今天(12月22号),外媒gamesindustry同往年一样,公布了2021年全球游戏产业报告,数据来源自各大分析机构,以图表加数字的形式,展现了今年游戏行业的整体情况,移动端仍然是收入大头,占据2021年游戏总营收的一半,而PC端和主机端营收较去年均有下滑。小编总结了一些重点数据,一起来看下。
2021年全球游戏营收1803亿美元(约11490亿人民币),同比上涨1.4%。
按平台划分,游戏营收占比如下:
手机端:45%,营收815亿美元(5193.6亿)同比增长8.0%;
主机端:28%,营收504 亿美元(3211.7亿),同比下降 6.6%;
PC端(含页游):20%,营收367 亿美元(2338.7亿),同比下降 0.8%;
平板:7%,营收117亿美元(745.6亿),同比增加2.6%;
游戏实体版总收入118亿美元,数字版(包括手机端)1685亿美元,手机版932亿美元。
游戏实体版与数字版营收占比如下:
主机实体版游戏营收占比 22.7%,数字版游戏营收占比为 77.3%。
PC实体版游戏营收占比 1.1%,数字版游戏营收占比为 98.9%。
实体游戏销量最高排名:tips:统计了日本和英国地区。
日本实体销量最高为《怪物猎人:崛起》;
英国实体销量最高为《FIFA 22》;
M站2021年评分最高和最低游戏:
最高:《极乐迪斯科:导演最终剪辑版》97分
《海市蜃楼之馆:亡灵之梦版》97分
最低:《eFootball 2022》25分
各大厂商2021年新游和新IP数量对比:
全球手游收入营收TOP5:
tips:2021年1月~12月7号,包含APP Store 和 Google Play 不包含第三方应用商店 ,中国地区仅统计IOS端。
1.《王者荣耀》:28 亿美元
2.《PUBG:手游》:28 亿美元
3.《原神》:18 亿美元
4.《Roblox》:13 亿美元
5.《金币大师》:12 亿美元
全球手游收入发行商TOP5:
1.腾讯:73 亿美元
2.网易:31 亿美元
3.动视暴雪:26 亿美元
4.Playrix:25 亿美元
5.Zynga:21 亿美元
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