黄油应该复杂硬核还是简单粗暴?双枪会给出你答案

2021-11-23 18:50:14 来源:Orange
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即使你不是一个重度二次元宅,涉猎游戏圈的你也或许听说过国外某知名同人CG制作组Studio FOW(马头社)在中国玩家群体引起众怒的事件,马头社几年前就公布了新的黄油项目《Subverse》并且发起了众筹,作为“冲国人”的国内玩家自然是热情满满,纷纷掏钱求社保,很快这个项目的众筹资金就达到了惊人的170W美元,而中国玩家的资金数量更是排名第二,大家都在期待新的社保游戏赶紧发售。

但当今年上个月《Subverse》正式发售后,中国玩家却傻了眼,不仅游戏本身锁国区不说,就连游戏内置的语言都压根找不到“简体中文”选项,我们先不谈中国Steam玩家在全球是怎样举足轻重的地位了,你哪怕顾及一下众筹资金中国玩家的排名也好啊!

马头社却并不这样认为,他们选择了硬刚玩家,给出的理由也是完全让人不能信服,在马头社这种“过河拆桥”的态度之下,国内玩家们自然是将游戏的大量差评扔在了制作组脸上,这样看来美国佬是不可轻信的,那么我只好将目光投向了国人制作组的身上,毕竟中国人不骗中国人嘛!

正好在最近,由Project Helius制作组打造的《堕落玩偶2:X欲行动》快要正式上线了,我也是放弃了扶不起的马头社,转而向这款游戏期待了起来,最重要的是,此制作组前身为“PHplusSTUDIO”,成员均为美籍华人,早期为i社做游戏汉化,而后转型偏欧美群体的重口味18X 3D游戏,作为亚洲人的制作组,做出来的游戏肯定是符合亚洲人口味的,所以我也是迫不及待地打开了《堕落玩偶2:X欲行动》Demo,期待无限的社保!

首先弹出来的就是语言选择界面,“简体中文”四个大字明明白白的显示在上面,这种态度和诚意就比马头社强太多了,毕竟是华人做的游戏嘛。

好家伙,看着一打开游戏映入我眼帘的美少女,这个味儿就对了!相比于《Subverse》偏美漫偏卡通风格的建模,《堕落玩偶2》的写实风人物建模完完全全就是亚洲人的菜!

先不说这精致的脸蛋和Sexy的服装,光就这吹弹可破的皮肤就秒杀了《Subverse》不止几条街,我们在4K分辨率下拉近观看美少女的肌肤,纹理纤毫毕现,肌肉的线条若隐若现,让人根本抑制不住冲动。

而且肌肤的颜色和状态都可以手动微调,是要湿身美人还是肌肉猛女,抑或是肉感学妹,都能自己来DIY,这种微妙的差异马头社你学着点!

女主角们的脸型和妆容也都是非常能Get到亚洲人的审美,偏日式风的长相和装扮让我们在游玩的过程中不会有很突兀的感觉,且游戏的女主角各个都风格迥异,不管是清纯学妹还是邻家女孩或是性感御姐都能一次满足你,而《Subverse》里面的女主角嘛……只能说给我的感觉就像是在P站观看《守望先锋》同人CG一样。

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游戏的服装也是另有情趣,从这一点上一看就知道是亚裔做出的游戏,从标准的日本JK服装到日漫中的战斗服,这个氛围感让欧美人来做还真没有那味儿,而且游戏中还有“创可贴”、“圣诞礼物”等非常符合亚洲人小XP的“特色”服装,而这种紧跟潮流的服装确实能够牢牢抓住色P们的小心思,我相信等这款游戏上线Steam工坊之后,游戏工坊里的大佬们必然会设计出更多让人社保的皮肤。

不仅仅是这些宏观的改变,在细微的小差异之处,《堕落玩偶2》也是做到能让人心潮澎湃,光是细节到丝袜薄厚的差异就足够让玩家们心里发痒。

正是这些平时我们玩游戏时不太起眼的地方,恰恰就能勾起老色P们奇怪的“G点”。相比之下,《Subverse》虽然可攻略的女性角色多种多样,但我游玩下来后总觉得没有《堕落玩偶2》这仅有的三个女主角令人印象深刻。

