2021年PS5高情商回顾:今年一定会更好

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2022-01-12 11:51:49 +订阅

  文 Zouy

  “带来一款真正的次世代游戏机是我们从未动摇过的愿景,PS5真正实现了世代跨越,今后几年玩家体验到的游戏将会是颠覆性的。”

  伴随着也许算不上轰轰烈烈的发布会,玩家们期待已久的PS5在2020年末正式发售。如果我们跳过这一个半月的时间,忽略首发游戏阵容、主机入手体验等初期话题,直接审视索尼与PS5在2021年度的表现,可以得到哪些结论呢?至少在“硬成绩”销量方面,PS5相当成功:它在供货压力下依然成为有史以来最畅销的PlayStation主机,且大幅领先于同期的XSX。但其余的方方面面,对于PS5的评价也许还需要寻找一些高情商的词汇。

>>>除了《瑞奇与叮当》,索尼给出的答案是...

  抛开首发游戏,玩家们可以在PS5上玩到哪些2021年新鲜内容呢?首先提起的一定是获得年度游戏提名的《瑞奇与叮当:时空跳转》。作为一款真正意义上的次世代独占游戏,《瑞奇与叮当:时空跳转》交出了令人满意的答卷。在画面上,游戏的精致建模、光影效果与一贯的演出效果构筑出足够优秀的视觉体验,不过要论“次世代”的内容,还是得着眼在SSD与手柄上。由这块SSD提供的无读盘体验贯穿了整个游戏过程,确实让人在游玩过程中感受到了一些与众不同的次世代味道。清完敌人开始播片——丝滑,从一个绚丽大场景转到另一个——无缝,时空裂隙的高速连续切换——爽到。这些游戏体验可以说就是独一无二的。漫威蜘蛛侠充满魅力,但游戏要兼顾PS4性能,无法充分发挥;恶魔之魂重置全面升级,但仍保留了很多原作中“电梯”式过场,唯有在《瑞奇与叮当:时空跳转》中,可以享受到无读盘最丝滑的过瘾体验。

  PS5手柄的自适应扳机同样在游戏中有丰富的发挥。《瑞奇与叮当:时空跳转》中有20种各具特色的武器,能组合出多种风格的玩法。在手柄自适应扳机的回弹反馈感加持下,点射、扫射、蓄力等攻击方式都有独特且强烈的触觉体验,虽然在一定程度上“费手”,但其带来的爽快感足以让我“痛并快乐着”。当然这个功能是可以关闭的,游戏还提供了难度外多项设置调整,对于追求挑战与追求休闲的玩家都覆盖得比较完整。我在游戏初期遇到的闪退bug目前也已被修复,《瑞奇与叮当:时空跳转》称得上是现在PS5最值得推荐的游戏了。

  2021年还有斩获年度最佳动作游戏的《死亡回归》。这是一款融合了rogue-lite的第三人称射击游戏,总让我有种高画质版《雨中冒险2》的感觉。触觉反馈、自适应扳机、3D音效的加持带来强烈的沉浸感,弹幕回避与无敌帧冲刺结合还算丰富的枪械种类在游戏体验上爽快感比较充足。但rogue系统的设计与成长路线的规划还有些欠缺,支持玩家在相同的关卡中重复游玩的动力不太够。游戏没有中断保存功能曾引起两极化的争议,在后续的更新中已加入该功能,一定程度上大大降低了游戏的挫败感。总的来说,《死亡回归》属于值得一试的大制作游戏,其二手盘的价格也很坚挺,从另一方面看得出玩家与市场对它的认可。

  还有《破坏全明星》。这是一款开车互撞的游戏,也许值得一提的只剩下它乍看酷炫的画面了。游戏目标驾驶、撞击、得分,听起来非常直白,但游戏中总会让人漫无目的陷入迷茫。该作的特色系统是驾驶员可以跳出车辆活动,不过别想做出《泰坦陨落2》中“驭牛术”一般的操作,它只会让你更加迷茫:我是谁,我该干什么?然后寻找并钻入下一辆车中。作为一款PS5独占游戏,在发售当天就加入PS+会免阵容,可想而知索尼对《破坏全明星》的预期。更过分的是,发售3个月后PS+会员可免费领取同品类游戏PS5版《撞车嘉年华》,总有种杀人诛心的感觉。

