《小白兔电商》:一份“中式游戏”的满分答卷

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2021-12-22 14:10:48 +订阅

文 Zouy

  今年的双十一火不火爆我不知道,在双十一期间发售的《小白兔电商》着实是火了一把。游戏由出品过《高考恋爱100天的》橘子班打造,一个月的时间已经收获了4000多份Steam评价,达到了96%的好评率。

  故事从协助小兔子做电商卖萝卜讲起,伴随着我们都十分熟悉的经典梗、时事热点梗,逐步揭露出人界、妖界和阴间的秘密与隐情。这样一个就会单主线、可能算不上GALGAME的萌系视觉小说游戏,却在评论区频频出现“谢谢你讲好了一个中国故事”“披着萌皮的魔幻现实主义讽刺闹剧”“我现在充满了建设祖国的力量”这样的感言。实际上,游戏从“贸易战”“疫情”等方面大量取材,玩家在经营电商的过程中,会不知不觉地代入这个架空的世界中,开始思考人类与妖怪应该如何相处、如何发展,而我们的“敌人”又是什么。体验完整个流程后,我相信你就会明白,为什么《小白兔电商》是一款只有国人才能做出的中式游戏。

作为萌系游戏,《小白兔电商》足够优秀

  如果是冲着游戏封面中萌萌的小兔子购入,《小白兔电商》一定不会令你失望(黄油入脑除外)。精致的立绘、足量的优秀CG和舒心的UI足以给前半段的萌系喜剧提供坚实的支撑。在体验过一系列界面操作反人类的游戏后,不得不感叹游戏玩得舒心实乃一件幸事,要是能在历史文本中加入场景回跳功能的话,就更好了。

  看兔子精卖萌(×)看男主讲段子(√)傻白甜+吐槽役的故事主线很容易陷入套路重复导致审美疲劳,唯有通过不断抛出新素材才能维持话题的鲜活,在这一点上,《小白兔电商》让我非常满足。男主一龙这样智商在线不优柔寡断、大是大非中坚定立场的性格很讨人喜欢,油嘴滑舌的腔调拿捏得非常有度,不会让人反感。最重要的是,一龙全身仿佛80%是由吐槽之魂组成的,结合文中遍地开花的网络梗、新闻梗、经典老梗,从切格瓦拉到特朗普、从大威天龙到马保国,让游戏的日常篇维持着轻松愉快的氛围

  本作的配音相当优秀,我愿意打出满分评价。无论是男主女主、配角甚至是只有几句话的路人,都能在极短时间内展现出他们的角色性,不管是日常的轻重缓急、爆发式的情绪宣泄,还是饱含生活气息的街头叫卖场景、新闻播报场景、直播带货场景,在语气细节上都有十足的展现。但游戏在剧情安排上是有遗憾的:故事的开头聚焦在开办网店上,绝大部分的视角都固定在男主和兔牙两个人身上。可能是为了平衡人物出场比重,两人的一部分日常互动放在了模拟经营环节的“闲聊”选项中,游戏中有两百多场“闲聊”戏,全程语音诚意十足,但“闲聊20次”的成就仅有不到20%的完成率,也许印证了这个设计不太成功。故事里引出各个配角的登场都比较自然,但除了兔牙,我见到另外两位主角是在游戏的第四小时和第五小时,即使这不是个恋爱游戏,也不能这样对我啊!

作为模拟经营游戏,《小白兔电商》玩起来像白嘴啃萝卜

  如果单纯冲着模拟经营玩法购入,《小白兔电商》恐怕会令你失望。游戏内电商经营与主线发展之间有较为自然的互相推进,其中问题可能归根在“模拟经营不好玩”。升级萝卜、解锁商品、“休息”支线等内容的反馈都太慢了,导致玩家在一周目很难总结出“我到底干什么最有效”。新人们问起攻略,往往得到的答案是“SL商品涨跌”。电商经营的过程中没能带给玩家一些戳到爽点的新功能,我从濒临倒闭的小店成长为“英雄的萝卜店”,能感受到的似乎也只是账面的数字增加了。从简单的层面讲,要是快递员或代购老板娘能根据我的发展规模有不同的对话或态度,也许就能让经营体验有所改善。