(Subverse的游戏人物图鉴)

我好奇这款游戏的制作组是不是严重受到了欧美人权风潮的影响,故意设计出一些奇形怪状的大妈形象以向ZZZQ妥协。依我看这也要分个场合好吧!毕竟谁都不想让《质量效应:仙女座》的丑女座惨案再次发生呢。

至于这两款游戏的内核嘛,两款游戏都是字面含义上的“射击”类游戏,《堕落玩偶2》的玩法就显得简单粗暴一点,从游戏的宣传片中也能看出,就是标准的FPS类型,在外太空使用美少女角色打怪,无脑突突突就完事了,这种玩法我们之前在CF上也体验过。

而在同样是太空世界的《Subverse》里,你还必须得使用各种女角色进行战棋类的策略玩法, 通过布局和技能搭配进行棋盘战斗,收集各种女角色和升级解锁新技能,而在浩瀚的宇宙空间里,我们还必须驾驶战机像在《雷电》里面一般不停闪躲,摧毁敌方战机从而获胜,游戏的强度和策略性不低。

但老子是来社保的啊!玩个黄油还让玩家先解密再排兵布阵,但对于急冲冲想要GHS的玩家来说,制作组确实是希望通过这种动力来有效的进行玩法驱动。

这两款游戏同样都是使用了业界备受好评的虚幻4引擎,Project Helius和马头社却把游戏的方向带领到了不同的领域,怎么说呢,用一个不恰当的比喻来说,就像是《原神》和《塞尔达传说》。

两个制作组都是很注重细节的,Project Helius是依靠着五年前的前作《Project H》积累的虚幻4引擎经验,把游戏人物的拟真感给拉满了,除了前面提到的皮肤的细节,还有堪比动作捕捉的肢体语言、逼真的的音效等等,属于是把沉浸感这块给玩明白了。

至于战斗方面嘛,在官方的CG里面看到的就不要期待太多了。

而《Subverse》则是更加的注重游戏性的打磨,比如我们可以看见研究室里各种机器和怪物的互动,精致的游戏空间布局,游戏场景五花八门的场景互动体验等等,要是不事先明白这是个黄油,我还真以为是大厂EA又出了一个太空题材的RPG,这对于第一次使用虚幻4的马头社来说也算是一个不错的开端。

就这么说吧,如果我打开客户端玩《Subverse》之前,你告诉我这是一款策略解谜游戏,我进入到游戏游玩之后突然享受到了GHS的乐趣,那么我将会无比的感谢你,但很可惜的是我是先以玩黄油的心态去打开《Subverse》的,而结果多多少少令我的牛子有点失望。

与之产生鲜明对比的,是游玩《堕落玩偶2》的爽快感,我知道由于现在的游戏环境使然,导致玩家们都没有了以前玩游戏时期的那种耐心,但就像是你减肥时期朋友放在你面前的炸鸡,虽然你知道炸鸡是垃圾食品,但你真的能够忍住不吃一口嘛?

所以在进入贤者时间之后,我确实感叹Project Helius对于各位老色P们XP的把控,只需通过一点小小的微调,就能创造出截然不同的感官差异,从而牢牢的抓住了色P们小心思,这个东西还真得心思细腻的亚洲人来做。

总的来说,《堕落玩偶2》和《Subverse》走上了截然不同的两条道路,前者是更为简单粗暴的从射爆到社保,而后者则是给黄油安上了一个“硬核”的游戏内核,以“X”驱动游戏进程,还可以大大的增强玩家探索游戏的动力,毕竟色批才是第一生产力嘛,但牛子告诉我,我更喜欢《堕落玩偶2》。

Subverse的确是开创了硬核黄油玩法的可行性,且星球的探索和细节都非常丰富,战斗的复杂性更是突破了传统。但是当你驾驶着飞船排兵布阵,探索在宇宙空间,躲避着敌人无数颗飞弹时,你会不会突然回过神来:老子是TM来玩黄油的啊!

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