2021年十大最佳游戏推荐:就像老朋友间的久别重逢

2021-12-22 09:30:31 游侠原创:D1eWithMe
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  2021年的365天即将走完,作为“游戏春晚”的TGA在这个12月也给出了他们心中的答案,不知道在这些答案是否和各位玩家预想的一样?如果不同的话,你心中的最佳游戏会是哪一款呢?那么下面就让我为大家带来2021年的十大最佳游戏推荐,在这些游戏中是否有各位的心头好呢?

  同时第13节游侠风云榜也如期而至,各位玩家可以点击下方的投票链接进入风云榜投票页面,找到自己喜欢的游戏进行投票(电脑端、手机端都可以),单个奖项每天最多投三票,次日可继续每项投三票。除了单机奖项外,本次评选还追加了网络游戏以及手机游戏的奖项,全方位的让各个平台的玩家选出自己心中最喜欢的那款游戏。在投票完成后玩家还可以在下方的点评区内针对参选游戏发表评论,最终参与投票及评论的玩家都可以参与3080 TI显卡、顶级显示器、高配游戏笔记本等大奖的抽选。

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【生化危机8:村庄】

  作为今年大热的射击游戏,在本次TGA评选上《生化危机 8:村庄》仅有蒂米斯特雷库夫人的扮演者Maggi Robertson获得了最佳演出奖。但身为系列第八部正统作品,《生化危机8:村庄》延续了7代的背景故事。新作中主角伊森・温特斯为了寻回女儿再次身赴险境。而除了故事舞台的转移外,《生化危机8》这一次的表现风格也发生了极大的变化。游戏内出现的神秘古堡、村落以及形似狼人、石像鬼的传说怪物都令本作似乎与系列的另一个别名“恶灵古堡”更为契合。

  本作拥有中四位贵族,分别盘踞在城堡、洋馆、水库、工厂四大区域中。加上联通各个区域的村落部分,这些构成了游戏的整个地图。对比前作,《生化危机8》的游戏舞台更为庞大,探索空间相对也更为宽广。玩家可以自由往返于几个地区之间来完成游戏提供的各项收集元素。

  《生化危机8》中敌人的种类明显丰富了很多,怪物们不同的行动模式和弱点令战斗不会显得单调乏味。比如,单钻铁兵是海森伯格工厂中常见的怪物,他们经常会利用手臂来挡住胸前的弱点核心。而游戏中的Boss战基本延续了此前《生化危机》系列的设计思路。精彩的过场表演以及多阶段的形态变化令玩家能够过足眼瘾。

  由于舞台的转变,视角切换到更为宏观的领域,所以这一作大部分流程没有7代那种处于密闭空间下的恐怖氛围。尽管与系列前几作相比,新作的风格有着相当大的转变,但游戏的综合表现依旧非常出色,卡普空的制作水准无愧于大厂风范。

【极限竞速:地平线5】

  获得TGA最佳声效奖的《极限竞速:地平线 5》中玩家将穿过大不列颠的麦田和原野,我们的公式座驾也由迈凯伦SENNA换作梅赛德斯奔驰-AMG ONE,车轮随即卷入墨西哥这片神秘而狂野土地之中。

  本作画面的提升是实打实的,当你奔走在各种道路上时都能非常直观地感受到这一点,不论是嘉年华的人潮密度和活跃度,森林和水面的细节,轮胎摩擦生成的雾气效果,还是天空云层的体积感,《地平线5》都做得比4代更为出色。

  对于任何苛刻的赛车游戏爱好者而言,目前的《地平线5》都堪称开放世界赛车游戏中天花板级别的选手,各个指标可以拉出一个规整五边形。尤为难得的一点在于,在做到了趋于完美后,它还能让各个层次、各类爱好的车迷们齐聚一堂,在这场嘉年华中找到属于自己的快乐。

天命奇御二

  就像国外众多RPG游戏所常用的“中世纪骑士与魔法”一样,“江湖武侠”一直以来都是国产游戏响当当的代名词。这一横跨中国五千年历史的文化现象,如今在几代游戏人的努力下又焕发了勃勃生机,时隔三年,甲山林带着《天命奇御二》再次回到玩家视野之中。