  不过总的来说,模拟经营的环节还是很受制作方重视的。单纯想要通关的话,整体难度非常友好,在这一个月的游戏更新中,也解决了其中不少问题。当前的各类任务已经有了一览的界面,查询货物价格的涨跌也越来越方便直观,最重要的是,商品可以分品类批量操作了,拯救了我鼠标的大量耐久。

中式游戏的“九宫格”

  《小白兔电商》获得广泛的关注与好评的原因并不是“萌”与“经营”,而是在它们包装下的中式故事。前段时间,“什么是武侠游戏”成为论坛的火爆话题,玩家们丰富的想象力从《只狼》一路聊到了《猛男捡树枝》。也许是时候重新问出那个经典的问题了:什么是中式游戏。

  我们先来看看今年其他的优秀国产游戏。《天命奇御2》正是近期“武侠游戏”话题的带动者。爱憎分明、杀伐果断的男主诸葛羽毫无疑问可称之“侠”,不过游戏中我们并不仅凭手中的“武”伸张正义,还需要经历大量的探案推理。而不论是探案过程中环环相扣的剧情、还是开放世界中丰富的生活细节、亦或是游山玩水中海量的互动内容,都将这个丰满立体的武侠世界铺展在我们面前。

  在《天命奇御2》里,我们并不是一言不合就动手的莽夫,而是真正可以融入这个武侠世界的一员。香鱼应该怎么得?围棋我能下的过地洞大爷吗?春宫图我该不该给这毛孩子?越发深入地体验,就可以越发感受到这个世界带给玩家的“开放感”。我们所面对的NPC们,也不是让你跑跑腿的支线任务发布者,他们各自有不同的故事,其中包含了需求或苦衷。在帮助他们的过程中,我们需要和角色一起观察、一起思考,解决其中丰富的解谜内容。这种不断经历支线,从而将主线故事烘托得越来越饱满的体验,可以获得读武侠小说以外的独特感受。

  今年同样饱受好评的《烟火》则可以代表国产游戏的另一个比较成熟的标签:中式恐怖。它带来的恐怖体验往往源于扎根于我们内心的文化认知。散发暗光的红灯笼、交错摆放的绣花鞋、突然点亮的白蜡烛,这些简单的元素就足已营造出中式恐怖的氛围。如果是精心搭配的错位和略加思考才能发现的不和谐,联想到“因果报应”“阴魂不散”,会进一步触动你的神经。

  在《烟火》中,墙壁粉刷的口号标语、柴火灶与老式收音机快速营造出具有年代感的小村镇,再伴随大量带有民宿色彩的殡葬元素,中式恐怖的气息扑面而来。怪异的环境与诡异的空间不断变化,将这个故事拉向高潮。不需要血浆崩裂、也不需要庞然巨物,源自内心的民俗习惯与文化经历同样能带来震撼人心的恐怖效果。

  此外,虽然《文字游戏》目前只出了相当于试玩版的《第零章》,我依然非常乐意向大家介绍这款游戏。这是一个真正只有理解中文才能玩的游戏,你将在一个完全由文字组成的世界中,通过对“字”的增删移动,来改写并颠覆这个世界。用语言也许很难形容其精髓,但只需体验几分钟,你就能熟悉这里面的一切,并爱上这款游戏。游戏完整版将在下个月发售,我已经等不及了!

扎根于文化的中式游戏

  对比“箱庭”“开放世界”之类的词,在几年前,国产游戏的标签似乎是“免费”。近年随着越来越多的优秀国产游戏诞生,其中的印象已经悄然发生变化。我们也许很难从《鬼谷八荒》、《山海旅人》之类的游戏中单独总结出一些中式标签,但放眼到整体,一定会归纳到一个词 “文化”。

  去年我的乐子之一就是看美国人频频在官方场合发声“要自由不要口罩”。如果你愿意点开一个相关的合辑视频,就会发现某种程度上来说这算是普遍现象,人与人之间,有时是真的不能互相理解的。

