史上最烂的足球游戏 居然见证过日本足球的逆境崛起

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2021-12-18 11:06:06 +订阅

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  文/GameForce

  就在不久之前,日本老牌厂商科乐美推出了“实况足球”系列最新作《eFootball 2022》。

  就在玩家对这款首次采用免费形式的作品充满期待时,现实却给了他们迎头一记重击:无论画面、操作、模式都表现极差,让长期以来的忠实粉丝失望不已,进而转为愤怒,在Steam评价区内纷纷发泄自己的不满,很快就让本作获得了极为罕见的“差评如潮”表现。

  在近5万个游戏中,只有8个享有此“殊荣”,而且实况足球最新作以仅仅9%的好评率,排在“最烂游戏”的“榜首”。

  一款成功的游戏不仅需要玩法品质出色,更是要和文化流行甚至整个社会发展趋势保持一致,另外还需要好运气的眷顾。

  很多玩家可能有所不知,上世纪九十年代末期,科乐美的足球游戏能快速发展并对其它作品构成碾压优势,其实和日本足球的发展有着密不可分的关系,今天我们就来聊聊《胜利十一人3》和日本足球的故事。

  随后日本足球走上高速发展之路,1987、1988两年时间里,日本球队古河电工(现名千叶市原)、读卖新闻(现名东京绿茵)先后获得亚洲俱乐部冠军杯(亚冠联赛前身之一),1988年在卡塔尔举办的亚洲杯,日本国家队也首次进入10支球队决赛圈。与此同时,被誉为“日本足球教父”的川渊三郎进入日本足协,筹备打造全新的职业化联赛。

  1993年4月,几乎和J联赛同时,日本国家队也开始了世界杯预选赛的征程,小组赛7胜1平,进28球失2球,顺利进入到六强赛阶段,而中国队则经历了著名的“伊尔比德惨案”,小组赛即遭淘汰。六强赛最后一轮,日本队只要战胜伊拉克,就可以创造历史首次打进世界杯24强。1993年10月28日,这场全日本瞩目的焦点之战在卡塔尔多哈打响,两度领先的日本队将2-1的比分保持到90分钟,而顽强的伊拉克人则在伤停补时最后阶段,一记头球将比分扳平,最终日本队以2个净胜球之差,被韩国挤出了世界杯舞台。

  尽管如此,日本足球还是顶住了各方面的压力,继续推进职业化联赛改革。

  到了1996年,J联赛已扩展到16支队伍,俱乐部良好的发展吸引了更多知名球星加盟,像国内球迷熟悉的利特巴尔斯基、布赫瓦尔德、斯基拉奇、邓加、莱昂纳多、斯托伊科维奇等,同时本土也涌现出了大量的优秀球员,井原正巳和中田英寿先后获得1995、1997两届亚洲足球先生。日本国家队的成绩也在稳步提升,1996年奥运会中,全部使用U23球员的日本队1-0战胜了拥有罗纳尔多、里瓦尔多、罗伯托卡洛斯等大牌球星的巴西队,向世界展示了日本足球的实力。

  到了16位主机时代,科乐美推出了“实况世界足球”两部作品,其中2代移植到MD平台,并通过组装卡被广大国内玩家熟知,人物移动和球感体验开始接近真实足球,街机风格的画面表现更是让玩家进球后成就感十足,36支国家队以及多种赛事模式分量十足。

  游戏尽管没有获得真实球员授权,但还是将一些经典球员造型加入到其中,例如金毛狮王巴尔德拉马、辫帅罗伯托巴乔、白头翁拉瓦内利等,让玩家开始领略到现实足球在游戏中的巨大魅力,拿起两个手柄来一场双人对决,是当年MD主机玩家最大的乐趣之一。

  1995年7月发售的本作收录了当时J联赛全部14支队伍,所有球员人名和肖像均有授权,全3D的画面给了玩家全新的感受,不过这部系列初代作品在操作体验上并没有带来新的内容,更谈不上和同类游戏拉开差距,还处于实验萌芽阶段,以至于随后推出的《世界足球 胜利十一人》在失去真实球员授权这个招牌后,更是无力在玩家中引起更大反响。

  随后推出的《J联赛 胜利十一人3》,经过继续改良后操作手感进一步提升,已基本奠定J联赛官方游戏的王者地位。

  但是科乐美的野望并不局限于此,要让胜利十一人系列成为世界顶级足球游戏,除了本土联赛外,在世界足球领域必须要有新的突破,除了游戏本身品质的改进外,大环境显然更为重要,因为一个很扎心的现实摆在面前:“一个连世界杯都没参加过的国家,怎么能做出好的足球游戏?”

  日本队的十强赛经历可谓一波三折,首场6-3大胜乌兹别克斯坦,但在与韩国队的关键比赛中,主场先进一球后被1-2逆转,另外先后被阿联酋和哈萨克斯坦逼平,赛程过半仅取得了1胜2平1负成绩,形势岌岌可危。

  此时日本足协大刀阔斧做出变革,老帅加茂周下课,取代他的是助理教练冈田武史,年仅42岁且没有任何职业队执教经历,冈田武史上任后日本队又遭遇两连平,但是在客场对韩国的关键战中2-0取胜,最后一战5-1大胜哈萨克斯坦,名列小组第二,将与A组第二伊朗队进行附加赛,争夺一个直接出线名额。

  根据事后日本电视台的统计,这场比赛有8000万电视观众,占到了全部人口的三分之二,这个收视率甚至超过了相当于春晚的红白歌会,比赛结束时已经是当地时间0点多,整个日本有无数球迷在酒吧餐厅居酒屋内相拥而泣,这场比赛被称为“新山之喜”,至今仍然是众多球迷的经典回忆。

  直到四年后的2001年10月6日,中国队在沈阳五里河体育场1-0战胜阿曼,成功晋级韩日世界杯正赛后,中国球迷才真正体会到这种幸福的感觉。

  1998年5月28日,在世界杯开幕前,科乐美推出了《世界足球 胜利十一人3》,这款游戏终于可以扬眉吐气,将日本队形象堂堂正正地放在封面上,并且得到世界杯官方授权,游戏中玩家可以体验世界杯完整赛程,尽管由于足球游戏复杂的授权体系,只有日本队球员实名登场,其它球员只能采用近似假名,但这一次,科乐美终于把“胜利十一人”系列带上了世界舞台。

  游戏推出时,正值国内开始普及PS主机,除了少数家用购买的土豪外,很多人则采取了在游戏店包时游玩,当时几乎每家店里,必然有一台电视在玩《胜利十一人3》,让该系列迅速收获了一批忠实玩家,众多经典球员和日语解说都给人留下了深刻印象,科乐美的经典秘籍“上上下下左右左右叉子圆圈”也有收录,可以解锁隐藏的两支明星队。

  回顾往事,日本足球队从1954年开始,连续九次折戟世界杯预选赛,等了44年才站上世界杯舞台,提升了经济发展和国民凝聚力,更是给我们带来了无数款经典足球游戏。而我们中国队在2002年世界杯出线后,原本以为是新的开始,现在来看却成了难以复制的巅峰,随着沈阳五里河体育场在2007年爆破拆除,数亿球迷的记忆也在逐渐淡忘。相信在很多玩家心中,更希望在世界杯最高舞台上看到中国队而不是在游戏中。

  衷心希望我们的目标能够早日实现。

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