除了《艾尔登法环》,今年我们还能玩到什么游戏?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2022-01-08 10:58:24 +订阅

  文 haKuRyu

  如果你觉得 2021 年的游戏都很拉胯……那就对了,因为确实很拉胯。

  在疫情、服务型游戏和家用机世代更新的多重压力下,坚持“手搓精品”的日本厂商和独立工作室撑起了 2021 年的门面,而曾经风光的欧美一线厂商们去年甚至拿不出哪怕一款乐趣十足、内容充实、优化到位的 3A 大作,算是彻底翻了车。

  当然,这些都要成为过去式了。欧美厂商将在 2022 年吹响全面反攻的号角,为我们带来大量值得关注的精品佳作。如果你还不知道今年除了“老头环”以外还能玩到什么游戏,那么不妨来看看这篇杉果编辑们精心整理的专栏吧!

  目录:

  >值得关注的 PC 游戏

  >值得关注的主机游戏

  >杉果编辑们都在期待哪些游戏?

>>>值得关注的 PC 游戏

  《艾尔登法环

  英文:Elden Ring

  日期:2 月 25 日

  售价:¥298

  标签:黑暗奇幻/角色扮演/动作/硬核

  把它放在这篇专栏的第一个位置,是杉果编辑们对宫崎老贼最高规格的尊重。

  去年 11 月,我的同事 Along 撰写过《艾尔登法环》封测版的试玩体验专栏,感兴趣的朋友们可以前往阅读。如果你懒得找,那么我就简要概括一下他的亲身感受:

  宫崎英高以前就擅长的东西这次也做得很好,比如黑暗奇幻艺术风格、碎片化叙事手法、高难度硬核 ACT 体验、3D 类银河战士恶魔城地图设计和乐趣十足的 RPG 元素。当然《艾尔登法环》也有缺点,例如主机版普遍存在掉帧现象,以及宫崎英高也无法解决的开放世界引导玩家问题。所以大家也不要太过神话《艾尔登法环》了,就当作内容更丰富、地图更大的《黑暗之魂3》续作来玩吧!

  PS:这次的老婆依然没有完整的双眼,大概是某种宫崎英高恶意的延伸吧……

  《消逝的光芒2:坚守人性》

  英文:Dying Light 2: Stay Human

  日期:2 月 5 日

  售价:¥299

  标签:僵尸/开放世界/跑酷/第一人称

  我知道这游戏的官中副标题叫《人与仁之战》,但我还是觉得最早版本的翻译《坚守人性》比较好听……

  本作最初计划在 2020 年春季发售,随后跳票到 2021 年,然后又跳票到今年 2 月,可谓是一波三折。有业界舆论猜测本作一开始打算避开《赛博朋克2077》,没想到《2077》用根本没法玩的 PS4/XOne 版本引发了游戏行业史上最大规模的发行灾难,导致《消逝的光芒2》的开发商 Techland 横下心来直接直接跳票一整年……

  当然以上仅为舆论猜测,真实性无法确保,大家图一乐就行。好消息是,Techland 即将在近期的直播活动中带来 PS4/XOne 版本的实机演示,所以各位中低配 PC 用户也可以放心买一份《消逝的光芒2》来体验跑酷砍丧尸的爽快和出色的单人剧情(Flag)!

  《幽灵线:东京》

  英文:Ghostwire Tokyo

  日期:2022

  售价:未知

  标签:冒险/恐怖/第一人称/动作

  没想到吧,虽然到目前为止《幽灵线:东京》放出过的所有宣传片上都印着巨大的 PlayStation Logo,但这款游戏的发行商其实是最近刚被微软收购的 Bethesda,也就是说它不仅会登陆 PC,甚至有可能会登陆 Xbox 平台。

  《幽灵线:东京》目前还没有放出很多宣传资料,但想必各位应该都听说过三上真司和中村育美的名字。前者是大名鼎鼎的初代《生化危机》之父,离开卡普空后一手缔造了恐怖动作游戏《恶灵附身》(The Evil Within)系列;后者则是三上真司的“御用”美术创意设计师,曾为《大神Okami》《猎天使魔女》《恶灵附身》等作品创造过无数深入人心的经典形象,可谓是日式恐怖的一把好手。

  虽说这是三上真司首次挑战第一人称游戏,但想象一下在东京的摩天大楼、日式传统神社、狭窄巷口和霓虹灯闪烁的街头,运用名为「空灵编织」的特殊能力与各式各样的超自然诡异怪物战斗……不说了,我自己写稿都给写流口水了,玩会初代《恶灵附身》解解馋吧。

