就在不久前,让玩家苦等了6年的《仙剑奇侠传七》终于来了。《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司研发、方块游戏发行的国产单机RPG游戏,是经典仙侠系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,自《仙剑6》之后,这个IP已经从大众视线中消失太久了,久到许多仙剑粉丝再见到《仙剑奇侠传7》都不禁感叹一声“有生之年”!
《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。采用虚幻4引擎制作,秉承系列的传统,继续为玩家带来奇幻、精彩和令人荡气回肠的故事和更加良好的游戏体验。
除了虚幻4引擎之外,《仙剑奇侠传七》与NVIDIA深度合作,在游戏中支持NVIDIA DLSS深度学习超级采样技术以及光线追踪技术,希望能给玩家带来更好的游戏体验。《仙剑奇侠传七》在场景的构建上能看出花了很多精力。游戏里每张地图都会根据主题搭设对应风格的环境元素、野怪等等。游戏整体画面东方韵味十足,场景唯美。
而且在虚幻4引擎和光线追踪技术的加持下,游戏画面整体氛围得到了巨大的提升,足够的内容堆砌使得游戏的观感体验提升了不少。游戏发售之前,《仙剑奇侠传七》官方网站更新了游戏的配置要求,光追最低RTX 2060 显卡便可畅玩。
《仙剑奇侠传七》使用的光线追踪技术相当全面,不但包括光追反射,光追阴影及光追环境光遮蔽等基本技术,还运用了更加高效先进的光追全局光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,这些技术叠加一起帮助《仙剑奇侠传七》呈现出令人惊叹的高质量渲染效果。我们先来看看游戏内的光追效果到底如何。
在“天魔宫”地图里,光线追踪效果可以得到很好的体现。光线追踪反射可融合角色周围的整个场景,并能够准确反映镜头视野之外或镜头背面的物体。此外,光线追踪反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空间技术时经常出现的伪影和其他影响图像质量、妨碍沉浸感的问题,在使用光线追踪反射技术时也不复存在。
除了光追反射之外,《仙剑奇侠传七》还使用了NVIDIA的两项渲染焦散光追技术,一个是根据水面特点,专门用于渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一个是渲染一般物体反射折射所产焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技术。阳光透过彩色玻璃照射在角色身上和墙壁上,可以实时呈现出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色与其互动,增加乐趣。
《仙剑奇侠传七》中对光追半透明渲染做了充分的支持,增加了NVIDIA提供的半透明介质的光线吸收效果,全面支持雾化,全局光照等其他场景特效。《仙剑奇侠传七》使用光追技术渲染水体效果,同时用光栅化来渲染普通粒子,性能和效果都得到保证,我们可以通过下图看到关闭光追之后,水面看起来死气沉沉;而开启光追水体效果更加通透,整个画面也都变得更加生动。
欣赏完了美轮美奂的光追仙剑世界,《仙剑奇侠传七》还为我们带来了NVIDIA DLSS技术,DLSS技术想必大家都不陌生,NVIDIA DLSS是一种深度学习神经网络,由GeForce RTX 显卡上的专用 AI 处理器(称为“Tensor Core”)提供支持,能够在提高帧率的同时,生成精美清晰的游戏图像。
今天我们就使用五张iGame GeForce RTX 30系显卡来进行帧数实测,来看看30系显卡在《仙剑奇侠传七》中的表现到底如何。
其他硬件配置如下图所示:
显然,想要获得高质量的游戏体验,一张RTX显卡是必不可少的,它所搭载的RT core能够加速光线追踪的运算;Tensor Core则专为深度学习而生,尤其适合深度学习训练和深度学习推理,比如前文所说的DLSS 技术,现如今《仙剑奇侠传七》支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采样抗锯齿,这项技术在《仙剑奇侠传七》中到底能带来多少性能提升,接下来就跟我一起来看看吧。
我们在游戏中开启最高画质,光线追踪也调到超级高之后,便在4K与2K分辨率下测试《仙剑奇侠传七》各个DLSS档位的性能。这里要说明一点的是,《仙剑奇侠传七》的开发团队可能是出于给玩家一个非常好的游戏体验,在游戏设置内开启光追之后,DLSS技术已经默认强制开启,而在关闭光追的情况下,不能很好地压榨显卡性能,因此我们仅测试光追开启DLSS各档位的性能差异。
通过测试我们发现,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G游玩《仙剑奇侠传七》,在2K模式下即使开启光追最高都有58帧的成绩,而开启DLSS超级性能之后帧数会升到79,同时画面质量也并没有损失很多。
在使用iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC进行游戏的过程中,我们可以看到,游戏在2K分辨率下,游戏帧数已经达到了66帧,即使是4K分辨率下,游戏帧数表现同样非常优异,开启DLSS超性能便能以超过60帧的帧数流畅运行。
而使用iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC 12G游玩《仙剑奇侠传七》在2K分辨率下可以有70帧的成绩,开启DLSS性能之后帧数会升到96,而在4K分辨率下开启DLSS性能之后,游戏帧数从43帧提升到62帧,超性能模式提升更加显著。
我们不得不感叹开启DLSS技术之后,为《仙剑奇侠传七》带来性能的翻倍提升,在在开启DLSS之后,在2K以及4K分辨率且光追最高画质下,使用iGame GeForce RTX 3070Ti Advanced OC 8G帧数不仅全部超过 60 FPS,并且有显著的帧数提升,甚至开启超性能模式后,在4K分辨率下实现了48帧到91帧的飞跃。
iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC在2K分辨率下,其帧数表现仍然非常可观,开启DLSS质量一档便已有91帧,DLSS超性能模式甚至可以达到126帧;在4K分辨率下,其性能仍然得到了全面释放,开启DLSS平衡便可使游戏帧数达到62帧,DLSS超性能进一步提升到96帧,4K分辨率下如此优异的性能表现,着实令人感到惊喜。
小结
最新的NVIDIA DLSS 2.3 为《仙剑奇侠传七》带来最高达两倍的性能提升。在 2K 分辨率下开启最高光追画质,入门级光追显卡GeForce RTX 3060在开启DLSS之后便能轻松超过60帧,而其他级别的显卡显然性能更为强劲。
而在4K分辨率的情况下,DLSS超性能模式的RTX 3070Ti能够稳定在90帧左右,很大程度上是NVIDIA DLSS 2.3起了作用,在使用光线追踪提升游戏画面表现力的同时,NVIDIA的深度学习采样技术为玩家提供了丝般顺滑的游戏格斗体验,永远告别低帧率导致的动作不流畅和眩晕感,iGame GeForce RTX 30系显卡绝对是玩家畅快体验这一仙剑最新作品的当打之选!