文:Along
上世纪80年代初期,法国Guillemot家族的农场业务呈现出下滑态势,五个在家族企业帮忙的孩子决定尝试不同方法增加收入渠道。起初他们涉足CD、电脑、软件等等线下零售业务,但没过多久,游戏这一新兴产业就引起了他们的兴趣。至于后来的故事,我们都知道了......
1986年,Guillemot五兄弟创立了育碧公司。35年过去,育碧已经成为游戏业界最不可或缺的电子游戏开发商和发行商之一,在全世界拥有23间游戏开发工作室,团队优秀的技术力甚至支持他们在2013年的电影《环太平洋》中制作特效。
在玩家领域,关于育碧的梗更是数不胜数,“限时原价”“土豆服务器”“买BUG送游戏”“永远是我大哥”......这些玩笑某种程度上体现了育碧在用户群体中广为流传的知名度。近年,很多朋友说育碧是“罐头厂”,讽刺其流水线生产的3A游戏大多“味道相似”,初见感觉制作精良,但后续内容重复性高。
实际上纵观育碧35年的游戏开发史,单单一句“罐头”确实是片面了,这些年来他们为玩家带了太多或充满艺术性,或充满创新精神的优质作品,今天就让我们一起盘点一下,育碧那些“非罐头”游戏。
>>>《勇敢的心:世界大战》:见识过落在身边的炸弹,没有人再说战争的浪漫
2014年6月25日,育碧旗下蒙特利尔工作室为玩家们带来一款丝毫不“罐头”的作品——《Valiant Hearts: The Great War》(勇敢的心:世界大战/英勇之心:伟大战争)。与育碧一众3A大作相比,本作的制作投入可谓微不足道,但正是这样一款独立游戏体量的作品,让我多年后仍难以忘怀。
游戏玩法如今看来并不算出色,横版解谜的魅力远不如它呈现的故事。《勇敢的心:世界大战》从第一次世界大战中的信件获得灵感,讲述了三名素不相识的人走到战场,帮助一名年轻德国士兵在生存、牺牲和友谊中寻找爱情的故事。20世纪初,第一次世界大战爆发。战争波及了整个欧洲,其惨烈程度甚至超过了如今诸多游戏背景里的二战。《勇敢的心:世界大战》没有刻画任何拯救世界的英雄角色,而是在沉重大背景下将镜头聚焦到个人命运,四个不同民族、肤色、职业的平凡人和一条狗,游戏几乎没有怜悯任何人,当他们为了不同目的踏入战场的那一刻,生活就难以回到从前了。
流程中玩家将经历数个根据真实历史改编的时刻,我印象最深的是根据凡尔登战役演绎的关卡和主角之一埃米尔的结尾。尽管游戏画面并不写实,但我们依然能从尸山火海里嗅到刺鼻的血腥味,当你要依靠无数战友尸体叠成的战壕躲避子弹,我想没有谁能再谈战争的浪漫。哦,对了,这场战役历史上也称为“凡尔登绞肉机”。
主角之一埃米尔的结局并不美好,他违抗命令并干掉了上级军官,然后被枪决。战争将人异化成了“鬼”,军官命令士兵冲入枪林弹雨送命,没想到却是他先倒在了愤怒的埃米尔脚下。最后的最后,我们看到了埃米尔留给女儿的信:
亲爱的玛丽,这是我的最后一封信了,我因为谋杀军官被法庭判了死刑。你们能活下来,我唯有感恩,我已经见识过太多的恐怖了。战争使人疯狂,我也曾为国家和自由奋斗过,你们活下来,我的牺牲便没有白费。既然命运让我们在此时生离死别,那我们就在天堂再见吧,不要忘了我。——埃米尔
奥地利传记作家斯蒂芬•茨威格,在《昨日的世界》写过一段话:“在1914年,经过半个世纪的和平后,他们哪知道何为战争,战争成了英雄与浪漫传说,人们只能透过学校课本与博物馆里的书作看到战争。”育碧在本作中所呈现出的思想是与其近似的,战争是为了什么?无论战争为了什么?无关你心中的答案,它都切实将那个时代的人拉入泥潭,个体命运与朝不保夕的日子形成强烈冲突,同时提醒着屏幕前的玩家们战争残酷,和平可贵。
>>>《光之子》:清新治愈的童话故事,老少咸宜的绘本级画面
2014年育碧又带来了一款非常不“育碧”的作品,游戏画面美感让人无不为之侧目,而优秀艺术风格下则一段发人深省的治愈故事——《光之子》。
游戏中玩家将扮演一名离开家园的小女孩欧若拉,为了找回归家之路,她需要寻得被黑暗皇后藏匿起的太阳、月亮和星星。旅途中欧若拉将陆续战胜内心恐惧的黑暗,萤火虫“微光”和一路上遇见的其他伙伴将会伴她前行。整体剧情走向称不上新颖,但简单纯洁的路数依然充斥着感染力,煽情总不能算是贬义词,更何况这种精致考究的画面与剧情是非常搭调的。据开发者透露,本作的美术风格受吉卜力工作室动画影响,最终由天野喜孝(《最终幻想》系列前六部的角色设计者)担任画师,而在表现手法上则与前期《最终幻想》、《放浪冒险谭》和《地狱边境》近似。
