说起动画,大多人会第一时间想到《国王排名》这样流行的日本动画,或是迪斯尼、皮克斯制作的美国动画。
实际上动画的丰富性要远超人们的想象,早在上世纪40年代,就有美国联合制片公司(简称UPA)的一批动画导演把抽象派、极简主义、奥普艺术这些现代艺术的风格带到动画里。
现代的动画界,也有汤浅政明这样美术专业出身的导演,把新造型主义这样的艺术风格融入到动画中,这些导演的努力,都扩大了人们对动画的定义。
我们今天要讲的这部法国动画,全程用水彩画的效果制作,同样把现代艺术融入动画中。
这部动画就是——
《无手的少女》
无手的少女由《格林童话》中的一篇童话改编。
故事发生在一家穷困的磨坊主家庭中,一日磨坊主外出打猎,正要杀死一只野猪,就像N多童话故事一样,他遇到了魔鬼。
魔鬼跟他做了个交易,如果磨坊主把他磨坊后面的东西给魔鬼,磨坊主一家就可以有无尽的黄金。
磨坊主也像N多童话故事的傻白甜一样,想都没想就同意了。
磨坊主一家确实拿到了黄金,但他以为他给魔鬼的是自家磨坊后的果树,没想到当时他的女儿也在磨坊后面。
磨坊主在得知此事之后,仍然决定要拿女儿交换,魔鬼却因为磨坊主的女儿太过纯洁,无法将她带走。
魔鬼命令磨坊主不要再让女儿洗澡,这样可以削弱她的力量,然而磨坊主的妻子却爱女心切,忍不住要给女儿洗澡,最后却被魔鬼变成的猎狗咬死。
最后磨坊主砍掉了自己女儿的双手,以便让魔鬼抓住少女,但魔鬼却仍然因为少女太过纯洁,没法抓走她,只好离开了磨坊主的家。
少女离开了父亲的家,一路上因为失去了双手,十分艰辛。一次为了吃一颗在河边的梨,不慎落入水中。
河神救了少女,并且告诉他梨属于附近城堡的一位王子,王子也觉得冥冥之中今天就应该遇到少女。
少女也就住进城堡,二人也顺理成章的结婚,王子送给了少女一对儿金手,在少女怀孕时,王子却不得不去前线作战。
少女生了孩子后,魔鬼换掉了少女寄给王子的信,而是说少女生了个畸形的怪物,但没想到王子丝毫不在意,只是希望母子平安。
魔鬼又搞事情给王子的信换掉,寄给王子的仆人,让他杀掉公主,从这可以看出魔鬼智商比较捉急,他完全可以直接换掉信,不用寄给王子。
王子的仆人杀了一只羊,放走了少女,少女抛掉了沉重的金手,又获得河神的指引,从此和儿子生活在了一座隐士遗留下的房子。
战败后的王子踏遍千山万水,走遍了全国,他也就成了我国著名旅行家徐霞客,啊不,他只是为了找到老婆。
王子寻到了少女遗落的金手,又找到了少女原来的家,他看到了少女的遗落在地下的双手,那手已成了白骨。
王子找到少女后,少女一开始以为王子是来杀她的,在反抗王子的过程中,长出了双手。
两人后来说清了误会,决定继续生活在一起没等两人团聚多久,只会送人头、爆金币的战五渣魔鬼又找上门来踢馆,屡败还屡战。
少女在救王子的时候长出了双手,打败了魔鬼,一家三口从此平静的生活在了一起。
这部动画的剧情其实并不复杂,但也有其创新之处。
按照民俗学家普罗普对俄罗斯童话归纳出的理论,一部童话的剧情再怎么千变万化,其实也超不出三十一种功能,不过有可能只占了三十一种的一部分。
我们熟知的童话,也有很多符合普罗普的理论。比如第12条功能:主人公被试探、攻击、质询,并因而获得了一个有法力的施惠者或帮手。
灰姑娘从小鸟和榛树那里获得的礼服;阿拉丁神灯里主角可以向灯神许三个愿望,都符合这条功能。
无手的少女作为一部改编自格林童话的动画,剧情上大致都符合普罗普的理论。比如第八条,坏人伤害了某个家庭成员;第29条主人公被赋予新的形象,也就是她的手。
不过在最后一个主人公成婚的功能有所转变,变成了少女和王子重聚。
动画里的改编还减弱原童话里的宗教元素,拯救女主不再是上帝而成了河神。
少女也成了更有主观能动性的主角,她虽然接受了河神的帮助,但仍需要艰难的靠嘴和双手铲地种菜,含辛茹苦抚养儿子。
而王子寻找少女的戏份则被弱化了一些,最后少女丢掉王子赠予的金手,也是体现了她的独立自主。
这其实和宫崎骏或是迪斯尼的做法比较类似,塑造了比较坚强的女性角色,而不是花瓶。
实际上这样更能体现主角的人物弧光,所谓的人物弧光也就是说整部动画能展示出人物的成长。
少女从一开始那个任由父亲砍手的女孩,变成一个自立自强的人,这样刻画人物才更显得真实。
当然,这部动画除了剧情的新颖,在作画上也十分独特。一般动画如果画一个人物的感情,最多是给人的面部表情画的夸张一点。
无手的少女则借助了现代艺术中的表现主义,用一种非常风格化的方式来画一些情绪特别浓烈的场面,我们熟知的名画《呐喊》就属于表现主义作品。
在动画里,少女被父亲剁手的时候,少女本身的轮廓变得模糊,脸部仿佛骷髅一样,背景变成了血红色,这很好的体现了表现主义的特点。
表现主义的画家,不再试图还原现实的颜色和形状,这些画家主要是会改变物体本身的形状和色彩,呈现出自己对所画物品的主观感觉。
除此之外,导演还设计了很多奇特的表现手法。比如动画里表示王子作战的时候,并没有直接绘制战争场面,而是简单画了劈砍和火焰的效果。
动画中有两处导演想画角色呼吸的瞬间,导演分别画了角色线条繁多的状态和角色线条简单的状态。
正是这些精巧的构思,才让这部动画显得十分独特,其实这部动画和我国的水墨动画类似,这一帧帧的画,本身就是精巧的艺术品。
从美国联合制片公司、中国水墨画到这部动画,都证明了动画有时候可以从美术中借鉴更有意思的手法,这样动画才会更加丰富和有趣。
动画,本身就有无限的可能。