  作为一款武侠游戏,本作在继承前作战斗系统的基础上又进行了大幅度的创新改良。前作养成机制之一的八卦系统在本作中焕然一新,八种卦象对应了不同的强化属性,每个卦象都有自己独立的一套天赋树,除此之外本作还加入了【杨家枪法】、【江南花拳】等二十余种全新的武学内容,玩家可以根据自己战斗需求以及风格偏好进行加点。

  《天命奇御二》依然选择了开放探索的游戏模式,游戏中的多数NPC都将能与之交互,玩家也能从这些对话交互中承接大大小小的支线任务或是传闻探索,另外制作组在本作中安排了大量的彩蛋内容,相信各位玩家看到时肯定能会心一笑。不仅是对话,玩家在地图上闲逛或者是拜访各大门派或山庄时,也有可能会触发支线任务事件。

  推理系统是本作的主打特色之一,也是有别于过往武侠游戏的一种全新玩法。玩家在游历江湖的过程中会遭遇许许多多的离奇案件,作为“侠探”的主角自然不会坐视不理,肯定是要抽丝剥茧查明事情真相还百姓一个清白。

【怪物猎人:崛起】

  《怪物猎人:崛起》是卡普空“怪物猎人”系列的最新作品,游戏于2020年9月公布,在公布到发售的这半年的时间里先是游戏大量游戏信息遭到泄露,在发售前夕甚至偷跑,再加上三太子的各种官方情报会,都已经给玩家们画出了一张超级诱人的“全家福”大馅饼。

  本次游戏故事的舞台“炎火村”是一个风箱炼铁盛行的山明水秀之乡,临近结云村,因此整体村庄风格回归到了之前的和风风格。村庄共分为3个区域——"F"型主街道、集会所以及随从广场,麻雀虽小五脏俱全,村庄整体规模远不及《MNW》中的据点“星辰”那样庞大,但功能设施应有尽有。主街道区域包括杂货商、看板娘、猫饭以及武器加工商。集会所依旧是进行线上游戏的场所,随从广场是本作中新增加的场景,包括了随从宠物的雇佣养成、探险队管理以及消耗素材的交易收集等功能设施。

   在《崛起》中环境生物的种类和功能得到了进一步的拓展,或者换句话说,是“转生”。《崛起》取消了《MHW》使用率极高的衣装设定,但制作组并不想让这些有趣的衣装效果完全消失,于是这些新大陆的衣装回到旧大陆以后就转生成为了可爱的环境生物。并且在目前的游戏场景中并不存在环境陷阱,也就是说玩家只能和怪物面对面战斗,无法依靠环境效果对其造成伤害,如何在实力不对等的战斗中做到“不讲武德”,或许这些不起眼的可爱生物就是制胜秘籍之一,也可能是游戏的护肝密码之一。

  《崛起》将新旧大陆的机制系统糅合在一起,并加以调整,让新旧猎人都能很好地上手,翔虫的加入让战斗节奏更加紧凑,让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗,新的环境生物让战斗的随机性和策略性都大幅提升,替换技让一种武器衍生出了更多的打法和流派,御龙机制和百龙夜行为玩家提供了更加有趣的游戏内容。

【三国群英传8】

  《三国群英传8》中围绕武将来构建部队是攻略过程里非常重要的一环。武将的收集和养成在游戏里占据着非常大的篇幅。从等级、装备到官阶、战技等等,一名武将身上可以定义培养的元素相当广泛。虽然武将们依旧拥有着在战场中一骑当千的能力,但也需要考虑到战技、装备的搭配等等才能令他们发挥出更大的作用。

   作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能进行提升士气等战前事项。军师技是其中比较有意思的一个机制。当部队中配备了具有军师技的武将时,玩家可以选择其一在开战后释放。军师技的效果往往非常显著,能令玩家掌握战局先机。

