朋友,你看过A岛的《动物园怪谈》了吗?

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2021-12-09 18:28:17 +订阅

“只需要一点思维火花,每个人都可以试着动手写一篇属于自己的规则怪谈。”

  一女子晚班后夜行,察觉到自己被一名陌生男子跟踪后慌乱逃入一间公共厕所,关上门在隔间等待男子跟丢,不知不觉间困倦睡着了。醒来后,女子试图推门离开,结果发现门打不开,抬头一看就吓得昏迷了过去,为什么?

  因为跟踪她的男人正趴在隔间外,从顶端一直注视她。

  我最早看到这种让人细思极恐的文字还是在初中时代,且直到很久以后,才知道很多这样的惊悚小短文都是为了「海龟汤」游戏设计的。

  这些段子通常都会将「谜底」留在最后一刻揭晓,且往往会有出人意料的反转。而海龟汤玩家们往往会将前面的铺垫称作「汤面」,揭晓的部分则称为「汤底」。

  这其中有名的海龟汤段子传播度往往惊人的高,只不过在贴吧时代,这些段子往往都被披上了诸如「心理变态测试题」和「侦探执照考试题目」等看起来很厉害的标题。比如下面这个你很可能就看过:

  你住在一栋高楼里,亲眼目睹了杀人犯杀人的过程,却被发现.这时杀人犯用手指不停地点你,这是什么意思?

  他在数你住的楼层。

  今天要聊的规则怪谈,乍一看和海龟汤倒是颇有些相似之处。

  我们先来看看其中最为经典的A岛《动物园》一则。

  不难看出,尽管标题是「某市动物园园区游客守则」,但正文内容中却处处透出诡异气息,越来越脱离动物园的常识。而其中诸如「兔子不会发出笑声」和「饮料店不提供兔子血」等桥段,能够带来很强的恐怖电影的画面感。

  而和海龟汤专注于短小精悍的胶囊惊悚不同,《动物园怪谈》除了最初的游客守则之外,匿名作者还补充了各类拓展内容。

  譬如海洋馆告示:

  员工守则:

  路边捡到的纸条:

  这些后续内容一点点补充起这所「动物园」面貌的同时,本篇规则怪谈中许多语焉不详之处,以及一些内容之间的冲突甚至矛盾,激发起了读者的探讨欲,就和寻觅海龟汤的汤底一样,大家纷纷开始就规则内容开始猜测规则撰写人的身份,推断出动物园存在的机制,希望能够绘制出动物园本身的形貌。

当然,也有连作者自己都迷糊了,停下来总结梳理的

  在11月26日刊发于A岛匿名版的这则规则怪谈,不但在A岛讨论串上如火如荼地讨论了202页,官博的转发量也相当之高。

  作为11月26日晚上偶然在群里看到《动物园》的「在现场」人,规则怪谈的扩散速度和讨论深度有点超乎我的想象。很快地,各类衍生的规则怪谈像雨后春笋一样快速冒出,其中也不乏能让人冒鸡皮疙瘩的佳作。

  比如同样有趣的《卫生委员行为守则》,以相当规范的文体,一点点揭露出了文中卫生委员的具体工作

  而《小区租客守则》,则穿插了各种都市灵异事件中的常见桥段,也夹进去了作者自己的小包袱。

  在有着相当篇幅的《大洛山》系列中,作者通过道旁的各种告示,一点点描绘出了一座「稀疏平常」的大洛山。

  除了这些停留在怪谈领域的「本格规则怪谈」之外,如果你试着关注规则怪谈,似乎能找到各种奇怪的版本,比如《最终幻想14》的规则怪谈,

  以及《崩坏3》等手游的怪谈。

  而最早的几篇规则怪谈,则陆续有了同人写手进行的各类二创。比如《动物园》系列,就有人开始根据自己的想象还原文中的纸条字体,或者开始设计员工制服。

  相关的模因图也在迅速扩散当中。

  这场「规则」的热潮还在持续,孜孜不倦的人们开始将《动物园》中的世界和一些现实中的动物园拉上联系,甚至试图寻找到这个动物园的原型。

  在衍生创作、同人二创和玩梗之余,也不乏有认真的写手,试图从学术的角度剖析规则怪谈。短短两周内,仅知乎的相关问题就有了数千个答案,也不乏有万字长文开始剖析《动物园》的设定脉络,亦或者是系统性地研究「如何写一篇规则怪谈」。

图源见水印,知乎用户@颜沐岚

  而关于规则怪谈,我也想在这里说一说我自己的杀见解。比如说——

  规则怪谈为什么能火起来?