玩法上本作采用JRPG半即时战斗的回合制模式,根据小队成员的速度值不同,会在时间轴上决定行动顺序。每场战斗容许最多两名友方成员和最多三个敌方成员。回合中可以采取攻敌、防御、角色转换、道具使用或逃走其中一项行动,每次战斗后主角及伙伴可取得经验值,累积至一定数量后可提高角色等级,以获得更高的能力参数和取得新技能。
战斗之外《光之子》则是一款横向卷轴类游戏,地图上有很多有趣的谜题等待玩家探索,并且支持双人合作模式。第二名玩家可以操纵萤火虫“微光”,在故事进度中解谜,在战斗中帮助欧若拉。正如前文所说,《光之子》身上你看不到所谓罐头式的空洞与无聊,从玩法到氛围所营造的代入感致使无论年龄大小,都能快速体验到开发者想要表达的纯真童话。
>>>《雷曼:起源/传奇》:育碧最早的吉祥物,横版游戏中的精品之作
在超级吉祥物“疯狂兔子”诞生之前,手脚悬空的黄发小人“雷曼”可以说是育碧最具代表性的形象。他是由如今已成元老的米歇尔•安塞尔所设计的形象,于1995年孵化出了大名鼎鼎的《雷曼》系列。源于米歇尔对于任天堂和《马力欧》系列的热爱,我们能看到《雷曼》中不乏“老任”优秀设计的影子。
初代《雷曼》也是育碧首个百万级销量的游戏,其优秀的美术设计印刻在无数玩家记忆中,也将那一丝艺术气息融入了育碧的DNA。以如今眼光回看那么久远的作品,难免会有落伍之感,所以想为大家介绍的是《雷曼》系列最新两作:《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》。
这两作都是一款横向卷轴平台游戏,风格与原版《雷曼》相同。支持最多与四名本地玩家一起游玩。游戏的难度曲线非常合理,即便是新手玩家也可以愉快参与其中,同时简单之余游戏的关卡设计也非常多样。值得称道的是,随着玩家水平的进步,难度也会随之要不断地提高,适度的压力转变成了游戏中的紧张感和刺激感,整个过程验我愿称之为享受。具体操作逻辑非常好理解,简单的跑跳打三者迸发出了别样的味道。特别是当你进入音乐关卡,节奏和动作相结合,节奏感和表现力完全不输很多音游。
不少朋友将其称为最好的不叫“马力欧”的2D平台游戏,足以证明其魅力所在。虽然内容体谅总体谈不上非常丰富,但由于收集品的存在重复游玩也不会出现“罐头感”,达成全收集的那一刻相信各位一定能收获满满的成就感。
>>>《超越善恶》:画风精美的动作解密,属于育碧的类塞尔达
既然聊到了“雷曼之父”米歇尔•安塞尔,那么他主导制作的另一款作品《超越善恶》就不得不提。本作发售于2003年,如果你问我这游戏是什么类型,一时还真不好描述。大概可以将其看做育碧类型融合的起始作之一,其中包含竞速、潜入、动作、解谜、射击等等元素,但整体结构并不杂乱,甚至已经有了一些经典育碧沙盒类作品的影子,面对不同的情况我们要选择不同的战斗方式,或秘密潜入或正面对抗都得掌握。
前文提到米歇尔•安塞尔的任天堂情节,所以本作中也有部分《塞尔达传说》箱庭式设计的味道,战斗中在给予敌人重创的瞬间还会出现慢动作 。不同的场景和关卡风格截然不同,地图里可互动元素如今看来不算太多,但它们皆展出了独特性,游戏流程中时刻充斥着新鲜感。
剧情方面则带来了一则科幻背景下的冒险故事,游戏伊始玩家所在的星球遭遇了外星人入侵,但统治者却刻意隐瞒了外星人的恶意,这背后的秘密驱动着探索欲。我们将扮演潜入地下网络的女记者Jade,调查并揭露这场星际阴谋。随着冒险的不断深入,Jade也不再是单枪匹马地战斗,许多性格迥异的角色也将相继加入到这场刺激的冒险中来,帮助Jade一同解救自己的星球。
值得一提的是,《超越善恶》的美术风格即便现在看来也非常前卫,女主角的形象并不是传统意义上的美型,这在同时期的游戏作品中非常少见,但与制作人所构架的世界观十分契合。游戏的主题是探寻真相重获自由,流程中通过女主角的潜入和战斗增加了玩家的代入感。而且游戏整体音乐并不多,一定程度的留白凸显了紧张的氛围,这种让我们与游戏中的角色达到情感共振的小技巧,《超越善恶》里还有非常多。
对于本作我还有一点想说,虽然背负着拯救星球的重任,但游戏却并没有想象中的深仇大恨,制作者并不推崇悲剧式的英雄主义,Jade的经历或许暗讽了某些世界运行的法则,但整体还是上扬的基调。一个巨大阴谋的背后是对生活的反思。当然,我们近来也听了很多关于《超越善恶2》的消息,据说开发前景并不乐观。其实在2020 年 9 月育碧官方就曾宣布《超越善恶2》已经拥有可游玩数个小时且拥有很高自由度的试玩版,但如今我们依然未能一睹真容。所以今天我还是推荐各位尝试《超越善恶》,总比期待命运多舛的续作实在多了......