  游戏的内政系统采用的是分配指派的机制。玩家可以任命太守以及五名幕僚来提升城市的发展五维。太守幕僚的选择上,玩家要考虑到他们的基础和内政属性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚则得看他们的「农业」、「商业」等相关能力。游戏内的经济资源主要为金钱和粮草两种,人口、城防等收益也都受到城镇的发展程度影响。整套机制一目了然相当简单,玩家要做的就是选择城镇的发展方向然后安排对应的武将担任幕僚即可。

  《三国群英传8》延续了系列一直以来的特色,武将的养成以及收集元素一如既往的丰富,战场的体验也依旧以一骑当千的爽快感为主。除了能够兼顾到老玩家的感受,一些符合当下趋势的改良也令新玩家能更快上手,像是新的辅臣系统、趋向于MOBA游戏的技能操作设计等等。

【破晓传说】

  作为TGA最佳角色扮演游戏,万代南梦宫的招牌IP之一,《破晓传说》这次无论是画面表现、角色配音还是整体的剧情基调,都保持了“传说”系列一贯突出的日式动漫风格。

   本作的流程依然是非常传统的日式RPG线性模式,同时采用了专门开发的「空气渲染(Atmos Shaders)」技术来呈现画面。依托于全新的渲染技术,游戏的画面既能表现出卡通手绘的质感,又有写实的风格元素在里头,相当贴合本作的主题设定。 而城市的外观设计基本以中世纪欧洲为模板,尽管牵涉到了星球之间的抗衡,但科技感并不强,还是那种传统的日式奇幻调调。

   《破晓传说》中角色的动作衔接、技能释放都无比流畅和顺滑。同时,回避机制的强势表现令战斗更强调动作性和节奏感。本作的六名操作角色中除了女骑士奇莎兰外,其余5名均取消了防御系统。《破晓传说》中的回避动作有着较远的闪躲距离,搭配上空中回避、精准回避、回避反击等动作机制。玩家能更游刃有余地来躲避敌人的进攻,而战斗的体验也进一步趋向于常规的动作游戏。

  《破晓传说》作为“传说”系列25周年的纪念作品,无论是内容体量还是画面、系统上的表现都相当扎实,值得喜爱的玩家一试。毕竟当下的游戏市场中,高规格、大制作的日式rpg可以说是凤毛麟角了。

【鬼谷八荒】

  《鬼谷八荒》是基于《山海经》为蓝本,并且结合了修仙题材的沙盒游戏,本作咋看之下是一个 《太吾绘卷》的地图探索+《部落与弯刀》的战斗模式相结合的沙盒游戏。但是现阶段的体验上更像是一个披着修仙外皮的刷宝游戏。

  在类似游戏中,玩家刚开始面对资质、先天气运这些五花八门的内容肯定不会有明确的概念,抉择取舍上难免会产生困惑。而《鬼谷八荒》给出的信号和引导则非常直接,比如先天气运有红>橙>紫>蓝>绿这样的品质之分,玩家Roll选的目的性非常明确,就是气运有红字选红字,面板越高越好。但是这也产生了一些问题,由于玩家可以随机到两红一橙甚至是三红气运,那低品质气运除了拖长掷骰时间外,似乎没有太多的存在意义可言。当然,换个角度想高资质碾压低资质在修仙设定中似乎也十分合理。

  在战斗方面本作采用了类似于弹幕射击的模式。这种战斗模式倒是与修仙题材相当契合,不过现在来说战斗的操作性并不算强,一来是各类流派的弹道、技能效果比较单一;二来是作为位移、闪避手段的身法技能CD时间较长,很多攻击玩家靠走位基本很难躲开。低难度下,将精力放在养成和搭配功法上明显要比研究操作有效得多。当然,这样的局面在高难度下会有所改观,如果不好好研究机制和操作的话炼狱当康等敌人确实能成为新人杀手。

  《鬼谷八荒》有着较为吸引人的美术风格,更容易理解掌握的修仙系统,玩家基本不需要任何门槛就能上手,对于修仙元素的把握也恰到好处,适合普通玩家尝试。

【死亡循环】

  《死亡循环》是一款由曾开发过《耻辱》、《掠食》的Arkane Studios工作室打造的一款次世代第一人称射击游戏。

  游戏发生在黑礁岛上,玩家需要不断的重生并前往各个地区来寻找打破循环的方法,随着不断的深入柯尔特会遇到名为先知者的人们,与岛上带着面具的守卫不同他们都拥有着自己的面孔。将他们击杀后即可获得一部分线索,其余线索玩家可以用在岛屿上通过寻找文档获得或偷听地图上的士兵、先知者谈话获得,地图上一部分可以获得文档的房间需要在特定的时间才能进入。

