错怪R星了!《GTA三部曲》拉胯原因查明:元凶是DX11

2021-11-14 09:01:14 游侠原创:cloud
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  昨天小编发了《GTA三部曲》暴死:严重性能问题/PC版下架/惨遭破解的新闻,引发游侠网友热议,我们都知道,R星出品,必属精品(对不起,暴雪,是你自己不争气),那么《GTA:三部曲》真的有那么不堪,那么辣鸡吗?

  答案是否定的。看起来,我们都错怪R星了。

  《GTA:三部曲》发售以后,无论是次世代主机平台,还是PC平台,都遭遇了严重的性能表现问题,3080Ti显卡掉到40多帧也是让人醉了,然而这一切的罪魁祸首已经查明了,并不是R星,而是“万恶过时”的DirectX 11 API(滑稽表情)。

  当然了,主机玩家是没戏了(主机玩家捂脸哭……),但PC玩家可以通过DX12来解决它,简单来说,你只要强制让游戏在DX12下运行就行了。以下是Joker提供的视频指南,一起来看看吧!

【游侠网】如何解决《GTA三部曲》性能表现问题

  Joker的方法行之有效,在视频中,我们看到,此前i9 9900K/RTX 3080Ti下掉到40多帧的《GTA:三部曲》,现在已经可以稳定60帧运行了。

  《GTA:三部曲》提供了更高分辨率的材质贴图。玩家可以看到纹理贴图更精细的角色、武器、载具和道路。游戏也将会包含一个全新的光照系统,有着更好的阴影和反射效果。此外,复刻版游戏还改善了水和天气的效果。不仅如此,游戏还将会增强树木和植物的细节。最后,游戏也提供了更出色的远景描绘。

  虽然《GTA:三部曲》目前还是优化不足,很吃配置,但无论如何,高端配置的PC终于可以稳定60帧运行这款游戏了,这是一件好事。

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侠盗猎车手三部曲:终极版
侠盗猎车手三部曲:终极版
平台:XONE | PS4 | PC
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