  还有......没有了,这就是2021年发布的、【仅能】在PS5上玩到的所有【全新】游戏。虽然PS5上已经拥有约400款游戏,但地平线等作品跳票的事实,还是让2021年能够使PS5发光发热的内容,一眼望去略显空虚。

>>>上架PC赚钱:真香

  我们马上就能在PC上玩到《死亡搁浅:导演剪辑版》了!不过这现在已经算不上是什么新闻。导演剪辑版发布时,尽管官方没有直接说明,大部分玩家已经默认这是“限时独占”,早晚会登陆PC。毕竟早前那些明写着“Only On PlayStation”的游戏,也已经纷纷“再就业”了。不但有因协议到期等原因解除独占的《底特律:化身为人》、《仁王2》,还有越来越多的第一方游戏投入PC怀抱:《地平线:零之曙光》、《往日不再》、《神秘海域4》。所以当我们再次听到《战神》登陆PC的消息时,该组织的语言与表明的态度似乎已经在之前用完了,我只希望索尼在赚来足够的钱后,能够多来些诸如“Play at Home”等形式的游戏赠送。

  但这并不意味着索尼正在放弃独占。在我眼中PS5时代它的形式更接近于:体验独占。游戏主机作为用途高度专一化的平台,与电脑的功能设计方面有本质的区别,在硬件配置、交互方式、内容输出等方面全力为游戏打造。当然这里的重点不是“你可以躺在沙发上玩”,而是在最新的主机上,依靠高速SSD、自适应扳机及触觉反馈等“独占”特色,带来差异化、甚至是标志性的游戏体验。PS5版《生化危机8》就做了多方面的定制优化,游玩全程几乎感受不到读图痕迹,各枪械拥有强烈扳机效果,这些体验都是PS5上独有的。反过来说,如果在电脑上玩《瑞奇与叮当:时空跳转》,少了PS5的特性支持,游戏体验至少要打八折。

  另一方面的独占形式是服务独占,利用自身提供的差异化游戏服务与游戏生态,形成用户依赖。前者有Valve和它的Steam,后者有微软和它的XGP,PS5在这方面确实还不太够打。当然索尼也有许多动作,从前段时间的机器学习分析玩家数据、内置AI“代打”,到最近的识别卡关即时提供帮助,越来越多的专利内容显露出索尼的一些想法。区别于当前游戏在数值方面的动态难度,如果真的能够潜移默化地实现游戏流程、内容与难度相结合,根据玩家水平做出定制化的动态调整,每个人都能得到有挑战性但不至过于挫折的体验,那确实不失为一件美事啊。

>>>PS5登陆国内,买爆......我货呢?

  这也许是与你我最相关的一部分了:去年5月,国行版PS5正式发售。但如果抢不到的话,和你也就没什么关系了。索尼在去年8月还信心满满地预计,已经解决了多个硬件供应的问题,到2021财年末(今年3月)能够供货2200万台,但到了11月,这个预期数字就巨幅下降到1500万台了。要知道,在同月的庆祝一周年官稿中,索尼提到截至9月底已售出1340万台机器,合着全世界人民要在六个月时间里抢剩下的一百多万台PS5吗......

  (最近每天都能在索尼官方APP买到PS5......每天十台)

  不过话又说回来,从身边的统计学来看,从12月后半开始,原价PS5在各大电商平台已经比原来好抢了,不到一个月的时间内接连放了两三波货,不再是0秒内秒无,且下单后不到一周可以直接送到。当然,从用上“抢”这个字开始,就说明一切都还没有回到正轨上,衷心地期望全球疫情能早点过去。

  梦寐以求的机器到手以后,首先需要......适应键位。取消键在右边,确定键在下面,对很多玩家来说,是需要重新掌握肌肉记忆的。“万幸”的是,在国内,取消与确认到底是“左进右退”还是“左退右进”,早早就有一大批花样繁多的流氓软件卸载界面、广告关闭界面帮助我们养成取消到底按哪的警惕。不过看着PS5界面上的“按X确定”,这事儿还是得从头开始适应啊。

>>>收购四家工作室,索尼着眼何方?