  游戏中的武器种类并不算多,让武器拥有特色的是词条和饰品。除此之外玩家可以在关卡准备界面根据自己的喜好在关卡准备界面调整饰品,这些饰品一些可以强化你的的武器,另一部分则能够强化你的武器,饰品的品质越高其效果也就越强大。

  《死亡循环》是一款优秀的潜入类射击游戏,游戏的画面、音乐、半开放式地图以及游戏中的细节都十分出彩,扮演朱莉安娜的保护循环模式也为游戏增添了十足的乐趣。

【邪恶冥刻】

  作为后半年大火的独立游戏《邪恶冥刻》离不开通俗又有趣的玩法,游戏中玩家要在4*3的棋盘摆上卡牌,根据数字大小展开厮杀,对敌方造成的直接攻击将会扯动天平,任何一方将天平刻度扯到5或以上,就能赢得当前对局。

   不止是“打牌”,在《邪恶冥刻》中,你可以随时从牌桌上转出来,在所处的林中小屋里到处走走。举个最简单的例子,除了卡组之外,你在桌面还可以获得至多三个道具,可以在对局中使用。而当你在探索中获得了“匕首”后,在每一局的开始,桌面上就会多出一把匕首可供使用。

  《邪恶冥刻》的演出,是时时刻刻配合着场景的氛围而来的。在WORLD 1的林中小屋环节,由于对战背景是邪典感极强的怪诞森林冒险故事,在类似“活祭”“篝火”等环节中时,你会觉得卡牌似乎是“存在着实体”的。而在充满电子氛围的WORLD 3,卡牌又似乎成为了一张张复古软盘,它们可以通电而产生电火花,可以被塞入机器里复印或销毁,攻击时还会如机器人一般发出电子音效来。

【双人成行】

  作为TGA年度游戏的的获得者,《双人成行》是一款由Hazelight工作室打造的双人平台冒险游戏,这家位于瑞典斯德哥尔摩的独立游戏工作室曾经创作过《兄弟:双子传说》和史上第一款第三人称动作冒险合作游戏《逃出生天》。工作室创始人兼游戏总监JosefFares还曾在《双人成行》发售前放下豪言称如果游戏不好玩倒贴1000刀。

  《双人成行》的故事发生在一个即将分裂的家庭,男主科迪和女主小梅在把二人即将要离婚的事实告诉女儿后女儿罗斯故作镇定的回到自己的房间拿着两个玩偶和一本书前往仓库。在仓库中小女孩罗斯请求《Book of Love》的作者哈金博士帮助自己的父母再次成为“朋友”并将几滴眼泪落在了玩偶上,随后科迪和小梅二人醒来发现自己变成了人偶。

  科迪和小梅在找回肉身的道路上要穿越自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球等7个关卡。这些关卡除了主题不同外,玩家在关卡内所拥有的的能力也不同。像是游戏初期的屋棚小梅拥有锤头能力科迪可以投掷钉子,想要通过较远的平台小梅就需要借助科迪钉子的能力了。

  游戏中也没有用常见的收集品为难大家,取而代之的是隐藏在各个章节内的小游戏。这些小游戏涵盖了像素游戏、音游、国际象棋等各个领域,其中花园关卡中荡秋千跳远的小游戏让我想起了童年时小伙伴也有同样操作。相比其他需要寻找收集品的游戏这样的设计让玩家在玩二周目时也不会那么枯燥乏味。

  《双人成行》是近年来最优秀的双人合作游戏,各具特色的关卡加上饱满的内容使本作在steam拥有高达97%的好评。在《双人成行》的世界里你可以和你的爱人互坑,也可以齐心协力共渡难关。相信到了游戏最后除了小梅和科迪的感情被修复外,你和爱人感情也将升温。

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