  浮在“汤面”上的原因,自然是惊悚主题的吸睛度故事本身很精彩

  而在我看来,最主要的原因在于,「设定」本身就是有着非常强劲的传播能力的模因(meme)。从《战锤40K》层出不穷的官方设定,到克苏鲁体系中不可名状的诸外神,再到你读初高中时曾经写过的那些“你以为很独特”的异世界大陆设定,「设定」一直都是在这个交叉模仿的过程中进行传递的。

  规则类怪谈则是一种新颖的「设定」,简单来说,它的这番传递过程,其实和「穿越流」或「悔婚流」的传递原理一致。

  次要的原因,在于它有着相当取巧的结构。

  假如说文初提到的海龟汤的取巧之处在于「作者不需要填充故事本身的逻辑线条,只需要负责编撰一个合乎逻辑的结尾」,那么规则怪谈的取巧则在于,其不需要遵循一篇传统惊悚小说的起承转合,而是利用「树状结构」来进行展开。

  目前传阅度较高的几篇规则怪谈,都是以学校、动物园、公交车等读者熟悉的事物作为载体,也就是这棵树的「主根」。怪谈故事们不论惊悚包袱如何布置,但叙述主题都不会偏离主根。比如说,游乐园不论多么惊骇,它总是在接待游客,展出动物;学校也有着引导就学的规章制程,不会让学生突然乘坐上扎古开始执行出击任务。

  规则怪谈的「主根」,永远是遵循常识,符合常理,甚至有些无聊的(比如说贴在公司门口的一张告示),这也是它植入读者内心的一颗「种子」,如同《寂静岭》的表世界一般,率先给予你一条「常识」的基准线。

  有了这个强大的主根,规则怪谈就完全不需要做多少氛围铺垫,发散的枝叶直接就可以开始狂魔乱舞,在常识中一点点穿插非常识。

  比如不允许擦拭洗手间镜子上的雾气、成年人不允许购买兔子玩具这些「规则」,或是偏离常识,或是与常识完全相悖,将读者在这个过程中一点点从现实世界拽入迷雾,逐渐产生对未知和混沌的恐惧感。

  另一个有趣的地方是,在这一结构下,规则怪谈甚至可以跳脱出「设定」的束缚——它不但可以不用那么严谨,甚至自相矛盾也是被允许的,就和微博中一位朋友所说的一样,规则矛盾利用得好,甚至能带来更强的恐惧感。这一点在《育才中学》一篇中也有着非常淋漓尽致的体现。

  最后一个原因,或许是规则怪谈的撰写与阅读负荷都很轻

  对读者来说,看一篇规则怪谈,和看一段短视频没有太大的区别:高度浓缩了关键信息的文字,各种可供展开脑补的留白,以及最直接纯粹的感官刺激,这些都可以很快地给予自己阅读的快感。

  而对创作者来说,要写一篇规则怪谈,完全可以先将脑海中最闪亮的点描摹出来,再一点点靠碎片化的段落进行补全。这个创作的过程是相当轻松畅快的:写你想写的就好。

  举例而言,假如我想写一篇游侠网的规则怪谈,那么起手可以是:

  1.在阅读游侠网资讯与内容时,请注意,我们不会在新闻与原创文章中随意安插「杀」字,若您在某个自然段中察觉到了不合时宜的「杀」,请即刻刷新网页,并检查门窗是否已关好;

  余下的呢?随时想到随时补咯,就和《动物园》的匿名作者一样,每一个条目都是一次完结,什么时候脑洞冒了出来,什么时候就能开始写一版。这可比写今天这篇稿件轻松太多了。

结语

  当然,仔细想想,我最喜欢规则怪谈的地方,还是它的结构赋予它的「零门槛」和「自由」,只需要一点思维火花,每个人都可以试着动手写一篇属于自己的规则怪谈。

它甚至可以拿来玩梗,虽然这个梗有些让人泪目

  所以,要不要写一篇试试看?

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