  去年索尼多次强调“正有超过25款PS5游戏开发中”,虽然其中大部分游戏还没有公布任何具体内容,但也许我们可以从2021年索尼工作室的动向来窥探一二。首先是索尼新收购的工作室:

  Housemarque:这是一家与索尼有过多次合作的芬兰开发商,因《死亡回归》的成功被索尼收购。当前主要精力或仍在为《死亡回归》开发新的内容及更新。值得一提的是,它们正在各个领域大量招聘,显然正在筹划新内容。

  Bluepoint Games:索尼最新收购的工作室,曾产出《神秘海域》系列重制版、《旺达与巨像》重制版,PS5首发的《恶魔之魂重制版》也出自该工作室之手。被收购时他们表示正在开发一款原创游戏,期待带来全新的IP。我不做重制啦,索索!

  Nixxes Software:曾经协助将《古墓丽影:暗影》《杀出重围:人类分裂》等游戏移植到PC。索尼收购它的原因也很直接,继续进行把游戏移植到PC的工作。但值得一提的是,本月索尼宣布有17家工作室正在为PS5开发第一方游戏时,工作室列表中就有它的身影。

  Firesprite:2012年,索尼关闭了自家二十多年历史的利物浦工作室。其中部分被解雇员工的选择是......成立一家新工作室继续与索尼合作,这就是Firesprite。除了合作项目《星际公民》,Firesprite所有的游戏都是为索尼产出的,在去年它终于又被索尼收购回家了,泪目。Firesprite工作室人数比上面三家加起来还多,目前仍在大量招人,由招聘页面推断它们将会带来“3A级叙事冒险游戏”、“3A品质新IP”及“轰动性的动作冒险大作”。

  与此同时,还有一些索尼在2021年新达成合作的工作室,在此简略介绍:

  Haven Studios:由前育碧制作总监Jade Raymond牵头成立的工作室。

  Firewalk Studios:员工大多曾在Bungie工作过,有丰富的游戏制作经验。

  Deviation Games:逾百名员工正开发工作室的第一个游戏,将会是“以创新为核心的突破性IP”。

  2021年不得不提的还有日本工作室被重组,它是索尼最老的第一方工作室。一定程度上,这是源自于其巨额的人力资源投入与贫瘠的作品产出不平衡。包括合作项目,其在整个PS4时代参与的作品,比较有存在感的仅有《血源诅咒》(协力)《最后的守护者》《重力异想世界2》《大众高尔夫》(不是那个)等,实际上《最后的守护者》开发团队在其发售前已经脱离日本工作室。这样林林总总算下来,一共也只有十余个作品。倒不如说,索尼对日本工作室的动作还是太晚了些,毕竟其中的问题不是出在员工,而是出在领导者身上。而现在新的日本工作室由Nicolas Doucet担任总监,他升职的敲门砖正是PS5上饱受好评的《宇宙机器人》。

>>>2022年未来可期,可不只是句场面话

  相比于2021年,今年的PS5游戏阵容确实值得期待——虽然一部分原因是不少跳票作品本该在去年就能够玩到。话不多说,让我们来看看有哪些瞩目的作品吧。

  《幽灵线:东京

  日期:今年未定

  限时主机独占游戏

  标签:冒险/动作/怪诞

  由三上真司带来的有恐怖味但实际上以动作冒险为主的怪诞元素游戏。其风格大多取材于日本传统故事与文化,然而主角战斗方式参考的“九字真言结印”,其实还是源自道教口诀。值得关注的是《幽灵线:东京》制作团队对PS5的手柄技术“激动万分”,承诺将在作品中带来触觉反馈、自适应扳机和内置音效的沉浸感超自然体验,并且这种体验还会随着游戏进度的提升而加强手柄反馈的升级。“让玩家即使闭上眼睛,也能感受到风的精准爆发、水的破坏冲击和火的原始毁灭。”我已经迫不及待想见证这样一个超自然的东京了!

