Epic圣诞好礼《开拓者:拥王者》是一款怎样的游戏?

2021-12-28 18:15:01 游侠原创:泛泛
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       为了配合冬季特卖,Epic又搞起了“E宝天天见”——12月17日起持续15天的“喜加一”活动。而作为圣诞节当天送出的游戏,《开拓者:拥王者(Pathfinder:Kingmaker)》似乎并没有那么响亮的名头,某种意义上甚至还比不上此前送出的国产Roguelike游戏《霓虹深渊》。

Epic喜加一活动的圣诞大礼——《开拓者:拥王者》

       受众度,似乎一直是CRPG类游戏的短板所在,无论是在诞生发展的西方,还是在开枝散叶的东方,这类游戏都因为其细致复杂的设定而日渐式微。毕竟,在如今这个快节奏的时代,静下心看深入了解和游玩一款游戏似乎也成了一种奢侈。

       即便如此,CRPG依然有着深邃而独特的魅力,这也体现在了它超强的用户黏度上。

       作为一款发售于2018年的游戏,《开拓者:拥王者》在某种意义上说是相当特殊的,彼时,D&D规则已经步入了5E时代,而《拥王者》却选择了脱胎于D&D3R的Pathfinder规则作为游戏的模组来源,直观上看这似乎是开历史倒车的操作。那么做出这样的选择,根源何在呢?

《开拓者:拥王者》基于的Pathfinder规则脱胎自经典的D&D3R规则

       想理解其根源,首先要搞清楚Pathfinder规则与D&D规则间剪不断理还乱的关系。简单来说,Pathfinder就是来自于一群不满后续规则“简化”路线的D&D3R忠粉依托开放游戏许可(OGL)所构筑出来的新规则,相比于D&D本体在4版和5版中为了受众度而在包括种族、职业、背景等方面做出的诸多简化,Pathfinder可以说是反其道而行之,非但不简化,反而还在3R本就为数众多的种族职业甚至出身背景等方面“变本加厉”,添加了更多的变体。这样的前进方向,对于浸淫D&D系列多年的老饕而言自然是大呼过瘾,甚至还要高呼“摩多摩多”,但对于萌新或是小白们来说,看着PF的规则书那堪比百科全书的体量,难免望而生畏、敬而远之。

Pathfinder的chm格式规则书足有30.6M的大小

       说白了,Pathfinder诞生的初衷就是核心向的,它甚少考虑玩家的上手难易度,对规则的平衡和精简也不怎么关心,它所关注的只有规则内容的广度与深度。

       了解了这点,《开拓者:拥王者》选择Pathfinder规则的原因也就呼之欲出了:“他们就是想做一款核心向的CRPG游戏。”在如今这个时代,有着这样的理想实在是不常见,于是理所当然的,制作和发行它的Owlcat Games,也绝非什么常见的工作室。

Owlcat Games全家福

       作为一个来自俄罗斯,部分员工曾经参与过《英雄无敌5》制作的游戏工作室,Owlcat Games迄今为止制作和发行的游戏只有两款——《开拓者:拥王者》和它的续作《开拓者:正义之怒》。可以说,他们给我最深刻的印象,就是:“混”和“轴”,emmm……怎么说呢,好像也挺符合战斗民族普遍特征的。

       “混”的方面,主要体现在游戏里如同伏特加喝多了之后写代码搞出来的诸多BUG。不仅量大管饱,而且花样繁多,每次更新还会很细心地来一波翻新,堪称是BUG界的集大成者。

       至于“轴”的方面,则是体现在即使饱受玩家吐槽,也依然要坚持不懈地在游戏里加入《英雄无敌》的相关游戏内容(《拥王者》中的王国系统和《正义之怒》中的圣教军系统)。

       那么,这样一个又“混”又“轴”的游戏工作室做出来的游戏,会是什么样的呢?

也许是因为部分成员参与过《英雄无敌5》的制作,Owlcat Games迄今为止的两部作品中都存在《英雄无敌》类的内容

初印象

       如同许多CRPG类游戏一样,当你试图在《开拓者:拥王者》中开始新游戏时,扑面而来的将是大量的信息——包括种族、职业、属性、甚至神祗信仰,而相应的,关于这些内容的实际引导和解释是明显不够完备,甚至可以说有些缺失的。这就好比一部内容翔实的大部头著作却没有目录一般。因此对于没有CRPG基础的玩家来说,《拥王者》的初印象可能并不那么友好。

种族、职业、技能、能力……各种信息扑面而来,难免会让人有些头大

再体验

       在经过了漫长的捏人之后,玩家们终于可以带着自己的角色进入游戏了。而此时出现在眼前的画面,恐怕会让很多画面党大失所望并且发出“这是2018年的游戏?”的吐槽。然而不幸的是,这确实是2018年的游戏。甚至到了2021年,它的续作《开拓者:正义之怒》中,也依然沿用这这套祖传的画面。

游戏的画面如果放在10年前或许能称得上精美,在如今的大环境下就实在有点不够看了

系列的画面一脉相承,如果不告诉你这是《正义之怒》,恐怕也没人能看出有什么区别

       这样的画面水平搭配上慢节奏的战斗模式,可以说《拥王者》整体的游戏体验是相当慢热的,再加上实际游玩过程中实在称不上到位的新手引导,游戏在开头阶段就可能会劝退相当一部分玩家。

游戏的战斗模式本质上依然是脱胎于桌游规则的回合制

       如果玩家们成功撑过了开头,那么在之后的游戏体验中,可能还有更大的“惊喜”在等着你。明明之前一路顺风顺水,突然遇见一只怪就开始死去活来,怎么也过不去了——没错,这就是传说中的卡关。

       这种让人浑身难受的体验通常在那些想要挑战自己而选择了较高难度的玩家中更为常见。其实对于CRPG的老玩家来说,卡关早已是家常便饭的事情了。这类游戏的高难度模式,对于玩家的游戏理解有着相当高的要求。可以说,如果没有足够的游戏理解,基本是不可能捏出一支能在高难度中畅通无阻的小队的。所以对于卡关的新朋友们,我只会建议你们调低难度。毕竟,去网上抄一份滥强build然后去玩高难度,只会严重破坏自己的角色扮演体验而毫无任何正面意义可言。

去贴吧抄一份build作业固然强力,但对于新玩家来说并没有什么正面意义

见真章

       说了这么多游戏存在的问题,也该说说它的优点了。

       首先,作为一款CRPG游戏,《拥王者》有着此类游戏共有的优点——出色的游戏剧情与丰富的游戏内容。从剧情上讲,不但主线剧情足够精彩,许多支线任务也是素质颇高,再加上相对自由的行为模式选择和相当立体化的人物塑造,可以说,在《拥王者》中,玩家能够真正体验到角色扮演类游戏的乐趣。

游戏中每个可招募角色的塑造都相当丰满立体

       至于游戏内容,当你在游戏里看到那琳琅满目的专长法术和装备卷轴时,一切就都无需多言了。

游戏中的专长法术和装备道具数量众多

       总而言之,如果能够接受有些过时的画面和战斗模式和稀烂的新手引导,又喜欢深厚复杂的游戏内容和欧美魔幻题材,那么《开拓者:拥王者》对你来说将会是一款相当优秀的游戏。作为一款发售三年的作品,游戏的各个方面都已经比较成熟,修复了刚推出时满天飞的BUG,又有了众多出色MOD的加持,再加上E宝的免费送,可以说正是游玩的大好时机。

       如果你恰好对CRPG有兴趣,就用《拥王者》做一次初体验吧。

开拓者:拥王者
开拓者:拥王者
平台:PC
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