《漫威蜘蛛侠2》需要改进犯罪任务 避免枯燥重复的体验

2022-01-01 10:53:16 游侠原创:浮梦
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       《漫威蜘蛛侠2》在很多方面都有出色的表现。然而,开放世界里的内容却存在一些问题。虽然背包的收集品很有趣,但地标和研究实验室却有点分歧。此外,大多数粉丝都觉得随机犯罪任务太过重复,这是《漫威蜘蛛侠2》应该改善解决的问题。

       虽然《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》完美地削减了原作开放世界的内容,但玩家肯定会期待完整的续作。随机犯罪任务也是《漫威蜘蛛侠》体验的重点,因为它们能让玩家感觉自己是一个好邻居型超级英雄。因此,Insomniac需要确保这些内容有趣,而不是大量的重复令人厌烦和枯燥。

       在《漫威蜘蛛侠2》中,改进随机犯罪任务的一种方法是降低发生的频率。在最初的游戏里,这些随机犯罪任务似乎是无穷无尽的,在前往任务目标的途中就可能会出现一些犯罪行为。玩家完成一项犯罪活动后,会看到另一项犯罪活动立即出现,在接连发生的犯罪活动中没时间缓一缓。

       最终,大多数玩家会开始忽略这些任务,他们选择继续推进游戏主线或游玩支线内容。想要在游戏中达到100%完成度的玩家不得不在每个区域中处理一些随机的犯罪行为,这意味着拿白金杯的过程中可能会非常无聊枯燥,玩家将在随机犯罪任务中浪费数个小时。更糟糕的是,有部分玩家会觉得自己扮演的蜘蛛侠很糟糕,因为他们选择忽视了犯罪行为,这并不是一个优秀的超级英雄。

更多内容:漫威蜘蛛侠2专题 漫威蜘蛛侠2论坛

       Insomniac需要采取不同的方法去优化改善犯罪任务,其中一个解决方案便是不能让它影响100%的完成率。这样,玩家就可以在不会有任何后果的情况下忽略它们,跳过许多相同的汽车追逐战,这样他们就可以专注于其他有趣的内容。此外,添加禁用随机犯罪活动的选项将非常受欢迎。

       除此之外,Insomniac还应该进一步扩展随机犯罪的类型。在最初的游戏中,玩家会不断地在汽车上完成QTE或阻止抢劫,非常需要更多不同的玩法。从早前的游戏中吸取经验是一个很好的开始,彼得帕克和迈尔斯莫拉莱斯的任务便是在时间结束前从燃烧的建筑中拯救平民或将受伤的人送往医院。

       毫无来由的犯罪一直是蜘蛛侠故事优秀的关键,而蜘蛛侠也会在他人需要帮助的时候伸出援手。在续作中,玩家应该对每一种随机犯罪任务感到有兴趣。任务数量也应该足够稀有,这样不会对游戏体验造成损害,增加玩家对蜘蛛侠的代入感。《漫威蜘蛛侠2》预计于2023年登陆PS5。

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漫威蜘蛛侠2
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