  《全面战争:战锤3》

  英文:Total War: Warhammer III

  日期:2 月 17 日

  售价:¥298

  标签:策略/RTT/战略

  虽然你能在游戏里扮演色孽传奇高阶恶魔纳卡利,但这是一款正经的策略游戏,非常正经的那种,所以你就不要指望游戏里有什么色孽内容了。

  《全面战争》系列以模拟数百乃至数千人的真实战场而为人熟知,允许玩家操控历史上或架空世界观中的不同派系和势力参与战争。虽说《全面战争:三国》存在许多游戏性问题,但开发商 Creative Assembly 已经在《全面战争传奇:特洛伊》中证明了自己完全有能力做好《战锤》三部曲的最终章。

  此外,CA 与桌面战锤的创作者 Games Workshop 也联手推出了以古代中国为原型设计的全新震旦天朝势力。从宣传片和各种实机演示中看,震旦龙、天灯、火炮等高级单位的战斗力相当出色,强调单位抱团、远程近战搭配的阴阳调和系统也能丰富游戏的策略度,更不用说英姿飒爽的「飙龙」妙影了……这年头要见到非刻板印象的中华文化实属难得,我选择购买。

  《潜行者2:切尔诺贝利之心》

  英文:S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  日期:4 月 28 日

  售价:¥299

  标签:开放世界/后启示录/FPS/生存

  这款游戏的开发商 GSC Game World 前段时间整过一个活,说要把付费玩家做成 NPC,美其名曰“元人类”(Metahuman),最后在玩家们的狂轰滥炸之下取消了这个项目……

  言归正传,即将发售的《潜行者2:切尔诺贝利之心》是 Steam 好评如潮的初代《潜行者:切尔诺贝利之影》的续作。它曾一度开创了将 FPS、RPG、冒险等多种玩法相结合的新思路,后启示录废土、非线性剧情和复杂 NPC 交互等设计也在很大程度上影响了后来的《辐射》和《地铁2033》等经典作品,可谓是元老级神作。

  虽然这些年来 GSC Game World 工作室经历过很多变故,但我依然相信《潜行者2》的游戏素质:64 平方公里大的地图、30 种不同类型的可自定义武器、多种多样的派系和 NPC、极具攻击性的 AI、拟真的求生模拟系统、次世代水平的画质和对 Mod 的支持……别念了,我已经馋了,这 1 月是 1 秒也待不下去了。

  《自杀小队:杀死正义联盟》

  英文:Suicide Squad: Kill the Justice League

  日期:2022

  售价:未知

  标签:第三人称射击/DC宇宙/开放世界

  虽然这个哈莉·奎茵没有电影里的好看,但你能玩到,这就够了。

  本作的开发商是曾打造《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲的 Rocksteady Studios,而这三部曲的捆绑包在 Steam 取得了 102279 篇评测、91% 特别好评的优秀成绩。

  没人能打包票说《自杀小队》一定不会翻车,但这部游戏的确为我们带来了全新的剧情体验:那些自诩正义、曾经发誓要保护城市的 DC 超级英雄们现在背叛了诺言,而由哈莉·奎茵、死亡射手、回旋镖队长和鲨鱼王这四位臭名昭著的罪犯组成的自杀小队则需要阻止所谓的“正义联盟”。

  这也是华纳兄弟首次允许玩家在剧情驱动的作品中扮演反派角色——虽然反派干的是正派的活儿,但是人们永远想要更多新意和乐子。也希望《自杀小队》能给我们带来优秀的可玩性,可别再像去年的某款超级英雄漫改游戏一样糊弄玩家了。

  《漫威暗夜之子》

  英文:Marvel's Midnight Su

  日期:3 月 4 日

  售价:未知

  标签:策略/战棋/漫威宇宙

  既然提到了 DC 宇宙,那漫威自然也不能缺席。

  目前 2K 和 Firaxis 没有放出多少宣传资料,但考虑到玩家们对前作《XCOM2》的认可和沉迷,《漫威暗夜之子》大概率会成为一款非漫威粉丝也能享受的有趣战棋游戏。

  更重要的是,以往的动作游戏普遍无法对人设各异的超级英雄们作出战斗职能上的明显细分,毕竟说到底都是要刷怪打 BOSS 的(骂的就是你,SE),角色强不强只看输出能力和清怪效率;但战棋游戏可以在真正意义上区分出辅助、输出、坦克等职能分工,也有更多技能和卡组可以发挥这些角色的长处。这有助于设计师更立体地塑造角色,所以我对《漫威暗夜之子》的 IP 契合度还是非常有信心的。

