马头社回应《Subverse》循环播片/固定视角/中文翻译

2021-11-09 13:39:39 游侠原创:笛音
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  马头社《Subverse》在上个月推出了大型更新,不过依然缺少一些玩家很关心的内容,比如换装系统、无法互动的播片、固定视角位置、跟布莱斯亲密互动、可重玩的任务、以及国内玩家最关心的中文翻译问题。最近马头社对此进行了解答。一起来看看吧~

  官方表示,中文本地化工作已经在做了,但这是一个庞大的项目,无法确定什么时候能做好。他们希望玩家能给出好评支持,而不是打差评发泄不满,这只会对游戏和翻译工作造成负面影响。

  关于玩家吐槽的“Gif循环播片”,他们表示那些其实都是虚幻引擎实时加载的动画,时长太短是因为他们团队规模小、没法把每个动画都做成10分钟的短片;不过鉴于这些都是实时动画,他们可以考虑加入互动元素;此外每个好感任务的最后都将会有更长的预渲染动画内容。

  关于不能自由控制视角,他们称这个就是他们的设计理念,因为马头社备受喜爱的成人影片都是固定视角,这是他们的强项,改成自由视角得多花太多时间,因为要确保每个角度都能看,那样一来游戏的动画场景可能不是现在的80+个,顶多有20个。

  马头社还拿Illusion(I社)的游戏做对比:为了实现360°自由视角,I社游戏不得不牺牲动画质量,姿势动作和创意方面也得做出让步,而马头社想要让玩家直接体验最好的视角,这是他们的强项,因此《Subverse》的动画是固定视角的。

  不过,鉴于很多玩家都希望能自由控制视角,《Subverse》也适量加入了一些视角控制功能,让体验更有趣;未来他们也会对此进一步优化。

更多内容:Subverse专题SUBVERSE论坛

  关于与情景关联的啪啪场景,马头社表示这是目前呼声最高的内容,而事实上每个妹子的好感度任务在设计之初已经考虑了这点,它们都会包含一个独特的啪啪场景,都是与情景关联的,非常精彩,预计将在0.5-0.6版本推出。

  关于UI的视觉效果和易用性,官方表示他们团队刚来了一名美术大咖,所以后续应该能做出更好看、好用的UI。

  另外官方还谈到了动画字幕、可重复游玩的任务、空战难度系统、游戏文件体积优化、换装系统、更多声音变化、与情景相关的互动内容等,并暗示未来会加入跟伊丽莎白·布莱斯亲密互动的内容

  最后,马头社表示将在11月17日发布一份更加细致的开发日志,将会介绍更多游戏开发幕后信息。

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