在吗?看完这波老头环演示了吗?来聊聊吧

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2021-11-06 15:13:56 +订阅

才醒,离老头环发售怎么还有一百多年啊。

  犯病梗啥的咱就不多玩了,前天晚上11点,相信不少老贼作品爱好者都守在屏幕前准点看完了这段19分钟的实机演示,并且在隔天出了熟肉后就着字幕又看了第二遍。

防火女/永真/人偶,我们近期别联系了吧,我怕梅琳娜误会

  实机演示放的料很多,新的旧的应有尽有。褪色者不但继承了余灰的走路喝药,还学会了跳跃和骑乘,坐骑还附带二段跳,充分演绎了什么叫青出于蓝。武器的战技和法术也更为丰富多样,现在除了传承必杀灵魂激流外,你甚至能使出替身斩和艾尔德里奇风味的箭雨。

出招时连按“X”以提高连击数

  当然啦,处决还是祖传的。

  足质足料,看完可以放心点下预购,是包括我在内编辑部小伙伴的一致看法。

  《艾尔登法环》实机演示引发的这一波狂欢,在我的观感中又多少有点儿“赛博希望漏斗”的味道:在最近几年各厂老牌续作各自不尽人意时,发挥一贯稳定,从魂1到恶魂重制从未有过翻车事故的宫崎英高,似乎顺理成章地、一步步地将许多对续作感到失望的粉丝的期望值“吸”了过去。

  在连续有过多款出圈作品的现在,还没有接触过任何一款宫崎英高的单机玩家,很可能已经是少数人了。

  不过,比起“会不会预购艾尔登法环”和“你觉得稳了吗”这些问题,我现在更想聊聊演示中的开放世界部分。

  不知道你们有没有发现,在这段演示中留给“开放世界”的内容其实非常少,以我的观察中,除了坐骑系统(实际坐骑肯定不代表开放世界),踩上就能腾空的法阵,由跳跃引申而来的更自由的探索空间,以及首次出现在本作的地图外,似乎并没有太多我们熟知的开放世界玩法——呃,好吧,或许还有那个育碧罐头味儿的劫货车。

  而且在本段演示中,开放世界的要素展示,与令人熟悉的地下洞窟、要塞大门等区域有着相当的割裂感。仅凭这19分钟的演示,你很难在这二者之间构筑出一道纽带来——举个例子来说,就好像《塞尔达传说:荒野之息》在演示中放了一段《塞尔达传说:时之笛》的经典镜像迷宫的gameplay一样,在玩到之前,你很难判断出这款游戏的主玩法会倾向于哪一边。

  而以我的猜测来说,《艾尔登法环》的开放世界,最后或许象征意义大过实际意义,它可能会给到一个(相比以往系列作品更)自由的BOSS挑战路线,你可以围绕着光之树在各区域展开探索,自行决定攻略BOSS和区域的顺序,以及将前作的洋葱哥和旅行强敌等要素置放在了更广阔的区域供玩家探索。而一旦进入到某个BOSS的攻略步骤,则还是会收束为魂系的传统探索玩法。

我赌五毛钱,这里会是新的“传火场”

  这其实也是我希望《艾尔登法环》所选择的方式。好在,除了开放世界这个令人有些不安的要素之外,更多熟悉的魂系因子依然弥漫在演示中,这足够令人放下一颗悬着的心了。你们怎么看?

艾尔登法环
艾尔登法环
平台:XONE | PS4 | PC
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