进军NFT的育碧和它收获的8000个踩

2021-12-10 18:27:46 游侠原创:Naglfar
0

  12月7日,育碧公布了他们的NFT(非同质化代币)项目:Ubisoft Quartz平台。他们在YouTube上发布了一则视频,大体介绍了这个新项目的运作方式。根据官方给出的说法,Ubisoft Quartz是首个允许玩家获得3A游戏专用NFT“Digit”的平台。

  我想对于大多数从未接触过虚拟货币交易和区块链相关的玩家来说,NFT可能是一个相对陌生的概念。事实上,NFT的英文全称为Non-Fungible Token,意为“非同质化代币”,是相对于同质化代币而存在的概念。

  举个例子来说,对于以比特币为代表的、可以互相替代的token来说,每一个货币本身代表相同的虚拟资产,并没有什么区别;而NFT则是唯一的、不可拆分的——它提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法。根据币圈的说法,如果将游戏道具、数字艺术品、门票等通过区块链铸造成NFT,那么这些资产就具有了唯一性和不可复制性。

  前段时间,那个拍下天价巴菲特午餐的中国年轻人孙宇晨也在NFT项目上完成了一次引人注目的交易:他花费1050万美元购买了一个NFT天价头像“Tpunks”。而在此之前他参与的另一场拍卖会上,一幅NFT作品《Everydays:THE FIRST 5000 DAYS》卖出了6390万美元的天价,远远高于同场卖出的毕加索和安迪·沃霍尔真迹。

  具有讽刺意味的另一件事是,一群自称为加密迷的群体在直播中烧毁了班克斯的作品《白痴》并将其NFT化,而这幅画恰恰讽刺了1987年拍卖梵高《向日葵》创纪录的销售历史,该作品上写着“我真不敢相信你们这群白痴真的会买这个”;而在真迹被销毁之后,数字化《白痴》相比原作竟然增值了近3倍。

  对于外行人来说,你很难想象这个在美元前面随便按0的世界是怎么一步步发展成这样的。它是理性的,也是疯狂的。

  让我们回到Ubisoft Quartz和Digit上来。对于育碧来说,他们将要推出的NFT自然是游戏中“独一无二”的相关道具。据悉,首批Digit将在Ubisoft Connect的《幽灵行动:断点》PC版中,以beta测试的方式限量开放领取,每个Digit中仅包含限量的装饰道具,包括载具、武器和装备;具体来说,在游戏中达到 5 级、游戏时长 100 小时以上和 600 小时以上这三个要求的玩家可以分别获得枪、头盔和战术裤的 NFT。

  简单来说,育碧将以这种形式发放可交易的、带有独一无二的数字标签的NFT货币,并将其与一个较为稳定的、低耗能的区块链Tezos相连接;玩家在游玩游戏之余,还可以通过收藏和交易这种特殊的道具来获得虚拟资产,最终达到变现的效果。按照他们对于Ubisoft Quartz的愿景,很可能未来育碧的其他游戏也会具有相似的“额外内容”。

  根据育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard的说法,将NFT引入3A游戏是在“利用区块链的分散属性来帮助玩家更深层次地参与到我们的游戏当中”。

  他在介绍Ubisoft Quartz时提到:“这样既能在行业中实现可持续发展,又能将他们在创作和购买游戏内物品的投入转化为价值回馈给他们。”

  虽然育碧在介绍这个新项目时热情洋溢,乐观地认为这会是“未来的方向”,但玩家似乎并不买账。在YouTube上的介绍视频发出后,大量玩家涌入评论区,怒斥育碧“不好好做游戏,满脑子都是钱”。

  “育碧整挺好,”一位评论者讽刺地说,“他们真的很努力想要带动整个游戏行业向未来迈进。很快,其他工作室就能看到育碧是如何失败的了。”

  “育碧做最好的游戏的方式就是什么都不做。”

  即使油管在前段时间关闭了显示“不喜欢”数量的功能,人们依然通过插件观察到了这则视频的真实数据:截止到昨天舆论彻底失控、被迫删除之前,Ubisoft Quartz的介绍视频已经被狠狠地踩了8200余次,占比高达95%。

  事实上,游戏作为虚拟货币的载体早已在币圈蔚然成风。前两年,那个给猫猫配种的区块链游戏“以太猫”就吸引了大量投资者参与游玩;而当下最受欢迎的的区块链游戏之一可能是与宝可梦系列玩法相似的《Axie Infinity》。根据制作者给出的数据,该游戏目前有180万活跃用户,交易总额超过了20亿美元。

  在介绍游戏带来的影响时,《Axie Infinity》的开发商骄傲地指出,他们甚至为大量经济不发达地区的人提供了工作机会:只要拥有一部手机,一直在游戏中花费时间,就能得到相对稳定的收入——当然,这建立在供需链条稳定的前提下。

  另一方面,从育碧此次进军NFT遭遇的巨大挫折来看,在区块链频频使用游戏作为载体的如今,游戏圈子本身依然对它充满排斥。

  这并不矛盾。事实上,区块链游戏玩家和普通游戏玩家完全不属于一个群体——后者只是单纯地把游戏本身当作放松手段和兴趣,而前者则是带有“获得经济效益”的明确目的入局的投资者。在两拨人眼中,“游戏”是完全不同的两个概念。

  看得出来,大多数人并不希望传统游戏中参杂关于虚拟货币的相关内容;而育碧显然希望利用这个新的概念在未来收取交易手续费获得额外的收入——我想,也许区块链游戏开发商盆满钵满的现状让大厂也有了相关的野心。在国内,各大互联网企业也都对NFT进行了不同程度的试水;在育碧之前,网易的《永劫无间》就有将装饰品作为NFT资产的举动。不过,由于国内对于虚拟货币的监管相对严格,这方面内容目前没有得到更多的发展。

  不过,在吐槽“每一年都是游戏小年”的当下,在《双人成行》这种类型的游戏获得GOTY的当下,许多人——尤其是急切地给育碧点踩的人——更希望玩到像以前一样让玩家心潮澎湃的“大作”。然而,在各种肩负盛名的制作人“跌下神坛”、“3A”仿佛成为一个令人疑惑的标签的如今,更多的资金是不是能够让大厂们找回做游戏的“手感”?通过区块链和NFT的红利获得更好的运作空间能够让传统游戏制作更有余裕吗?

  也许他们自己也不知道。

  “我已经30过半了。我非常庆幸我在大门关上之前游玩了所有的好游戏;我为后来的年轻人感到惋惜。”一位玩家在视频下评论说。
在过去的几年里,我听过许多这类说辞。这扇大门可以是主机与手机的分野、是情怀与收入的区分,到了今天则是“纯粹”的游戏与“不纯粹”的虚拟商品的界限——很难说这个不断通过大门的小人是在前进还是后退。

  最近几个月,我们总是听到各种各样的“元宇宙”。如果真如他们所言,元宇宙构建的数字社会就是未来的方向的话,区块链游戏玩家与传统游戏玩家的这种激烈对立会随着时间逐渐消弭、成为历史上“前元宇宙时代”下的特殊场景吗?

  我不敢想。但我希望未来在虚拟世界的游戏中遨游的时候,不用去考虑我骑的这部虚拟摩托车今天又涨了多少美元。

幽灵行动:断点
幽灵行动:断点
平台:XONE | PS4 | PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