盘点出圈的游戏梗:年度弹幕“破防”出自哪里?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2021-12-04 10:50:39 +订阅

文:Along

  近日,B站与中国社会科学院、人民文学出版社联合发布2021年度弹幕:“破防了”。破防这个词,出自格斗游戏(FTG)术语“Guard Break”,原指通过投技或其他攻击手段,破除敌人的防御状态或防御槽储备。

  在互联网语境下,“破防”则承载了心理防线被突破或情绪产生剧烈波动的意味。可指在交流中被戳到了痛处,从而心态崩溃;同时也可以表达因为某件事激动不能自已的心情,例如感动到破防、悲伤到破防等。

  通过解构我们可以发现,破防并不代表年轻人伤春悲秋的一面,而算是情绪发泄的窗口。根据弗洛伊德精神分析法,焦虑与压力是本我、自我、超我之间互相传递的负面情绪。当代年轻人对抗外界冲突与内在心理矛盾的渠道并不丰富,所以在不同视频中将自己置换为事件当事人已快速达成共情,最终可以缓解“自我”在承受“本我”的欲望压力时所形成的现实性焦虑,或许这就是“破防”一词大热的原因。

  今时今日的信息传递中,网络已经成为不可忽视的大众传播媒介。《中国青年研究》期刊将1980年以来出生就与互联网无缝对接的年轻人称为:“Z世代”,如今我们已经逐渐成为社会中坚力量。理解互联网社交扁平化模式下的语言逻辑——“梗”,多些交流少点破防或许是一个不错社交切入点。今天就让我们走进游戏世界,聊聊那些火到出圈的游戏梗从何而来。

“Damedane”——《如龙》

  相信各位一定从各个渠道,听到过“dame da ne dame yo dame na no yo”的歌曲切片,这首歌名为《跟笨蛋一样》(ばかみたい)。最早出现于《如龙5 追梦者》中的一首卡拉OK歌曲,由黑田崇矢演唱,后续在《如龙0 誓约之地》《如龙 极》《如龙7 光与暗的去向》中也有出现。

  即便《如龙》系列在游戏圈称得上人尽皆知,但这首插曲火遍大江南北却和游戏本身关系不大。在2017年11月一位油管用户“Dobbsyrules”,发布了一个名为“Lip Sync Shun Akiyama Baka Mitai (Yakuza)”的短片,视频中这位仁兄对着口型演唱了《跟笨蛋一样》。这时他应该不会意识到,这段视频将成为一个网络迷因(meme)的出处。

  “Dobbsyrules”发布视频后,不少油管主以此为蓝本创作了一些恶搞视频,而这个梗正式成为“Damedane(不行了)”在互联网大肆传播是在2020年。借助Deepfake的AI换脸技术配合Dobbsyrules的颜艺,无数知名人士在网友的合成视频中“唱起了”《跟笨蛋一样》。由于在传播过程中,很多朋友并非《如龙》玩家,也不知道歌曲名,所以副歌的开头“Damedane”就成了广泛流传的称呼。

“SAN值狂掉”——《克苏鲁的呼唤》

  “SAN值”源自TRPG桌游《克苏鲁的呼唤》(COC)中的一个概念,大致可以代表Sanity(理智)。游戏中玩家受到精神创伤,例如直面克苏鲁、目睹队友或NPC死亡、发现难以理解的猎奇场面等等情况,基本都会减去SAN值,玩家会因此昏倒或行为不受控,当SAN值清零则会彻底丧失理智进而陷入永久性疯狂,甚至自尽于此Game Over。不过在TRPG的规则中,SAN也并非一定等于理智值,其含义会因不同规则而改动,但广义上我们还是可以暂且理解为上述解释。

  《克苏鲁的呼唤》桌游最早由混沌元素于1981年发行,现已更新至第七版规则。游戏以霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的小说设定为基础,SAN值设定对应了原著中调查员陷入疯狂的情节。在互联网语境下,当看到难以理解、恐怖恶心或者精神污染的画面时,基本都可使用SAN值狂掉形容自己感觉不适,受到了精神创伤。

  近年间比较出圈的电子游戏《饥荒》中也包含类似SAN值概念的精神值,用以表明玩家当前的精神状态。精神值较低时,角色会产生精神恍惚的动作,游戏背景也会变得灰白。由于本作的火热,很多不了解克苏鲁神话的玩家也对SAN值有了一定认知。

  最后需要补充一点,关于这一切的源头“克苏鲁神话”体系,其基础骨架当然是洛夫克拉夫特的小说,但“克苏鲁神话”一词的首创者其实是美国作家奥古斯特·威廉·德雷斯,该体系的形成也是一众后来者努力的结果。洛夫克拉夫特的遗产得以流传于后世,他们功不可没。

