作为大侠身负重任的我,居然在新手村里流连忘返了

2021-11-24 16:03:45 来源:游侠网
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  《天命奇御》对包括我在内的很多玩家来说,是2018年的一份意外之喜。

  和同为武侠题材的游戏相比,《天命奇御》大面积地引入了探索解谜要素,不但故事在一开始就笼罩在“亲人离奇失踪”的迷雾当中,甚至每一桩故事的完整面貌,都需要由玩家一点点从线索中拼凑而来。“拼图”般的推进方式,让玩家时刻都有着非常强的参与感。

  这种调查与探索的体验很有“智侠”故事的风韵,能令人联想到《小李飞刀》和《连城诀》等经典作品。在Steam上玩家给予的90%的特别好评,也是对这个玩法框架的充分肯定。在这时,人们方才开始后知后觉地发现:做出了这么有趣游戏的甲山林,居然是一家房地产开发商。

  老实说,在听闻甲山林还打算出续作时,我最关心的就是这个玩法框架会否得到传承,直到从制作人先生口中得到肯定的答复才松了口气。

  不过就如标题所说的,我在强迫症的驱使下一头栽进了“新手村”长空村,在这里花费掉了十余个小时的游戏时间,但这段充实的村溜子之旅,也让我对本作的调查、解谜模式有了更加深入的认知。

· 不变的悬疑内核

  有趣的是,尽管制作人此前在访谈中曾经表示“二代和一代相隔时间较长,两作在剧情上没有联系”,但在北宋仁宗年代展开的本作,却是以“摩尼神教”事件为契机展开,也算是微妙地和前作产生了一些联动。

  和一代相比,《天命奇御二》的故事从诸葛羽解决伪·摩尼神教的事件作为小插曲,并在此完成了本作大部分教学说明。值得一提的是本作的教学部分显得相当有条理,依照诸葛羽清理山贼→进入神教→四处探索→解开谜题的顺序,依次向我展示了本作的战斗、调查、互动以及新出示系统,一套流程走完,对本作的大致玩法在心里也有了数。

  和前作相同,《天命奇御二》的故事也是围绕着“谜题”而来。名为“摩尼神教”的非法宗教组织看似和山贼勾结,但在诸葛羽同山贼头领过招后,却会发现对方是受人委托,在此驱赶所有想要上山的入教者。这一来一去,在我们的线索当中,山贼的行为和传闻就产生了矛盾。

  在这时,“思考”就派上了用场,在探索中找到的线索都能在思考时进行连接,若两个线索之间彼此存在冲突或联系,线索就会推进成为更有价值的新线索。不过由于我所操控的诸葛羽已然是经验老到的侠士,当线索正确时,他就能将思路延续下去——多少有种“半自动”的推理感觉,所以假如实在是推理苦手,利用“穷举法”在很多时候也能破关,不用太担心本作的解谜内容是否过于硬核。

  除去非常直观的“线索”外,《天命奇御二》中更多的信息会以传闻,或仅仅是对话的形式呈现,这一点在初进入长空村时一度令我惊叹有些不可思议——这个五脏俱全的渔村中有着太多可以互动的场景和角色,从村口西边走到东边,你就能搜集到非常多的信息,多到会让人觉得有点眼花缭乱的级别。

  而这些信息之间又是隐隐藏着一些联系的。前一脚听一个闲汉抱怨买不起鸡蛋,下一脚在铺子里就能向老板打听鸡蛋价格奇高的原因。而当我再往后推进,还能就这异常的物价背后的隐情展开一番调查,并获得了意想不到的线索。

  当然,我必须在这里说明的一点是,长空村不是一个悬疑狼人村,在这里我所接触到的“悬疑”内容更多还是邻里之间的日常趣事。就拿刚回村时彩姨提到的“三杯鸡”来说,制作三杯鸡需要酱油、麻油和米酒,而在我兜兜转转时,发现可以在草地中采集到黄豆和野芝麻,这两样又可以通过石磨、木榨来转化成酱油和麻油,还有一条酿酒相关的小支线,在我得到鸡肉后,顺理成章地给彩姨做了一顿她心心念念的美食。

