《太吾绘卷》公布正式版开发进度 大量内容已经完成

2022-01-12 15:20:43 来源:太吾绘卷
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  今日,《太吾绘卷》的开发商螺舟工作室在B站与微博发布了一条“太吾绘卷2022进度公告”,向外界透露了游戏正式版的开发进度。从公告中可以看出,游戏正式版的大部分内容都已经开发完成,其余部分的完成度也到了70%。

  在2018年9月EA版本的《太吾绘卷》一经发售,就凭借着独特的玩法与丰富的游戏内容在国内玩家中广受好评,发售不到三个月就在Steam售出100万套,多次挤进Steam全球游戏热销榜单。这款几乎是由开发者茄子独自创作的游戏,在国内社交平台上也有着相当多的讨论。

  根据螺舟工作室的说法,在发售初期为游戏积极更新一段时间后,他们逐渐发现由于游戏底层架构的问题,许多想要实现的玩法与功能无法依靠EA版本的游戏实现,对于玩家自制Mod的支持也不够友好。因此,他们在2020年中旬选择进入封闭开发从零开始重构游戏。

  但这并不意味着螺舟工作室仅仅是在代码层面重写《太吾绘卷》,而是会在新的基础上为游戏添加更多玩法与事件内容,并让正式版的游戏能更好的支持玩家自制Mod与事件编辑器等功能,在当时的Steam公告中也提及了这一点。

  在此期间他们选择用视频分享的形式,向等待正式版的玩家同步游戏的开发进度,公告中的的新玩法地区支线、美术重绘等这些也都在视频中有过提及。可在发布了8期视频后,由于缺乏运营团队且制作视频需要耗费一定的开发人力,在去年五月份的《太吾绘卷》封闭开发故事-策划篇 P2更新后,螺舟工作室便很少再向外部透露游戏开发进度,直至今日。

  作为一款在18年便登陆Steam的游戏,3年多未能发布正式版也为游戏带来了一些风波。在开发视频停止制作后的一段时间内,关于开发者茄子“跑路”“太吾彻底鸽了”这样的说法也在玩家中甚嚣尘上,也影响到了游戏在Steam上的评价。

  这次的公告中开发者茄子也对此表示了歉意,并承诺《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,并通过相对直观的脑图进行总结。在公告中也提及,他们现阶段还在完善游戏的新手引导与太吾百科系统,也依旧期待着玩家们的反馈。

  虽然螺舟工作室还未公布《太吾绘卷》正式版的上线日期,但从现在的公开进度来看,也许玩家们很快就能在2022年重拾剑柄再展绘卷,在一个更加完善与丰富的武侠世界续写自己未完的传奇。

更多内容:太吾绘卷专题太吾绘卷论坛

  以下为《太吾绘卷》2022开发进度公告:

  《太吾绘卷》的玩家们,大家好,我是茄子。今天距离我们开始进行封闭开发,已经过去了20余月,这是一段让我备感自责、压力和煎熬的经历。《太吾绘卷》正式版未能在2021年与大家见面,这是我对大家最为愧疚的事情,我十分理解和接受大家对我们制作进度的批评,也非常希望能够得到大家的谅解。

  螺舟是一个从零开始的团队,在我与另外两名伙伴一起努力了4年后,游戏才得以与大家见面。但由于抢先体验版的《太吾绘卷》是我个人逆练代码制作而成,为了让大家拥有一个更好、更完整的《太吾绘卷》,我们下定决心要付出一切,组建一个更完整的团队,将整个游戏推倒重写。

  只是,现实不能如理想般随意翱翔。我们在2019年末才堪堪组建起10人左右的小队,随着不断经历挫折和付出努力,螺舟才有了现在近30名愿意为单机游戏付出努力的团队成员。从办公室的每一张桌子,到每一把椅子,我们都亲力亲为的去安置。每一分宝贵的资源,都用在制作上,这个过程对于我们这样的独立团队而言,代价很大,极其困难,堪比涅槃。

  但无论如何,寻求谅解并不是今天的主题。保证给大家一个完整的、原汁原味的《太吾绘卷》正式版,才是我们最初、也是最终的目标,这点不会因为任何外力、内因而发生改变!

  而现在,对于大家最关心的封闭开发进度,我们终于有一些好的消息能够向大家汇报了。

  目前《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,我们将当前的制作进度,绘制成了一个较为直观的总结,大家可以在此文下方看到,希望可以稍解大家久等的苦闷。

  虽然我非常清楚,大家更希望得到一个确切的完成时间,但遗憾的是,我们现在还不具备做这种保证的资本。但是,还请相信我们的决心,我们一定会尽最大的努力,尽快完成剩下的制作。

  祝大家在新的一年里身体健康,平安快乐!

  另外,不同于EA版的简单新手引导,《太吾绘卷》正式版中将会制作更多的新手引导和太吾百科,我们也很希望了解玩家们对此的需求和期待,还请不吝赐教,可以用评论等方式提出,感激不尽!

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平台:PC
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