>>>《细胞分裂》:潜入类型不可多得的佳作,流行文化式的美国大片
提到潜入类游戏,相信很多朋友第一时间想到的还是小岛秀夫开发的《合金装备》系列,其实育碧手里同样拥有潜入类佳作,美国作家汤姆•克兰西冠名的电子游戏《细胞分裂》系列(Tom Clancy’s Splinter Cell),同样是推动第三人称潜入类游戏在时代浪潮中流行的重要组成部份。
纵观整个《细胞分裂》系列,剧情设定上呈现出非常“美国大片”的质感,当然这不是贬义词。故事里刻画了一个组织,,他们隶属政府隐秘部门拥有最先进的科技装备,一旦任务失败就会被果断抛弃。游戏的主角山姆•费舍尔(Sam Fisher)就是该组织训练有素的第三梯队特工,于最新作《细胞分裂:黑名单》则晋升为第四梯队指挥官。游戏中玩家能使用各种武器,比如消音手枪、冲锋枪、手榴弹、开锁器、光纤探头等等,并且精通各种近战格斗术,写实的游戏风格格外讨喜。
具体玩法上潜入是贯穿系列始终的绝对关键,以初代作品为例,盲目开枪或射伤无辜之人会大幅增加游戏难度,甚至导致任务直接失败。游戏允许玩家使用不同的方式过关,增加了重复游戏的价值,探索不同的路线也是游戏中的乐趣之一。
如果要我推荐的话,或许还是先玩最新作《细胞分裂:黑名单》比较合理,游戏发售于2013年8月20日,尽管画质量已经称不上优秀,但界面UI设计以及配合潜入氛围的画面风格还是仍有一战之力。尽管故事背景紧接前作,但将其看做一个单独的任务也能快速理解。我们将继续扮演山姆•费舍尔,在24小时内阻止恐怖组织“工程师”袭击美国。如果任务失败,那就意味着数百万普通人民将在恐怖袭击中丧生。本作也给予了玩家较大自由度,因为对手是恐怖分子所以“处理”起来也不有太大心里负担,感兴趣的朋友通关《细胞分裂:黑名单》后也欢迎自行体验前作。
此前也有传言说《细胞分裂》新作正处于早期开发阶段,目前育碧将其设定为一款开放世界游戏,但本作似乎是强化了潜行要素的《刺客信条》,底层结构则类似《光环:无限》的开放世界模式。《光环:无限》从某种意义上说是拥有广阔关卡的射击游戏,并非真正的开放世界,如果传言属实,我还是非常期待《细胞分裂》新作将要带来的开放世界。
>>>《波斯王子》系列:没有它哪儿来万众瞩目的《刺客信条》
提到育碧公司,《刺客信条》系列如今已是最广为人知的IP,但起初它只是作为《波斯王子》续作计划而进行开发的。初代《波斯王子》(英语:Prince of Peia)是一横向卷轴动作游戏,最初是在1989年由Jordan Mechner开发制作。游戏发售后,《波斯王子》随即被移植到许多不同的平台。后来的故事我们都知道了,环环相扣的谜题、惊险刺激的死亡陷阱,以及栩栩如生的动作设计,吸引了大批粉丝,这个IP瞬间一炮而红。可以说后世诸多动作游戏都借鉴了《波斯王子》的风格和设计,说是业界的动作游戏启蒙导师之一也不算夸张。
当然,除非古早类游戏爱好者,我还是不推荐各位重新大费周折去体验初版游戏,3D化之后的《波斯王子 三部曲》或许是不错的入坑选择。育碧于2003年、04年、05年为我们带来了“时之沙”、“武者之心”、“王者无双”三部作品,3D化给王子带来了更多可用动作,诸如靠手在两墙之间上下,站在横杆之上等等“杂技”数不胜数,粉丝们戏称为其“波斯猴子”不是没有道理的。
玩法上解谜关卡和时间回溯机制提供了有深度的游戏体验,同时流程中也会穿插战斗和boss战。游戏中装备部分并非重点,但还是拥有一些家战斗力和生命力的设计。王子的武器会随着剧情发展而改变,逐渐获得更强的武器也是推动剧情的驱动力之一,而提升生命值则需要探索隐藏场景,为我们跑图提供了更多意义。
三部曲为我们架构了一个完整宏大的世界观,当我通关“王者无双”看到片尾CG居然是“时之砂”的部分开场动画时,三部曲此刻形成了一个闭环。当你随着王子一路走来,途中种种经历会让玩家感觉自己通游戏一起撑场,这种陪伴感有着巨大的吸引力,或许长篇故事的魅力就在于此了。
OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢的育碧游戏是什么?你对“非罐头”还有哪些期待呢?记得在评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!