  《Fopoken》

  日期:5月24日

  限时主机独占游戏

  标签:冒险/魔法战斗/开放世界

  由SQUARE ENIX的全新工作室Luminous Productio打造的全新IP。工作室的人员主要由原《最终幻想15》开发团队构成,成立的初衷如其名字,将继续发扬SE的Luminous Engine游戏引擎,《Fopoken》便是其交出的第一份答卷。宣传片中展示的内容的确十分吸引人,充满个性的纽约酷女孩被穿越到一个美丽又危险的异世界,依靠自身觉醒的魔法能力生存并找到回家的路。游戏展示了一个充满绚丽魔法的开放世界,会提供“你体验不过来”的超多魔法内容,包括近战魔法、远距离魔法、陷阱魔法,还有各种“跑酷魔法”能让你在广袤的世界中肆意奔驰。

  《地平线:西部禁域》

  日期:2月18日

  第一方独占游戏

  标签:动作/角色扮演/开放世界

  初代地平线的画面表现力展示出了极强的技术堆叠,同时也带来了“猛男无法拒绝”的狂野机械巨兽。在续作《地平线:西部禁域》中,除了更多帅得掉渣的机械兽,还将地图延伸至水下世界,通过全新的潜水系统,带来别具一格的水下机械兽和水下战斗体验。游戏同样扩展了动作系统,设计了全新的攀爬与滑翔系统,武器的种类与功能也得到了充实。从访谈中可以看出制作团队对于前作在RPG内容上的不足是有自知的,相信这次能够让我们体验到更具有沉浸感的游戏世界。

  《GT赛车7》

  日期:3月4日

  第一方独占游戏

  标签:赛车/模拟

  《GT赛车》的游戏成本很高,这主要是体现在时间成本上。GT赛车不是那种完全拟真的游戏,但对于赛车体验过程的还原力求达到极致,以至于你在“考驾照”的过程中需要付出数个小时的连续时间。当你真正融入其中后,GT赛车会带给你相当美妙的体验,一辆跑车的抓地力性能、转向与刹车的灵敏度、轻量化结构带来的风阻改变、甚至油门踏板的响应,也就是这辆车的操控性能和极限,你都可以在GT赛车中细致感受到。也就是说,想要获得完美的拟真体验,你可能还需要有一套价格不菲的方向盘踏板等外设。当然,由PS5手柄带来的自适应扳机与触觉反馈功能,一定程度上已经足够替代它们带来沉浸感的游戏体验。

  《战神:诸神黄昏》

  日期:今年未定

  第一方独占游戏

  标签:冒险/动作/神话

  外网爆料的发售日期是9月30日。《战神:诸神黄昏》的剧情发生在前作的数年后,芬布尔之冬的提前带来了更严峻的生存挑战。而北欧的故事将在本作正式完结,主创在谈到为什么不继续采用三部曲的节奏时表示,现代游戏的开发时间4-5年很长,如果一个故事讲15年的话有点过了。而本作游戏比起战神4,提供了两倍的流程内容,并且可以探索包括阿斯加德在内的全部九界,期待阿特柔斯在故事中有怎样进一步的成长。新角色安格尔伯达是北欧神话中的女巨人、洛基的情妇,也许游戏里会成为阿特柔斯的伙伴,不知道剧情中会不会对她的黑人形象做出进一步的解释。

  已经确定在年内发售的PS5游戏目前有80多款了,但包括上述的《地平线:西部禁域》、《GT赛车7》与《战神:诸神黄昏》,所有的游戏不是还会上架PC等其他平台,就是独占但同时会在PS4发售。想要等待下一部PS5完全独占作品,就得从索尼那“开发中的25款游戏”里继续期待接下来的发布了。幸运的是,也许我们并不用等太久,越来越多的传闻指向了索尼将在2月举办一场PS5发布会。

>>>尾声

  回过头来,我们可以说PS3发售后首个有广泛影响力的独占是13个月后的《神秘海域》,PS4发售后首个有广泛影响力的独占是16个月后的《血源诅咒》,再给PS5一些时间也是完全没问题的。另一方面,2021年度放眼整个游戏业也是比较低迷的一年,游戏大赏期待度不高,任、软也没什么“必秒PS5”的作品。至少这一年在PS5中已经获得的快乐,就是实打实的收获。但愿在2022年结束时,我们不用再期待“明年会更好”。

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