开放世界,可以说是《幻塔》最受关注的原因之一。 虽然如今游戏圈都在说做“开放世界”,但实际上国内产品做出来了的,做好了的寥寥无几,而《幻塔》这个新作没上线前就很让人期待。一是官方的投入足够多,研发足够久,二是数次测试透露出来的情况,让大家发现确实表现不错,官方也很有诚意。
当然,只有自己玩到才能做客观评价。这不,开服第一天游戏日报君就摸鱼玩了好几个小时,这里我从个人角度来评价下《幻塔》的“开放世界”做得怎么样。 开放世界怎么理解?游戏日报君认为核心就在于“自由度”。首先,你不用按照传统游戏里规定的打怪升级固定路线走,而是可以选择怎么玩这个游戏。同时你也不会被其他玩家给“内卷”到,其他人怎么玩的并不会影响自己的游戏体验(所以开放世界之前大多数是单机游戏)。
第一天想必大家就发现了,《幻塔》里虽然有等级,但是升起来很快,基本不需要为这个事情花费太多时间,再加上有世界等级限制的原因,就让大家可以放松下来找寻在这个游戏中更多能做的事情。结果一认真探索,好家伙,《幻塔》里的花样是真的多。
你可以去研究单人的遗迹副本,别看这里面有战斗打BOSS,但解谜起码占了一半的内容,怎么用最简单、最特别的办法过陷阱,足够你尝试几十次都不会腻;
你可以去地图每一个角落寻找宝箱和蒲公英,这里面能拿到的都是好东西,有源器的碎片,还有用来抽卡的道具“黑核”,可是有机会抽到SSR武器的(同时能获得拟态角色);
还有地图上随机出现的特殊副本,包含迷宫、塔防等多种挑战的梦境玩法,烹饪尝试研发各种新菜品,打地鼠、节奏大师小游戏等等,几乎玩都玩不过来。据说后面等级提高了去纳维亚地图,上面有个浮空白鲸岛游乐园,甚至能坐过山车和摩天轮。 所以只说玩《幻塔》的方式,真的是有很多种选择了。
而另一方面,《幻塔》虽然有组团合作的内容,却并不会让我们感受到其他玩家带来的压力。这游戏做的是轻社交,给玩家交流的选择空间,但不影响游戏体验。 举个例子,别人实力很强打大世界BOSS,输出全服第一,开的还是和我们一样的箱子,谁能拿到什么全靠运气。而野外遇到比自己等级高实力强的,也不用担心,因为只要你不同意PK,对方就完全没办法。大家在这游戏里能一起做的,主要还是组团办个摩托大赛之类的。
只说这两点,《幻塔》在游戏日报君看来就是还算不错的开放世界了,至于最终能打几分,游戏日报君还要再玩玩看。你第一天玩的体验如何呢?