  经济、科技、政治、社会,乃至于温度气候、地貌地形都会使人在成长的过程中产生思想差异。这个话题我们没必要深入谈,但至少有一点是可以形成共识的:玩家在国产游戏中,更容易获得文化共鸣。这不单指我们更容易从一些符号化的中式元素中理解创作者想表达意图,同样也体现在中式故事的框架和内容,是我们更愿意去代入的。可能是车水马龙的赶集、鞭炮喧天的过年,可能是舞棍弄棒的悟空、挥斥方遒的曹操,这些事物并不一定与你同一时代,甚至并不一定真实存在,但总能获得你的文化认同与共鸣。

能唤起玩家思考,作为游戏已经足够了

  终于可以聊聊《小白兔电商》后半部分的内容了,本段包含微量剧透。总的来说,游戏剧情可以归纳为“在压迫下共建美好家园”的故事。在这个架空的世界中,可以很容易地看出其中的映射包含了“漂亮国”、包含了“我们”。也许所有的个人和所有的集体都是利益至上的,但这并不代表我们应该像个资本家那样“践踏一切”。作为民族的一员、国家的一员,面对不公平和打压,我们应该有怎样的坚持和怎样的舍弃?

  很多游戏在创作中喜欢来点“引人深思”,仿佛这样就能“一俊遮百丑”。但价值观的输出应立足于人物与剧情,一不应该突兀抛出,二不应该偏激猎奇。《小白兔电商》的成功在于循序渐进,且始终紧扣主题。我们在经营电商的过程中,会逐渐接触到每周新闻里的消费降级、贸易谈判、P2P暴雷、实体清单、留学生遣返等时事,相信每个人都曾在生活中接触过或讨论过相关话题。透过它们,我们逐渐了解到游戏中的妖怪世界从接受人类帮助开始过上城市化好生活,到方方面面受到制裁经济下滑,店铺关门,妖怪们纷纷沦为“韭菜精”。在这其中,围绕“仙丹”的故事可以看做是人类运作的一个缩影:从低价大范围创造仙丹在妖怪中的需求,到技术封锁不允许妖怪自产仙丹,最后限制仙丹交易拔高价格,妖怪们的家庭财富彻底和仙丹绑定在了一起。

  另一方面,《小白兔电商》展示了咱们国内的一些三农问题。在游戏中,我们可以接触到年轻人出走导致的农村劳动力问题、商业营销膨胀导致的传统农业信息挤压、农产品零售中大资本的垄断和政府的介入,以及农村现代化的路程。正如一位研究员所言,这些问题在学术上都是十分复杂且难以科普的,如果能通过游戏的流程,让我们对此多些了解,这何不是美事一桩呢?略显遗憾的是,游戏中大部分内容停留在了小农模式中,我还是挺想看到生产力大发展的,也许是故事的时间跨度还不够长吧。

  游戏主创炒饭曾说过,《小白兔电商》原本计划是个两三个小时体量、轻松欢乐的短篇。在约完素材准备动笔的时候,赶上了疫情爆发,而他还是个武汉人。身处于漩涡中心,看到了身边的种种事情,经历了舆论对于国内外看法的180度大反转,就将自己的所思所想反映在了作品中。“2020年啥都缺,就是不缺素材,魔幻素材。”这样对游戏的大改动难免让作品产生割裂感,但也正因为有了这个契机,我们才能体验到如今这些充满辛辣的内容。

  在如今,建政已成为一个十足的贬义词。众多键盘侠手中产生的内容,不乏恶意的诋毁、猎奇的解读、甚至还有敌对势力的价值输出潜伏其中。但我依然认为,我们没必要对这类行为一概仇视,仿佛只有当你的观点足够印在中学课本里,才应该把它讲出来。《小白兔电商》并没有试图还原历史、或评价历史,比如游戏中最核心的内容“仙丹”,似乎指代了很多东西,但又似乎没有任何东西能与之直接对应,对它的解读在玩家群体中也是众说纷纭。《小白兔电商》关注你我,但完全没必要把对它的讨论上升到某些政治层面。它终究是一部商业作品,而不是一份教材,更不是一本指南。如果玩家们体验这款游戏后,在心情激动之余能够多一分对实事的关注、多一分对城乡矛盾的理解、多一分对大资本家与意识形态入侵的警惕,那么毫无疑问我们就该为《小白兔电商》竖起大拇指。

  “愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。”

  本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

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