“犹豫,就会败北。”——《只狼 影逝二度》

  “豫就,就会败北。”,这句话出自From Software在2019年发售的ARPG《只狼 影逝二度》,是BOSS苇名一心的台词。本作背景设定在日本战国时代末期,在名为“苇名国”的架空舞台展开。苇名一心是一生追求剑道极限的传奇人物,他组织了盗国之战击杀幕府首脑,建立了苇名国,被世人尊称为“剑圣”,原型来自日本历史上的知名剑圣上泉信纲。

  玩家在游戏尾声将会直面全盛时期的“剑圣·苇名一心”,由于制作人宫崎英高的作品难度设计普遍较高,所以玩家反复失败再次挑战就成了常态。被一心击败后他就会说:“犹豫,就会败北。”因此这句话也就如洗脑一般刻入了玩家们的DNA。

  在互联网传播过程中,网友还为其补上了下半句:“果断,就会白给。”意思大概是:近乎莽撞的果断出击,同样会遭受失败结局。对应到《只狼 影逝二度》中,可以理解为“剑圣·苇名一心”不仅剑术非凡,还手握长枪火枪,如果不看穿出招逻辑贸然出击,玩家同样难以获得胜利。

  其中“白给”一般是指出自FPS游戏的梗,指在没有任何收益的情况下,第一个白白送死的行为。以《CS:GO》为例,玩家用经济购买的枪械在阵亡后会掉落保留,买枪然后阵亡后送给敌方的行为,一般就会被称为“白给”,可以理解为赔了夫人又折兵。而由此延伸出互联网语境下,游戏里轻易阵亡是白给,预见此事难以成功但还是做也是白给......

  除此之外,“豫就,就会败北。”的出处还可以溯源到斯蒂芬·茨威格所著的《人类群星闪耀时》一书,书中介绍了十四篇历史特写,特写(Miniatur)的故事横跨不同时代和地域,包括决战滑铁卢、征战南极、拜占庭的沦陷等等,书中表示这些历史瞬间告诉我们:当改变命运的时刻降临,犹豫就会败北!

“未曾设想的道路”——《Hearts of Iron》

  “未曾设想的道路”这个梗源自,Paradox Development Studios(P社)2016年发售的棋盘策略类游戏《Hearts of Iron》。游戏允许玩家扮演1936~1948年间世界上存在或可能存在的国家,并通过政治、经济、外交、战争等等手段,在第二次世界大战期间扩张版图。但由于P社游戏的魔幻现实属性,游戏中很多抉择可以改变现实历史中的大事件走向,从而发展出全新的世界格局。

  “未曾设想的道路”就是本作“炮手就位(Man the Gu)”DLC中为日本加入的日共国策线,其实这个国策的英文并非“An unimaginable path ”,而是汉化组将其翻译为“未曾设想的道路”。在1936年这个时间节点,日共开始清洗军国主义分子,并且发展红色军队,随后流亡甚至绞死天皇,最终走向共产国际。由于这个路线过于魔幻,导致在各个游戏、历史、时政内容中都有玩家滥用,大部分不知其出处的朋友将其理解为字面意思,既事件走向出乎意料,或令人意外的可能性等。

  深究其灵感来源,可能是哈利·托特达夫(Harry Turtledove),在1985年所著的小说《异星歧途/未走的路》(The road not taken)。本文描绘了外星星球的折跃技术泄露,导致地球人掌握了穿越空间的能力,最终八十亿地球人一拥而上,开始侵略其他星球。这种文风后来也被称为“八十亿疯狗出笼”,意为八十亿地球人反向侵略。

“那么,今天就先睡觉吧”——《女神异闻录5》

  “那么,今天就先睡觉吧”这句话出自Atlus于2016年发售的JRPG《女神异闻录5》(Peona 5/P5)。游戏中的黑猫”摩尔加纳”跟主人公达成协议,会跟随主人公一起行动并借宿于他家。有趣的是,游戏中我们可以自由行动的时间只有4月9日至12月25日总计260天,但其中有99天的晚上摩尔加纳会强制玩家睡觉休息,“你已经很累了,今天就先睡觉吧”“明天就要潜入了,今天好好休息”“现在是做这种事的时候吗,今天就先睡觉吧”等等名句,让人不禁感叹有一种累,叫你家猫觉得你累,或许也只有猫猫会担心我们的睡眠了吧。

  《女神异闻录5》作为近年最出色的角色扮演游戏之一,荣国多项年度奖项和荣誉提名,全球已售出超过320万份,是整个系列中最高的商业记录。回想玩游戏的那段日子,尽管游戏里有猫猫提醒,但现实中“再玩一天”的好奇心着实让笔者熬了好多个夜。所以借由本作优秀的质量和超高的人气,“那么,今天就先睡觉吧”颇有广泛流传的态势,互联网语境下也因此多了非常多提醒早睡bot,不管你在做什么他们都会提醒你早点睡哦~

