IGN《师父》实机演示介绍:好看又好玩 动作超流畅!

2021-12-16 03:50:50 游侠原创:笛音
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  功夫动作游戏《师父》解禁了一批媒体前瞻演示视频,这款以中国武术为主要玩法、受港式经典动作片启发的游戏到底效果如何呢?一起来看看IGN发布的10分钟一命通关实机游玩视频吧~

【游侠网】IGN《师父》实机演示

  IGN表示,《师父》是一款既好看、又好玩的动作游戏,武打动作精准有力、流畅华丽,与预告片中展示的效果一样。战斗玩法可以类比《蝙蝠侠阿卡姆》、《热血无赖》等游戏,但它非常到位地做出了功夫武打效果;游戏内容很值得反复尝试和体验,IGN试玩的那部分在摸清楚后只需十几分钟就能打过,但他不知不觉间就玩了6个多小时。

  《师父》的战斗很有点《蝙蝠侠阿卡姆》1对多、攻击-反击的感觉,但它走出了完全不同的方向。《师父》专门设计得很有难度:敌人攻击没有提示,而且还会防御玩家的攻击,如果不先击晕他们,可能没法一直连续打他们;IGN表示敌人之所以这么难,是因为《师父》的每个关卡专门设计为玩家需要死上几次才能通过——死亡是主角变强的主要途径。

  当然死亡也是有惩罚的,玩家的“死亡次数”会被记录下来,每次死亡后,主角年龄会变为:当前年龄+死亡次数,比如37岁时已死过5次,下次再死亡就会变成37+5=42岁,然后再死一次就变成42+6=48岁。打倒特定强敌能减少“死亡次数”,但玩家的年龄是无法变小的。年龄每增长10岁,玩家的血槽上限会减少一部分,同时攻击伤害会变高一点;到达一定上限后,游戏就需要重新开始。

更多内容:师父专题师父论坛

  《师父》的战斗以“守”为核心,玩家需要先设法让敌人打空、然后再反攻。主角共有4种防守方式:防御、格挡、偏转、闪躲,各有不同效果。普通防御没啥限制,但敌人反复攻击后玩家会破防;格挡对时机把控有很高要求,但能中断敌人连击并使其眩晕;偏转对时机的要求不那么高,它不能中断敌人连击,但有时能给玩家反击的机会;闪躲则仅仅是暂时避开敌人,不会提供反击的机会。

  不过,《师父》战斗最棒的一点是能利用环境物品作武器。眩晕的敌人能被扔到附近的物体上,或者直接被地形杀;玩家也能直接拿起木棒、瓶子来攻击,或者把地上的碎块踢向敌人进行远程攻击。整个过程非常流畅,IGN对于《师父》的战斗流畅性大加赞赏,各种不同动作能够无缝衔接

  但IGN也指出,试玩的版本存在卡顿掉帧的问题,切换场景时尤为明显,他们希望正式版不要有这个问题。

  目前《师父》预计将在2022年2月8日正式发售。

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平台:PC
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