  《师父》

  英文:Sifu

  日期:2 月 8 日

  售价:¥139(Epic)

  标签:动作/中华武术/创新

  不上架 Steam,甚至连中文都没有,但我就是要推荐它。不为别的,就为这群法国开发者们对中华武术的了解比国内绝大多数游戏公司都要深刻。

  不必惊讶于我的暴论。你现在还能在 Youtube 上找到这群金头发、鹰钩鼻的西洋人在中国武馆里向民间高手拜师,一板一眼学习拳法的视频。他们认为市面上流行的所谓“太极”“阴阳”“功夫”都是刻板印象,所以想接触真实的、实用的、能打的白眉武术,然后还真的把这些东西做进了游戏。

  我不懂武术,我只觉得主角的每一招每一式都带着迅捷与利落;我也不敢打包票说这种精神独一无二,但我觉得国内真的没有哪家游戏公司还有能让制作人亲自去少林寺练拳的思想觉悟。

  至于《师父》本身,我也认为这是一款非常标新立异的游戏,能让人眼前一亮的那种。主角的每次死亡都会引起属性和能力的变化,这种不拘泥于爽快动画的设计能让玩家随着游戏节奏调整自己的战斗策略,享受中华武术的魅力……Just shut up and take my money!

  《乐园的异乡人:最终幻想起源》

  英文:Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

  日期:3 月 18 日

  售价:¥359(Epic)

  标签:动作/角色扮演

  一句话概括:《最终幻想》和《仁王》的合体产物。

  上次光荣旗下的招牌工作室 Team Ninja 和 Square Enix 本部合作推出的《最终幻想:纷争NT》广受好评(就是名字有点不吉利),现在看来 SE 是爱上了 Team Ninja 深厚的动作游戏底蕴,决心把《最终幻想》的世界观搬进《仁王》的动作与推图系统中。

  不过就此前放出的试玩版来看,《最终幻想起源》主要继承了《仁王》的妖力条、处决、武器切换系统和地图以及 Boss 设计,并没有继承《仁王》那令人血压疯狂上升的难度……考虑到《最终幻想》系列此前从未推出过高难动作游戏,这样的设计也是合情合理。

  更值得注意的是剧情:《最终幻想起源》会着重描绘初代光之战士的故事,并且会有更多暗黑版本的剧情发展与美术设计。虽说这只是一部用来拓展《最终幻想》系列宇宙的外传作品,但在《FF16》正式发售之前,我们也只能靠它来解解馋了吧……

  此外出于篇幅限制,还有一些游戏因宣传内容过少或知名度较低的原因而没有得到我们的详细介绍,但我们还是会将这些游戏列举出来:

  《星空》

  《阿凡达:潘多拉边境》

  《坎巴拉太空计划2》

  《黑道圣徒》

  《霍格沃茨:遗产》

  《小缇娜的奇幻之地》

  《双点校园

  《瘟疫传说:镇魂曲》

  《索尼克边境》

  《巴比伦陨落》

  《网络奇兵 重制版》

  《战锤40k:黑潮》

  《哥谭骑士》

  《英雄连3》

  《影子武士3》

  《狙击精英5》

  《拳皇15》

  《沙丘:香料战争》

  《忍者神龟:施莱德的复仇》

  《Park Beyond》

  《Arc Raide》

>>>值得关注的主机游戏

  同样碍于篇幅限制,我们就不一一详细介绍今年发售的主机游戏了,这里就简单列举一下吧……毕竟我们还是一家 PC 端为主的游戏媒体嘛。

  《塞尔达传说:旷野之息》的续作(Switch)

  《斯普拉遁3》(Switch)

  《战神:诸神黄昏》(PS4/5)

  《GT赛车7》(PS4/5)

  《地平线:西之绝境》(PS4/5)

  《猎天使魔女3》(Switch)

  《三角战略》(Switch)

  《马力欧+疯狂兔子:希望之星》(Switch)

  《十三机兵防卫圈》(Switch)

  《符文工房5》(Switch)

>>>杉果编辑们都在期待哪些游戏?

  Along:

  抛开老头环不谈,2022 年目前公布信息较多的作品,我最期待《森林之子》和《GT7》。

  《森林之子》是生存恐怖游戏《森林》的续作,之前公布的宣传片不仅为我们展示了更为多样的枪械武器以及多人联机模式,前代主角回归也将我的期待值拉满了。剧情方面依然很有老派恐怖的那味儿,关于人性善恶关于道德抉择的讨论相信不会缺席。目前公布的发售日期是“520”,笑死,哪儿有什么情人节,还是找个“男友”一起玩恐怖游戏吧!