“但这一切值得吗? ”——《冰汽时代》

  “但这一切值得吗? ”出自波兰公司11 bit studios于2018年4月24日发售的《冰汽时代》,本作是一款以末世题材为背景的模拟经营游戏。游戏为玩家带来了一个道德伦理困境,我们需要在不牺牲人的前提下,努力平衡个人利益与生存需求,尽可能带着更多人读过严寒迎来暖春。

  这句“但这一切值得吗? ”位于游戏结尾,当玩家颁布的法案逾越了个人利益,哪怕剧情胜利度过寒冬之后,字幕也会质问玩家“秩序遭到滥用,城市没有消亡,但这一切值得吗?”。显然制作组的初衷是为了宣扬人类在大自然面前的渺小,呼吁我们重视环境问题,以及呈现统治者面对道德伦理抉择时的两难境地。但游戏中的NPC面对末世环境仍旧好吃懒做、消极怠工、内斗不断,当国内玩家积极自救以较小的政策代价拯救更多人后,这样质问无疑会带来争议,同时这句话也因此出圈。

  部分玩家认为越界的法案的确值得反思,但同样也有很多玩家觉得游戏中并未明确表达对越界行为的抵触,而且以不牺牲NPC积极自救为目的,适当牺牲个人利益是可行的,让更多人活着看到春天的太阳才是“完美”结局。

  这里笔者不想上升至孰对孰错,但就像电影《活着》所表现的那样,我们玩笑似的“好死不如赖活着”,其实是反映了面对苦难仍旧坚持的精神。如果把“但这一切值得吗? ”看做开发组对玩家的道德审判,我们不难理解厌恶情绪从何而来。当然或许也没必要上纲上线,笔者更愿意将这句拷问视为一次游戏内容外的扩充,至少它激起了我们独立思考的欲望,以及开发了一个广为流传的梗。

(Via:知乎用户:阳处父 侵删)

  显然,网友们的智慧也没有让这个梗局限于游戏,随着传播不断发酵,哪怕是对道德审判反感的玩家也从中感知到了戏谑的意味。后来在很多作品中我们都能看到“可是这一切真的值得吗? ”飘过,这种或恰如其分或不合时宜的反思与追问十分有趣,衍生出的讽刺政治正确意味也让人忍俊不禁。

“我选择死亡”——《炉石传说》

  “我选择死亡”出自《炉石传说》加尔鲁什·地狱咆哮(战士职业)投降时的语音,由于该角色的开场台词为“不胜利,毋宁死!”,更为这句投降语音添加了几分喜感。

  经过玩家们的扩散,简单上口的“我选择死亡”出现在各个领域,主要适用于面对难以战胜的对手大方认输的情况,同时面对“阿斗”式队友的无力、面对精神污染事物的摧残、面对难以接受结果的遗憾等等,也可以用一句“我选择死亡”表述。

“既见未来,为何不Buy”——《黑神话:悟空》

  “既见未来,为何不Buy”源头是国产游戏《黑神话:悟空》此前放出的宣传视频,在结尾处有一句台词“既见未来,为何不拜”,原片中这句话初步推断出自黄眉大王之口,因为黄眉原本是东来佛祖笑和尚弥勒佛的童子,而弥勒佛一般被视为未来佛。这或许是黄眉大王下界成精后,设小雷音寺假扮弥勒佛的情节。

  很多玩家看完宣传片大受震撼,从此由拜到Buy的谐音梗充斥在各大游戏论坛。单机游戏玩家们有意将《黑神话:悟空》捧为国产单机的未来,所以买买买就成了最简单支持方式。尽管游戏目前并未发售,但玩家们的热情已经显而易见了。

  同时,由此还衍生出了“既见XXX,为何不Buy”的热门短语,没想到国产单机游戏能借此出圈,也算是让玩家们嘀笑皆非的好事了。除此之外,“未来”一词的双关让很多朋友联想到了虚拟歌姬初音未来,在《黑神话:悟空》预告片发布后不久,就产生了很多二创作品,热心网友将黄眉大王替换成公主殿下,违和之余平添了几分笑意。而且2020年B站拜年祭作品初音未来《买买买》,也与“为何不Buy”产生了些许奇妙的联系。

尾声

  文章的最后,按理说应该规劝大家合理玩梗儿,拒绝恶意乱刷。但写到这里,似乎这也不算是个好结尾。毕竟就连“梗”这个字都是名词误念,误写的错别字,非深究其正字应该为“哏”。类似于相声表演里的“包袱”,意为笑点、伏笔,或是有特别指涉含意或讽刺意涵的东西。但既然互联网大众选择了这个梗字,并为其赋予了意义,在非正式场合和非正式用语中,是梗还是哏或许也不那么重要了......

  OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢的游戏梗是什么?你又最讨厌那些“烂梗”呢?记得在评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

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