当SE宣布《最终幻想7 重制版Intergrade》将在Epic上独家登陆PC时不乏争议,此后的70美元定价标签让事情变得更糟。但如果这还不够,这款移植游戏的性能似乎也不是很好。
著名游戏测评媒体数毛社(Digital Foundry)的Alexander Battaglia首先在推特上抱怨:“据我所知,RTSS似乎并没有真正解决《最终幻想7 重制版》中的帧率问题。它告诉你游戏运行60帧时,它肯定不是。PresentMon没有反映屏幕上的内容。”
他指出,之前在《灵媒(The Medium)》发布时注意到了这点,以及《无人深空(No Man's Sky)》使用OGL时也是如此。
他的同事、资深编辑John Linneman证实了这一点,并指出:“Alex把他的视频发给我们检查,是的,《最终幻想7 重制版》的PC版本很糟糕。”
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“他使用的是RTX 3090+10900k在1080p的分辨率下捕捉到的这一点,结果一团糟。流畅的呈现是为了其故事的核心,而这个版本却完全妥协了。”请注意,上述提到的配置规格远高于SE的推荐配置要求。
对于SE发布的游戏来说,这不是第一个出现问题的PC版本(可能也不会是最后一个)。虽然从PS4版本的演示首次泄露以来,PC版就已经在酝酿之中,但实际开发要到PS5上发布《最终幻想7 重制版Intergrade》之后才开始。
不过目前还不知道这一问题是否是个例,随着时间推移,这些性能问题是否存在于更大的用户群体中还有待观察。