  《GT7》就懂的都懂,今年 Flag 就是必写一篇 JDM 文化相关的文章!

  大米拌饭:

  其实 2022 年大部分作品我都非常期待,如果硬要我选择一款的话,我认为是《怪物猎人:崛起》的大型 DLC《曙光》,因为《崛起》的后续更新真的太磨人了。在洛克人服饰更新后我就没再登录过,而朋友之间最常见的吐槽都是“我希望卡普空可以来一波腹泻式更新”,“我希望他们赶紧把后续的任务砸在我的脸上,而不是像一位肠炎患者”。

  同时我也希望《曙光》的内容可以让我的怪猎联机群重新绽放活力,毕竟已经大半年没人说话了……

  卡扇人:

  说起来 2022 年确实是有非常多期待的作品,但真的要挑选出一部最期待的作品的话,我想我会选择《星空》。一方面是对星际航行题材的开放世界非常感兴趣,同时市面上其它类似作品都是在玩法上偏向多人联网的模式,如尚未完成的《星际公民》,因重大更新质量不佳而遭遇暴雷的《精英危险》和虽然越来越好但在太空环境本身的构建上还存在很多缺失的《无人深空》等,能有一部以单人体验为核心的3A级太空开放世界作品实在是非常可贵,更不用说其创造者是在开放世界游戏上造诣颇深的贝塞斯达工作室(即便是在近两作风评没那么好的《辐射》中,其对开放世界核心玩法的把控还是相当稳的)。

  另一方面,B 社总监 Todd 曰过的,要等《星空》开发接近完成之时才会全方位开始《上古卷轴VI》的开发工作。我这算不算是变相期待了一波“老滚6”呢......

  Zouy:

  《生化危机4 重制版》。虽然目前还没有直接的官方消息,但无论是早前的黑客泄露、英伟达的“助攻”,还是一众外媒的爆料,其内容都让我们足以对年内的生化4重制版保有相当的期待——至少能等到它的官方消息。从被怒斥花式炒冷饭到纷纷真香,卡普空已经用多款作品证明了自己对经典重制的实力。虽然三上真司正忙于自己的《幽灵线:东京》基本无暇顾及它作,我依然对生化4重制版抱有十足的期待,并乐意无脑全款预购。

  瘦马:

  个人一直比较偏爱沉浸模拟游戏,而作为该类型中的上古经典,《网络奇兵》一直深受玩家乃至制作者们的推崇,我个人最爱的游戏之一《掠食》也被视为《网络奇兵》的精神续作。

  伴随着近几年的游戏完全重制热潮,《网络奇兵:重制版》也要在今年 3 月推出。作为一名怀古玩家,我是抱着极大的敬意,想要瞻仰一下这部名作的。

  但如果抛去声望加成,《网络奇兵:重制版》还有何值得期待之处呢?按我个人理解,就是游戏试图带给玩家的极强沉浸感了。游戏采用全程第一人称视角,无论是游玩过程或是观看剧情,玩家都不会脱离主角的视角。爆发过灾难的空间站中,陈列在货架上的装备物资等待着玩家的拾取,他们将成为你挣扎求生的重要依凭。同时,复杂的太空舱结构则带来“类银河战士恶魔城”式的探索乐趣,给通过各种手段到达封锁区域的玩家提供丰富的奖励。

  另外作为一部完全重制作品,《网络奇兵:重制版》的画面也十分惊艳,4K 超高画质下,炫彩的霓虹效果极具冲击力,有望挑战《地铁:离去》最强沉浸模拟游戏画面的王位。

  总体来说,我推荐《死亡空间》《掠食》等太空惊悚游戏爱好者体验一下这部他们的精神先导者,而如果你是《生化奇兵》(连名字都有一半一致)《耻辱》《地铁》等沉浸模拟游戏玩家,当然也不应该错过这一同类作品最新作。

  杉果娘:

  因为在 2021 年沉迷于 P4G 所以 2022 年最期待的游戏当属 P4AU!在今年就能玩到感觉也和八十稻羽的朋友没分别多久~

  haKuRyu:

  我邀请我自己,好像有点套娃,那就在这里把这篇已经很长的专栏完结掉吧。

  一开始打算推荐《家园3》来着,毕竟市面上找不到味儿那么正的 RTS 和太空歌剧游戏了。不过想了想,还是决定把我的这份推荐留给每一款尊重玩家的游戏吧!希望 2022 年的厂商们都能少一些急功近利,不要再像去年那样用一堆乱七八糟的不可名状之物糊弄我们了,让游戏回归它真正的职能——

  让人们快乐。

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