血液飞溅的表现,亦或是没有体力条可以无限连招的爽快感,都很对劲,有像是在玩《忍龙》一样。

  当然了,绝大多数动作游戏中能见到的动作系统,轻击、重击、闪避、跳跃、格挡、弹反、受身、特殊技......在《嗜血印》中也一应俱全。

  它的还有一个优点是武器系统,发售之初只有3种武器,正式版里我们已经能体验到短剑、巨剑、长柄、拳套、双持和法杖6种武器,根据攻速、范围和威力定位有所不同。每种武器都有自己的派生连招,打法节奏、连招种类区别很大,算是比较耐玩。

  举几个例子,短剑的特点是攻速快,连段多,攻势连绵不绝,身法还异常灵活,可以利用闪避、格挡、跳跃快速取消每一段动作的硬直,所以在短剑的连段手法也最亲民,只需要轻轻重、重轻轻或是长按某个键,用类似《三国无双》的C技按法就能使出凌空斩、玄影破等等精妙的剑招。

  而在招式大开大合的长柄武器上,它的技能按法又有些类似传统动作游戏中的“目押”,只看操作描述的话,登龙枪、玄龙摆尾等招式都需要在连段中穿插短暂的停顿。

  在实机游戏体验中你也会发现,所谓停顿,其实是需要等待前一个动作的某一帧动画放完,比如登龙枪需要起手横扫动画结束的瞬间衔接轻攻击才能挑起敌人,衔接后续的招式。

  不同的武器连招按法和设计思路完全不同,换来的是《嗜血印》中每一把武器的手感和操作体验的大相径庭,不论是主打各种取消路线可以快速变招,高手新手操作起来上下限差距极大的短剑,还是不能无脑连打,需要一定节奏的长柄武器,亦或是部分招式有霸体效果,让玩家有资本能和怪物拼血的巨剑,《嗜血印》每一种武器都有着独特的硬核和有趣之处。

  在去年年底的更新中,不少武器还迎来了“半重做”性质的手感优化,接上一个不错的手柄,打开震动,就让《嗜血印》的操作体验更上一层楼。

  比起还算不错的打击感和动作体验,你更能在《嗜血印》3年的玩法更新里,看到制作组的脑洞和心路。

  在刚发售时,因为只有两关和四个BOSS,内容严重不足,《嗜血印》只能选择类rogue玩法,即玩家死亡需要重新开始关卡,上一次挑战的武器、装备、嗜血印都无法继承,每一关的敌人种类都随机排布,场景也会发生细微改变,而在现在的版本中,《嗜血印》已经有了十个关卡和几十个不同的BOSS,有了足够体量的内容支撑后,它现在的体验也更接近游戏中的故事模式,主线故事也追加了全程配音,提升了代入感。

  和传统动作游戏一样,《嗜血印》也在早期就更新了血宫模式这样供硬核玩家挑战和BOSS RUSH的玩法。

  再之后的玩法更有了“猪肉炖粉条”的大杂烩感,比如在「踢馆模式」里,我们不再需要处理一对多的战场,敌人只有一个而且不是怪物, 角色的嗜血印也遭到禁用,我们只能用手中的武器和招式战胜对手,对手能用和武器和招式也和玩家一样,这时候就像在玩《死或生》这样的3D格斗游戏,不同的武器在性能上各有优劣,只有操作的玩家才能凭借精妙的招式和理解赢得胜利。

  这也彰显了《嗜血印》相当醇正的动作底蕴;

  在「吃鸡大肉搏」玩法里,我们会和其他5个角色一起被传送到一个小型战场中,大家的初始装备都是相同的,通过打败别的角色可以收获代币,在商店则能消费代币升级自己的装备,最终分数最高的玩家还能“大吉大利,今晚吃鸡”,这个玩法也为我带来了和《永劫无间》异曲同工的乐趣,吃鸡之后各种涩涩的时装奖励更是我坚持玩下去的源动力;

  「女祭司的试炼」玩法则有些类似“帕青哥”,在每一层试炼开启前需要我们手动摇出下一关的怪物配置和数量,极大提升了随机性,像我这样遇到的乐趣,手残也没关系,能摇到老弱残兵组合就能轻松过关,对于高手玩家而言,成功打败天胡的敌人组合也能收获非常大的成就感。

  完成女祭司的试炼也能获得时装奖励,这也是为什么我在遇到近战精英配几个远程弓手,天上再来点飞行单位时,满场都是各种刁钻角度的冷箭和毒雾,也依然坚持困兽之斗;

  现在的《嗜血印》还加入了多人联机玩法,比如从标题中就能看出捏他了WAR3上经典塔防地图的「守护小鲤」,我们需要在一波波的敌人进攻下保护我方小鲤,敌人会越来越强,我们也能通过商店强化自己。

  对了,文章一开始提到入“醍醐灌顶感”,就是因为在短时间内畅玩了《嗜血印》现在的所有模式,体验了非常有趣的游戏玩法和丰富的奖励(指白丝护士)后,爽快感来源于《嗜血印》为我带来的强烈正反馈,可别想太歪了(笑)。

  最后,我还得来夸夸《嗜血印》正式版中更新的拍照模式。

  作为一个能让LSP们全方位欣赏游戏中女主角的功能,《嗜血印》的拍照模式比我想象中还要强大,就像是拿着“长枪短炮”为一个专业的模特拍照片一样,除了常规的镜头旋转,这个模式还提供了角色静态和动态动作的选择,你也可以为镜头设置色彩、滤镜和景深,增添最终成片的独特韵味,很容易上手,就算是新手也能拍出既涩情又充满意境,或是...带点搞怪的照片。

  总体而言,尽管对比一线大作,《嗜血印》的正式版依然略有不足,但在用又白又大的女祭司吸引我点下购买键之后,它还是非常扎实地提供了一段既DOKIDOKI,又BOKIBOKI的动作冒险之旅,作为一款独立游戏的终点,《嗜血印》绝对能用“量大管饱”褒奖一番。

  在《嗜血印》正式版即将上架之际,在网络上也常常被被黑被阴阳的游戏制作人“李叔”,终于有了一个不错的机会,和玩家说点心里话——他们曾经的理想很丰满,但现实太骨感了,能够在投资跑路,发售初期既不叫好也不叫座的时候选择坚持下来,通过非常有诚意一月一小更仨月一大更的更新,将原本的一手烂牌,打磨成一款还算不错的国产动作游戏。

  我想不只是他自己很满意这样的成果,现在的《嗜血印》确实配得上一个“特别好评”。

嗜血印
嗜血印
平台:XONE | PS4 | PC
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