更多内容:天命奇御二专题天命奇御二论坛

  或日常,或诙谐,或搞怪,也有突然能让人认真起来的桥段,在长空村里支线任务大多都是如此,与其说是探案大侠,此刻的诸葛羽倒更像是个会来事、热心肠的村里小伙儿。也正是这种烟火气,让我产生了踏足在江湖中的真切感受。

自宅也是解谜场所,系列传统了属于是

惹祸之后需要负责找回出笼的三只鸡

· 互动模式的增强

  在《天命奇御》中,“出示”是玩家在解谜与剧情推进时会频繁利用的关键机制,而在《天命奇御二》中一口气多出了“点燃”“运劲”“破坏”三项交互选项。在长空村的探索中,我偶尔会对一项物品使用全部四项交互,倒也意外发现制作组在很多细节处都架设得相当合理而富有童趣。

  举例而言,对着空白的墙壁施展“破坏”,诸葛羽就会在墙上写下“到此一游”的劣质游客标记;对庭院中的木材使用点燃,会真的将木材全部烧尽;而对武器架上的武器使用点燃,主角则会表示“武器变得烫手”,并在一段时间内无法进行常规互动。

  值得一提的是,鲁莽进行破坏性交互可能会导致一些意想不到的后果。比如当着村民的面点燃草料堆会被视为危险人物,目击到的村民都会拒绝进行对话。

  在解谜环节,更是这些交互选项大展用武之地的时机。举例来说,在村长家中解决铜人机关,亦或者给阿伯推货物时,只要对准方向使用“运劲”,就可以推动物体。可以想见的是,在《天命奇御二》后续的迷宫探索中,运劲也会是一个存在感很高的交互。

  除了这些有趣的新要素,原本的“出示”系统也在本作得到了强化。由于诸葛羽师从家父习得的“观颜之术”,能够在一些谈话中捕捉到对方露出的破绽——此时界面会给出鲜明的提示。

  存在破绽时,玩家即可出示搜集到的线索以戳破对方言语中的漏洞,达成“论破”,从而推动事件的进展。

  出示模式的新增机制,很好地还原了武侠小说中言辞交锋时的场景,在选择正确选项时出现的“明察”和音效也显得妙趣横生,别有一番风味。

· 更自然的“小游戏”环节

  在传统国产“侠”字号游戏里,小游戏也算是一项定番了。在长空村东奔西走解决邻里问题的途中,我也接触到了制作组在这里埋的几个小游戏,给探索过程增添了一些乐趣。

  比如去往阿伯家时会遇到一个推箱子游戏,利用互动选项中的“运劲”就可以执行。

  又或者是邂逅甲山林商队,在这里开始一番包租公之旅。

  不过值得一提的是,我在长空村体验到的这些小游戏,都是真的属于“图一乐”的环节,并没有和角色的养成内容挂钩。就拿甲山林的老本行地产玩法来说,你可以在九宫格里琢磨怎样搭建才能收到最多房租,但稍微多一些钱也不会让游戏显得太顺利。

  让我意外的是,在《天命奇御2》中还真的有一套围棋玩法。而且不是粗陋的五子棋或者其他简化版本,而是真正本格,包括各类术语的正统围棋游戏,甲山林还专门给这个环节安排了多达几十个教学关卡,层层递进地对围棋规则展开说明……他们似乎是真的很想教会你怎么下围棋。

  据一旁已经通关数次的测试小哥说,这些教程只是本作围棋玩法的一个起点,在后续还会有一些支线任务中出现围棋残局的相关谜题等待着玩家的探索和发掘。对于像我这样对围棋规则半懂不懂的玩家来说,解残局的体验有点像是在玩一款迷你解谜游戏,还是蛮新鲜的。

· 结语

  这段初见体验下来,《天命奇御二》给我最多的感受就是「有趣」。更丰富的互动选择进一步加强了玩家在探索中的能动性,而巧妙架设在地图中的各种大小谜题把物理面积并不算大的长空村变成了一座妙趣横生的游乐园,各种新发现与展开源源不断地给我注入探索的动力,以至于很多时候都给我一种游玩美式角色扮演游戏的感觉。

  看来对于已经心怀期待的玩家们,《天命奇御二》这次也是有备而来。

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天命奇御二
天命奇御二
平台:PC
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